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討論串[閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?
共 6 篇文章
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者IMPMatthew (大帝)時間6年前 (2019/11/18 18:28), 6年前編輯資訊
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一般故事裡的戰鬥勝敗大致可以分為兩種成分. 一種是「強度勝利」,無論是靠著鎖血、修練、友情的羈絆、憤怒、還是領悟出新絕招變得比對手更強大,而擊敗對手。這裡的強大,有時候是力氣更大、有時候是魔力更強,有時候是武藝更精湛,總之就是比對手強所以贏了。. 另一種則是「條件勝利」,這種可以想像成卡牌遊戲的OT
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者jimmy5680 (If Penguins May Fly)時間6年前 (2019/11/18 15:17), 編輯資訊
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戰力膨脹的源頭,是因為採取類似破關的劇情方針,但是到了打敗原本預設的對手後,. 因為不願意讓故事結束,只好創造更強的對手,. 主角方面也只能更進一步膨脹戰力來取得勝利的機會。. 雖然案例太多,我最有印象的還是當年看家庭教師,. 未來篇結束後被西蒙家族壓在地上磨擦,真是廢到笑的劇情設計。. 解決辦法最
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 6年前最新作者ccyaztfe (best_troll_tw)時間6年前 (2019/11/18 14:49), 編輯資訊
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膨脹不是問題. 不合理的膨脹才是問題. 仔細想想,人類歷史不也是戰力膨脹?. 從以前石刀石斧變成青銅武器再到鐵器. 然後冷兵器變成熱兵器. 而歷史上戰力膨脹最迅速的就是一二戰了. 一戰的時候飛機還只是輔助工具,坦克還沒什麼太大價值. 到了二戰. 飛機坦克航母多如狗啊!. 創造不會膨脹的戰力系統其實真
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推噓11(11推 0噓 20→)留言31則,0人參與, 6年前最新作者j27910681 (琥珀)時間6年前 (2019/11/18 14:34), 6年前編輯資訊
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其實很多設定之所以崩壞都是因為故事本身寫歪了,所以只好破壞設定. 要設定出不會膨脹的戰鬥力系統是不難,物理引擎打開,規則系能力打開,大部分就能解決. 譬如替身系統,還有巨人的戰鬥. 一個是規則系,要打贏還是得拼智商,一個是物理引擎開滿,人類本來就有極限,就算阿卡曼很能砍巨人,被遠程丟石頭砸還是會死的
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推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者jensheng09 (甲甲都從後面來)時間6年前 (2019/11/18 13:24), 編輯資訊
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萬用JoJo. 用傳承跟出新系統避免膨脹. 前兩部的波紋最後由究極生物卡茲示範. 什麼叫媲美太陽能量的波紋. 到後面就跟你講出新系統囉. 每個替身都能當狀元啦. 你頭腦夠好就行. 讚. 沒有膨脹的問題. 讚. -----. Sent from JPTT on my Sony F8332.. --.
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