Re: [轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???

看板C_Chat作者 (kons)時間4年前 (2019/08/26 22:50), 編輯推噓13(13069)
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只提遊戲業,最簡單的一句,就是打不過中國。 早期的遊戲業,台灣起步算早的, 當年小資本10個員工就能開發遊戲,門檻很低,剛好台灣走在資訊業前頭, 但現在,哪怕一款當紅手遊,光美術都不只十人了, 現在已經不是小公司能夠做大遊戲的年代,所以很多都轉向獨立開發。 這風潮主要開始於網路遊戲盛行開始後, 期間台灣倒了一大票公司或被收購,精訊、漢堂、熊貓...還有半歇業的光譜 早期台灣遊戲圈還有一個優勢,就是中文與在地化, 例如你想玩武俠遊戲,全世界就只有台灣在做,也只有台灣懂作, 後來中國崛起啦,他們從小也是玩台灣的遊戲長大, 現在他們也會做武俠遊戲,也會做華人圈的遊戲,工資還比台灣便宜。 再來值得提的就是,不要以為台灣人很有創意, 遊戲業是風向改變很快的產業,從單機到網路遊戲,再到網頁化,現在手機當紅, 台灣每次都比人家慢好幾步,看到這個好賺才想轉型, 做好產品準備踏進市場時,才發現早已殺成紅海了。 大家仔細想想吧,台灣有出哪一款知名的手遊? 神魔之塔?刀塔傳奇?陰陽師?少女前線? -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566831057.A.866.html

08/26 22:52, 4年前 , 1F
當時單機小遊戲會盛行一大部分原因是
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電腦在2000年以前都還不是太便宜 性能也蠻差的
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所以像是大富翁 模擬便利商店這種小遊戲賣很好
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軒轅劍 仙劍...等在當時更是佳作
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也因此在之後線上遊戲風潮後 依然有佳績
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去除掉專做博弈的 很多公司其實早就放棄治療
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在ps出來之前 PC性能再差都是屌打家機啊
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自然在研發面上也就自廢武功了
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尤其是在做OLG方面 從偶有研發 到代理遊戲氾濫都是問題
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08/26 22:57, 4年前 , 10F
研發從來不是說幹就幹 所以會見到這樣的局面也是不意外
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08/26 23:00, 4年前 , 11F
代理網路遊戲能賺錢後馬上放棄治療就能說明問題了 重點不
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是沒有創意 是老闆嗆你一句「你確定你的創意能賺嗎」你只
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能縮著鼻子躲回去 台灣中小企業重心都是著重「保證能賺」
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所以很喜歡看到什麼起來後馬上跟進賺邊角也高興 因為這
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有賺頭 不多也沒關係
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說到底還是錢跟市場的問題
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某Acxx不都永遠在上演 新設部門 砍部門 的循環嗎 這就是
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台灣企業的代表之一
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你就知道現在肯幹遊戲研發的大公司有多珍貴 真的
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08/26 23:02, 4年前 , 20F
玩家們只肯看頂端的遊戲 所以行銷面才一直花得兇
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08/26 23:03, 4年前 , 21F
為了一個高風險的原創 沒錢早就先餓死了
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08/26 23:04, 4年前 , 22F
台灣的遊戲資訊業衰敗時 中國根本還沒起來 何來打不過?
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08/26 23:05, 4年前 , 23F
不要以為台灣人有創意 其實是他們看過台灣人比較少看的
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08/26 23:06, 4年前 , 24F
外國雜誌 和外國情報 (以80~90年代) 然後以情報差 騙台
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灣人說是他們的創意
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是台灣遊戲業先自爆後 人都跑去中國 台灣就青黃不接了
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08/26 23:07, 4年前 , 27F
但這些衰敗其實都是有跡可循的 轉型太慢 然後又守舊
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08/26 23:07, 4年前 , 28F
看看早期電視圈那票怎抄日本綜藝的 創意嗎 保留啦
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08/26 23:08, 4年前 , 29F
總而言之 就是炒短線逐漸蓋過長期經營啦
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08/26 23:09, 4年前 , 30F
手遊崛起時台灣遊戲界早已名存實亡 代理比開發賺多了
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拿手機遊戲來說,人家在做頁遊時台灣還在做MMORPG
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08/26 23:10, 4年前 , 32F
當手機普及時,人家拿頁遊經驗轉到手遊,台灣還在MMORPG
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08/26 23:10, 4年前 , 33F
一開始線上遊戲火了打趴國產單機吧 乾脆做代理商穩賺就好
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08/26 23:11, 4年前 , 34F
感覺原PO根本不了解台灣遊戲界演進過程,時間軸根本不對
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加上對岸未完成的遊戲就上商店賣錢,就這樣練經驗練技術
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台灣當然在手機遊戲上追不上對岸
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不用手遊時代 10多年前的線上遊戲時代就掛得差不多吧
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08/26 23:13, 4年前 , 38F
就常常抄得好像有點樣子了 就以為可以吃一輩子 不投資
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其實現在手機代理也滿血海的,台灣廠商不知道還能賺幾年
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十多年前的傳奇還是可以 其他我就不清楚了...
