Re: [閒聊] 該怎麼看待這次跨平台遊戲原神的抄襲問題
※ 引述《Rexia (莉夏)》之銘言:
: 我覺得你的說法不行
: 其他遊戲的開放世界就算系統差不多
: 但是他們自身的特色都有表現出來
: 原神在預告出來的時候我們只有看到
: 除了他們自身的人物設計以外
: 根本跟曠野之息一模一樣的
: 美術設計跟顏色渲染效果
原則上
要採用BOTW的設計理念
就不可能使用高度寫實的美術設計
顏色渲染也會偏向油彩或卡通
UBISOFT的眾神與怪獸也是如此
BOTW要實現高度互動性和無隱形牆的前提條件
就是物件種類不能太多
像刺客教條或是上古卷軸那種無意義物件很多的遊戲
是沒辦法做到高度互動性的
: 其他公司出品的開放世界
: 光引擎就不一樣了
你又知道米哈遊和任天堂用的遊戲開發引擎?
: 還有一堆有自己風格的東西在裡面
: 這樣誰會說抄襲
: 像你說的搞不好之後會有原創的系統出來
: 那為什麼現在不拿出來?
: 預告劇情做好的現在完成度也有50%了吧
: 為什麼不先拿出來自己原創的部分
: 而是放出跟曠野之息87%像的遊戲畫面
: 在我看來原神根本就是把曠野之息那套
: 直接套上去
: 然後塞了一堆借鑒的系統上
: 借鑒的系統暫且不說
: 但是他整個風格跟本就跟曠野之息一樣阿
: 你要我怎麼說他沒有抄襲
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
遊戲界多的是只有美術改然後系統大同小異的作品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561512135.A.3E8.html
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 09:23:14
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人中之龍的開放性和互動性都很難跟BOTW相比
GTA的開放度很高,但互動性很有限,毫無意義的物件模組很多
走寫實風又盡可能的提高互動性的第一款遊戲叫做......莎木
不過莎木其實是遊戲性很爛,開放性和互動性都不佳
只是領先時代很有拓荒意義
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物件越多,要設計的物理效果和道具效果就越多
連GTA5和RDR2的開發成本刷新遊戲史紀錄
都沒辦法做到全部物件都有效果了
而且無意義物件越多
相對來說就是隱形牆越多,互動效果越少
所以BOTW的設計前提
就是物件要少,而且不能走擬真風
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 09:57:12
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GTA還沒辦法做到90%以上物件有道具效果
更別提化學引擎的互動效果了
那對GTA是奢望
BOTW的物件互動性就接近99%
但前提條件是BOTW的物件種類很少
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 10:03:10
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戰鬥系統上是完全不同了
弓手動作大部分遊戲都差不多
要說比較像的就是攀爬動作
BOTW的攀爬動作比較"文雅"一點,不太現實
現實中的攀岩一定是雙手雙腳打開看起來很醜
這方面要說原神抄BOTW是OK
但問題也不是大到會被定義抄襲的程度
基本上PTT只要講到中國就會失去理性無法客觀我也很習慣了
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反正不關我的事情
是Rexia說原神連引擎都抄
我才質疑他說原神哪用得到任天堂的引擎?
更何況這年頭設計遊戲本來幾乎都是使用通用引擎
Rexia為反而反連基本邏輯都沒有w
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你怎麼知道一模一樣?
對岸解包的都不敢這麼說了
不同開發引擎你以為程式碼可以複製貼上?
很雲喔你
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 11:38:18
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如果你有截圖證據或是網上有相關說法的網頁你可以貼貼看
否則以你剛剛那麼雲的意見
我也只能對你的說法持保留態度
不可能相信你的一面之詞對吧?
這款都跑去歐美參展了
歐美日頂多也只是說很明顯受BOTW影響還不敢說是抄襲
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/26/2019 11:56:24
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