Re: [閒聊] 手遊玩家課金抽轉蛋的心理

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/06/09 14:32), 6年前編輯推噓12(12055)
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※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言: nonono 為了遊戲我很願意花錢的 但我喜歡"買斷制",DLC和資料片也可以接受 要像KOEI一樣主張遊戲軟體可以賣得跟商業軟體一樣價格我也沒意見 或者像網遊月卡賣服務賣遊玩權也OK 轉蛋機制的理論基礎不是使用者付費 而是利用人性中賭博的心理 吳克群也能玩,其中還有很歐的 再來 說感謝課長讓無課有遊戲玩 這種理論也很奇怪 等於是(絕大多數)無課在遊玩基礎和遊戲體驗上就不如課金勢 還是買斷制最公平 遊戲價格統一,遊戲體驗一致,沒有大小眼 : 喜歡的東西花錢買 : 這不是這世界一直以來不變的道理嗎? : 其實與其檢討課金玩家要花龐大的金錢來抽轉蛋 : 我反而更想討論吳克群的心態 : 這世界上沒有免費的東西,遊戲也是一樣 : 只是在兩千年後,遊戲變了一個形式 : 以MMO為首免費遊玩,喜歡的話再購買附加的額外內容 : 好處是玩家可以有試玩的機會,如果覺得不對胃口,也不會花冤枉錢 : 但壞處就是養出了一群覺得 : 遊戲就該免費讓我玩到爽,無課也能玩到100%體驗才是好遊戲的扭曲吳克群 : 不要覺得很誇張,因為真的很多人就是這樣想 : 回過頭來,遊戲中的內容是資產嗎 : 其實不是,那些東西其實全部都是遊戲公司的 : 這個早在遊戲開始的使用者同意書就有寫了 : 遊戲提供你的只有遊戲體驗,就是在你玩這個遊戲過程中提供你多巴胺 : 以手遊來說,就是抽到好卡、使用好卡虐其他人或打通難關、跟好友炫耀你抽到五星 : 所以其實沒那麼複雜,願意花大錢抽轉蛋的人,就只是喜歡充滿多巴胺的感覺 : 而且他們覺得有這個價值 : 大概就跟喝茶吃魚一樣,有些人覺得尻尻就好 : 有些人就覺得花錢很值得 : 只是可能很多人覺得這個對價關係不對等 : 我覺得是因為遊戲公司發現,與其想盡辦法從吳克群榨出更多的錢 : 不如想辦法讓前幾%的土豪繼續掏錢 : 因為現在的資本主義社會的結構就是前1%的人擁有世界90%以上的資產 : ※ 引述《e22823768 (孤傲之狼)》之銘言: : : https://i.imgur.com/vMaTjOY.jpg
: : 對於無課金的玩家來說 : : 或許難以理解「為什麼要花龐大的金錢來抽轉蛋」 : : 但只要稍微改變一下角度 : : 不要將課金認定為單純的消費行為 : : 為了獲得遊戲內更強的卡片,所以將現金轉變成遊戲內財產 : : 對於課金玩家來說,花錢並非是消費行動 : : 而是將現實世界資產轉變成遊戲世界內的「等價財產」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560061922.A.5E4.html

06/09 14:33, 6年前 , 1F
月費制已經被時代淘汰了
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感謝課長讓無課有免費的遊戲玩 <- 哪裡奇怪?
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習慣了這種機制你就會習慣歧視性的遊戲體驗差別 買斷制不會有任何歧視

