Re: [閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?
看板C_Chat作者jimmy5680 (If Penguins May Fly)時間6年前 (2019/11/18 15:17)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 3人參與討論串5/6 (看更多)
戰力膨脹的源頭,是因為採取類似破關的劇情方針,但是到了打敗原本預設的對手後,
因為不願意讓故事結束,只好創造更強的對手,
主角方面也只能更進一步膨脹戰力來取得勝利的機會。
雖然案例太多,我最有印象的還是當年看家庭教師,
未來篇結束後被西蒙家族壓在地上磨擦,真是廢到笑的劇情設計。
解決辦法最主要是把設定從一開始就釘死,劇情看要不要見好就收(有點難),
方向以解謎、策略等方針為主,但是這就很考驗作者的功力。
如果設計最終boss是很早就已經出現了,能力也很明確,
接著再來處理中間劇情要怎麼設計,自然就不會有戰力膨脹的問題。
很多作者功力不足或迫於編輯,要一直出新的boss,當然就只能靠戰力膨脹去掩飾。
隨便舉個例子,迷霧之子的能力很早就說明清楚了,怎麼運用全憑作者的想像與設計。
山神就是最好的範例作者,他說過他的觀念是
「作者用魔法來解決矛盾的能力,與讀者對魔法的了解程度成正比」
換言之,作者的功力是顯示於如何去運用已知的設定。
不斷竄改設定造成戰力膨脹,往往代表的是作者的能力不足(或受到編輯影響)。
--
民主本質上只是一種手段,一種保障國內安定和個人自由的實用手段。它本身絕不是一貫
正確和可靠無疑的。我們絕不能忘記,在一個專制統治下往往比在某些民主制度下有更多
的文化和精神的自由——至少可能想見,在一個非常整齊劃一的政府和一個教條主義的多
數民主的政府統治下,民主制度也許和最壞的獨裁制度同樣暴虐。
~ 《通往奴役之路》,F.A.Hayek
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.117.4.43 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574061478.A.50E.html
→
11/18 15:25,
6年前
, 1F
11/18 15:25, 1F
→
11/18 15:25,
6年前
, 2F
11/18 15:25, 2F
推
11/18 16:08,
6年前
, 3F
11/18 16:08, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 6 篇):
閒聊
69
110