Re: [閒聊] 手遊玩家課金抽轉蛋的心理
※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:
nonono
為了遊戲我很願意花錢的
但我喜歡"買斷制",DLC和資料片也可以接受
要像KOEI一樣主張遊戲軟體可以賣得跟商業軟體一樣價格我也沒意見
或者像網遊月卡賣服務賣遊玩權也OK
轉蛋機制的理論基礎不是使用者付費
而是利用人性中賭博的心理
吳克群也能玩,其中還有很歐的
再來
說感謝課長讓無課有遊戲玩
這種理論也很奇怪
等於是(絕大多數)無課在遊玩基礎和遊戲體驗上就不如課金勢
還是買斷制最公平
遊戲價格統一,遊戲體驗一致,沒有大小眼
: 喜歡的東西花錢買
: 這不是這世界一直以來不變的道理嗎?
: 其實與其檢討課金玩家要花龐大的金錢來抽轉蛋
: 我反而更想討論吳克群的心態
: 這世界上沒有免費的東西,遊戲也是一樣
: 只是在兩千年後,遊戲變了一個形式
: 以MMO為首免費遊玩,喜歡的話再購買附加的額外內容
: 好處是玩家可以有試玩的機會,如果覺得不對胃口,也不會花冤枉錢
: 但壞處就是養出了一群覺得
: 遊戲就該免費讓我玩到爽,無課也能玩到100%體驗才是好遊戲的扭曲吳克群
: 不要覺得很誇張,因為真的很多人就是這樣想
: 回過頭來,遊戲中的內容是資產嗎
: 其實不是,那些東西其實全部都是遊戲公司的
: 這個早在遊戲開始的使用者同意書就有寫了
: 遊戲提供你的只有遊戲體驗,就是在你玩這個遊戲過程中提供你多巴胺
: 以手遊來說,就是抽到好卡、使用好卡虐其他人或打通難關、跟好友炫耀你抽到五星
: 所以其實沒那麼複雜,願意花大錢抽轉蛋的人,就只是喜歡充滿多巴胺的感覺
: 而且他們覺得有這個價值
: 大概就跟喝茶吃魚一樣,有些人覺得尻尻就好
: 有些人就覺得花錢很值得
: 只是可能很多人覺得這個對價關係不對等
: 我覺得是因為遊戲公司發現,與其想盡辦法從吳克群榨出更多的錢
: 不如想辦法讓前幾%的土豪繼續掏錢
: 因為現在的資本主義社會的結構就是前1%的人擁有世界90%以上的資產
: ※ 引述《e22823768 (孤傲之狼)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/vMaTjOY.jpg

: : 對於無課金的玩家來說
: : 或許難以理解「為什麼要花龐大的金錢來抽轉蛋」
: : 但只要稍微改變一下角度
: : 不要將課金認定為單純的消費行為
: : 為了獲得遊戲內更強的卡片,所以將現金轉變成遊戲內財產
: : 對於課金玩家來說,花錢並非是消費行動
: : 而是將現實世界資產轉變成遊戲世界內的「等價財產」
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習慣了這種機制你就會習慣歧視性的遊戲體驗差別
買斷制不會有任何歧視
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營收高也不會轉換成更良好的遊戲體驗
否則光以業績論那SONY任天堂那些作單機的早該被淘汰了
手機遊戲的體驗是有限的,還有很多家機能作的手機是作不到的
我寧可花一筆買斷制的錢享受良好的遊戲體驗
而不是在手機遊戲中無課當二等公民
課金了卻不知不覺中課的比單機遊戲還貴
免費的最貴阿
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