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討論串台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???
共 5 篇文章
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我想根本的問題是掌權者"不希望"文化產業做大. 掌權者不一定是檯面上的執政者,可能是實際掌握八大行業. 和傳媒通路的團體或家族。他們設定天花板,不如他們意的作品. 在發展上很快就會面臨天花板而無法提高營收. 想想90年代所謂的黃金期,除了益智小品,. 哪一個ip不是販賣大中國主義的情懷?. 如果現在
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遊戲業在韓國是計劃經濟的一部分,. 可以說韓國政府有遠見,. 工業革命滿足日常所需之後,剩下的需求就會往娛樂產業發產。. 我同意境界之詩,除基礎玩法設計外,大多不如聖火和夢幻模擬戰手遊,. 但只論個案的話,不是就不管改善環境,. 等有作品成功,就喊聲「台灣之光」?. 如果台灣沒有提供好的環境,那作品
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不過說真的啦. 台灣最可惜絕對不是沒把遊戲做起來. 尤其是線上遊戲產值 連韓國都沒甚麼在成長了. 單機遊戲除了搞出話題 例如 赤燭的遊戲 誰會想去玩. 我覺得真正可惜的是. 台灣沒把遊戲討論區做大. FB大概在2011年上下在台灣才開始人氣高漲. 在那之前 台灣的社交網站算是百家爭鳴. 以遊戲來說.
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只提遊戲業,最簡單的一句,就是打不過中國。. 早期的遊戲業,台灣起步算早的,. 當年小資本10個員工就能開發遊戲,門檻很低,剛好台灣走在資訊業前頭,. 但現在,哪怕一款當紅手遊,光美術都不只十人了,. 現在已經不是小公司能夠做大遊戲的年代,所以很多都轉向獨立開發。. 這風潮主要開始於網路遊戲盛行開始
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※ [本文轉錄自 Tech_Job 看板 #1TOeCsWb ]. 作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠) 看板: Tech_Job. 標題: [轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???. 時間: Sun Aug 25 20:46:45 2019. ※ [本文轉錄自 Reewalker
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