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第三段,你完全就搞錯了
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你的結論完全沒有邏輯 跟本憑空產生的 XD
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感謝課長的理論不是因為課長讓遊戲有營收所以不會島
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嗎XD
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要知道課長雖然佔的比例不多,但遊戲營收多半靠他們
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前陣子中國有個遊戲因為得罪課長,人家可是百般挽留
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因為最具代表性的課長離開了,很多人也會跟者走
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那個遊戲的情況我覺得除非是斗M課長,不然肯定會離開的
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遊戲官方好像也沒挽留成功?
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什麼得罪課長 那個案例跟本是惡搞課長 XD
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那個真的超誇張,而且極端不尊重人
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本來就很奇怪 那你要感謝世界上所有有錢人讓各行各業不要
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倒掉嗎? 沒有嘛! 現實怎麼樣不懂嗎? 感謝課長勒
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我是感謝的,不過感謝的對象是maker。我覺得感謝課長很奇
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怪。因為這款沒了還有下一款。倒了一個遊戲也還會有千千
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萬萬個遊戲。如果課長不課了以至於這類遊戲失敗,那也只
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是會有其他類型出線而已。
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現實的產業大多消費主力並不是有錢人啊
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有權有勢的人支撐整個人類社會,比如美國那議員要把轉蛋禁
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禱告感謝很常見啊 怎麼會沒有
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定為賭博 以感謝課長的邏輯不就得出來大肆吹捧嗎?
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吹捧他什麼? 美國議員一大堆 提個法案有啥稀奇
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免費遊戲目前看來,如果沒課長撐持是做不了的
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現實產業都有付費阿,手游大概半數以上都是無課,大概
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靠付費前五%的人撐營收
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免費遊戲氾濫之後一堆免費玩家心態很扭曲,不能免費拿
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或是要花時間就開始靠北靠母而,現實產業哪個是讓你免
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費吃喝的
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笑翻 那就不要做免費阿 全世界只有免費遊戲? 免費遊戲也
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不是那種概念 免費只是其中一樣機制 把他當全部 LOL就是
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要不要做免費的是看製作者打算怎麼賺錢啊 = =
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沒有人說一定要或一定不要做免費的
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最典型的免費遊戲商城 人家的商城也不是手遊那種垃圾
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OLG做成免費入場制最大的優點是可以提高玩家人口基數
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我不太清楚你講的垃圾手遊是哪款啦
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但是現在手遊你要經營起來都不是什麼免洗或垃圾
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打算做成免費遊戲的話,那些吵鬧都是可以預期的。
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整個水準已經比以前要提高太多了
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免費的概念就是吸引人潮,免費玩家付出時間創造人潮,你的
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遊戲夠好顧客會因此消費,連這都不懂出來吵免費玩家
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說白了那些垃圾不免費根本沒有人要玩
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但人家整體營收就是比較高啊@@"
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難道這下手遊又變成精品 專做富人生意嗎XD
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營收高也不會轉換成更良好的遊戲體驗 否則光以業績論那SONY任天堂那些作單機的早該被淘汰了 手機遊戲的體驗是有限的,還有很多家機能作的手機是作不到的 我寧可花一筆買斷制的錢享受良好的遊戲體驗 而不是在手機遊戲中無課當二等公民 課金了卻不知不覺中課的比單機遊戲還貴 免費的最貴阿

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其實就互相而已吧,一方面有人嫌棄免費仔不付錢,一方面
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有人嫌棄廠商逼課。其實兩邊都照遊戲規則在玩而已,只是
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比較極端。
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其實真的很奇怪,你不高興不要玩不就好了
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為什麼要去指責玩的開心的人
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大概是因為他喜歡的遊戲現在生存空間被擠壓吧
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To Cish,STEAM上跟手機上都能找到一堆比你現在嫌棄
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的那些「垃圾」還破的遊戲,一款要賣你個八十台票一
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百台票,遊戲時數撐死了20小時都還有找。
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戰女也島了難道戰女是垃圾遊戲嗎
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我不知道你都玩了什麼神奇的東西,但別把大眾消遣看
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到太賤價,一個能讓你每天無課滑手機一小時天天舔美
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少女過半年的機制其實很佛心。
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5 臺灣), 06/09/2019 15:56:15

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你講遊戲體驗有個盲點就是:有很多轉蛋手遊在家機上做不
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起來。如果做不起來,又談合遊戲體驗?
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再來,二等公民這講法並不是用所有轉蛋手遊。並不是所有
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手遊都有競爭要素。比如那個戰女,很多人根本就當單機玩
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但你會發現你幾乎沒辦法在PCor家機找到戰女這種遊戲
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像千年戰爭營運超佛心.我已經一年多沒課了.還不是玩得很爽
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稀有抽角的保值性是挺重要的啦 如果一款手遊營運一段時間
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後.前期舊角都還能夠活躍.不逼玩家課金抽新角才能過關.那
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無、輕課玩家通常能夠在這種遊戲裡 享受到不錯的體驗
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