看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 手遊玩家課金抽轉蛋的心理
共 14 篇文章
內容預覽:
農奴制是封建獨裁社會的產物. 農奴的語源是拉丁語中的奴隸所演變過來的. 你知道現代民主的基礎就是中產階級和階級流動性. 美國獨立宣言和法國人權宣言和世界人權宣言的第一句條文都表示人人生而自由與平等. 並且有公平的競爭機會. 對岸的國家會比較喜歡你的思想. 我主要反駁的是有人說手遊的優勢是不花時間.
(還有302個字)
內容預覽:
規則就寫在那. 他沒有逼你玩. 當然榨錢啊?. 不然 愛與和平?. 街機就沒人玩啊. 就沒人玩你要跟誰收錢. 不懂 努力和技術是能幹嘛?. 充實靈魂還是生命三小的嗎?. 營運也沒欠輕課或無課什麼啊?. 營運算一算值得就會做 不值得就不會做. 風險自己承擔 沒有誰欠誰. 有罪惡感又如何 沒罪惡感又怎樣
(還有326個字)
內容預覽:
很多手遊都有體力制. 在無課的情況下能玩到的內容通常是隔鞋搔癢. 想要多玩就得付費. 而且是一天玩越久越貴. 如果要pay to win. 還有很多東西可以拿來賣. 那為什麼要這麼作?. 就是為了增加玩家的黏著度. 還是希望有不能用錢解決的東西讓玩家花時間在上面. 但這麼作並不是因為廠商有良心不想賺
(還有1758個字)
內容預覽:
其實要建立一個觀念. 時間=金錢. 以前的wow diablo等打寶遊戲紅翻天. 這些遊戲也是隨機loot. 你花大把時間 打死王抽隨機掉落物. 現在只是大家時間越來越少. 所以花時間抽隨機掉落物已經不流行了. 直接進化成花金錢抽隨機掉落物. 這樣想你就會發現. 十幾年來流行的東西其實一直沒變過.
(還有3個字)
內容預覽:
我覺得你是被那張圖給下套了吧. 我不認為課金玩家課金消費=資產移動?. 這種單一論述本身就有問題. 其實就是單純的花錢而已. 難道有人去拉斯維加斯賭場賭錢只是為了賭錢想贏錢嗎?. 你有沒有想過洗黑錢這個可能?. 以前的遊戲 都要月卡才能玩至少能減少一堆免洗仔. 現在遊戲都標榜免費 不用說免洗仔 智障
(還有500個字)