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傳奇我真的覺得很可惜就是 空有美術 沒有好的企劃
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絕對是炒短線搞olg代理的鍋
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以前PC的Online Game,台灣其實還拿的出不少遊戲,現在手機
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似乎沒有可以拿到臺面上講的
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08/26 23:15, 4年前 , 45F
甘中國屁事,從天堂變國民遊戲開始就衰敗了
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應該是被外來單機線上遊戲打趴才跑去中國 不是被中國打趴
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08/26 23:16, 4年前 , 47F
才跑去中國 10多年前天堂時代中國有好的單機或線上嗎??
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08/26 23:17, 4年前 , 48F
單機主要問題是市場面向台灣,大概一兩年賣一次,當Online
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08/26 23:17, 4年前 , 49F
除了天堂還有楓之谷也超紅 雖然都是看別人打
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08/26 23:17, 4年前 , 50F
Game出來時,每月都能穩定賺,自然一窩風棄單機轉Online
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08/26 23:19, 4年前 , 51F
其實有間蠻適合拿來看趨勢的 叫宇峻
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08/26 23:27, 4年前 , 52F
打不過中國是現在但不是台灣衰退的原因
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08/26 23:28, 4年前 , 53F
就和小說一樣都是台灣自己先垮的
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08/26 23:29, 4年前 , 54F
對啊 當年台灣抄日本節目抄超大的 就是利用資訊不對等
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08/26 23:30, 4年前 , 55F
當年沒網路 一堆台灣"創意"都是在騙人的
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08/26 23:35, 4年前 , 56F
傳奇就是營運爛到炸他幾個作品在日本包裝過好很多
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08/26 23:49, 4年前 , 57F
Deemo跟Cytus還算紅到國外吧,Sdorica就算了
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08/26 23:53, 4年前 , 58F
台灣繪師明明也不錯做點宅GAME真香理論上是可行的
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08/26 23:54, 4年前 , 59F
最慘的是連抄都輸人幾十步 神魔刀塔荒野起碼都賺到錢
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08/26 23:59, 4年前 , 60F
不對 不是打不過中國 遊戲產業20年前台灣可是東南亞
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到中國整個互相學習的對象,會掛是因為代理賺快錢快
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08/27 00:00, 4年前 , 62F
研發產品沒賣錢還虧就越來越式微,然後就被解散,技術
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08/27 00:00, 4年前 , 63F
力和有經驗人員都無法傳承就外流,才導致現在這樣
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08/27 00:17, 4年前 , 64F
現在中國很多遊戲公司薪資早是台灣兩倍以上了
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08/27 00:41, 4年前 , 65F
台灣只能做單機了
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08/27 00:42, 4年前 , 66F
做網遊其實從MMORPG時代一直都不行
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08/27 00:43, 4年前 , 67F
一直代理代理代理,人家原作打天下,中國跟在後面抄
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08/27 00:44, 4年前 , 68F
抄抄總算給中國洗出一群硬實力跟套路
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08/27 00:44, 4年前 , 69F
台灣現在能看的大概只有IGS的機台惹
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08/27 01:11, 4年前 , 70F
台灣大廠現在做不了單機阿,要做rpg沒有會寫劇本的
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08/27 01:11, 4年前 , 71F
要做動作或橫向捲軸,看看igs那個三國戰記打不贏30年
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08/27 01:12, 4年前 , 72F
前吞食天地的動作流暢性
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08/27 01:32, 4年前 , 73F
韓系OLG大量入侵 打趴台灣遊戲才是主因吧
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08/27 01:34, 4年前 , 74F
遊戲公司代理韓系OLG 賺的快
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08/27 08:09, 4年前 , 75F
台灣只能做單機這點大錯特錯,手遊博奕類可賺得流油了
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08/27 08:09, 4年前 , 76F
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08/27 10:18, 4年前 , 77F
哈哈, IGS的東西哪樣不是致敬來的?
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08/27 13:10, 4年前 , 78F
端遊跟手遊比較像,跟頁遊反而才是天差地遠。中國做頁
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08/27 13:10, 4年前 , 79F
遊的公司也是一堆無法適應市場
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08/27 13:20, 4年前 , 80F
目前手游市場就是血海,產品生命週期拉不長加上中國遊
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08/27 13:20, 4年前 , 81F
戲開發商拿不到版號可能出現資金問題,已經到很多開發
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08/27 13:20, 4年前 , 82F
商只打算騙一波海外發行商簽約金後續直接放棄
08/27 13:20, 82F
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