[閒聊]「穿模」是遊戲界永遠的難題嗎?

看板C_Chat作者 (konomi5550)時間6年前 (2019/03/31 18:57), 6年前編輯推噓46(49354)
留言106則, 61人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
就是常發生在長髮、長裙、四肢的那個啦 有聽說過現在的遊戲物理效果都是假的 不知道這個在高端工程、航太界有沒有徹底解決? 是因為要花太多人力和時間成本才沒能運用在遊戲嗎? 還是現在的民用硬體不夠力處理? https://i.imgur.com/j7n1ssv.png
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03/31 18:58, 6年前 , 1F
有錢就不是問題
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03/31 18:58, 6年前 , 2F
你家硬體太爛啊
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$$$$$
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製作組的$$問題
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運算能力問題跟CP值,不想花太多資源跟人力在處理
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這個
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錢的問題, 好來屋就很少見
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好萊屋不一樣吧? 我說得是遊戲即時的畫面,完全交給電腦判斷的

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成本問題而已
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硬體能力,成本問題是其次
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物理碰撞很耗效能 等I9變基本配備再說
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動畫是都預定好的演出,遊戲會出現太多意外
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時間跟錢的問題
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另外模型愈精緻 碰撞耗能會更高
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就碰撞箱骨架權重跟布料模擬的問題
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又不是做研究幹嘛要設計碰撞
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所以可能趕不上玩家對畫面的細緻要求
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現階段的"解決"就是不要讓他真的做物理碰撞
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遊戲為了即時運算必定要簡化這些東西的算法,然後就容
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易穿模
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全部都加物理碰撞會出現很多奇行種
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只模擬出效果,所以如果要真的物理碰撞,是硬體能力問題
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如果你現在能接受方塊人 那應該能輕易解決
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這就是為什麼以前很多3D遊戲角色都短髮+褲子吧
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本來就假的 不然怎自己的電腦就可以跑
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這樣當然不是解決問題,而是是解決被提出的問題
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好萊塢特效和動畫花幾十秒算一張,玩遊戲這樣算玩家會瘋
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好萊塢最近一次搞到穿模的就是荒原狼
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跟引擎和健模工具有關,如果沒有乾爹提供優質的資源的
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話只好慢慢調
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03/31 19:14, 6年前 , 31F
難道頭髮要一根一根做物理運算?
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這個現在NASA之類的還辦不到嗎?

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搞這個沒用啊
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03/31 19:15, 6年前 , 33F
拍廣告挑正常畫面就好
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即時動作的意外情形就難免
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太難 你看迪士尼的let it go也無法避免,何況低成本
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$$$$$ / 時間
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03/31 19:17, 6年前 , 37F
AVG的應該是失誤吧
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還有 29 則推文
還有 3 段內文
03/31 19:45, 6年前 , 67F
不要嚴重到像BUG一樣都可以接受,一般穿模都正常現象
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大部分的3D撞球遊戲是不穿模的
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03/31 19:46, 6年前 , 69F
而且模組做到那麼細節你家電腦還不一定能負荷
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03/31 19:47, 6年前 , 70F
開發資源還是要合理的分配,譬如不要花太多精神在雕塑遊戲
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裡的"食物"
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你家的電腦玩不起
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瞧不起捲心菜喔
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運動遊戲穿模真的蠻無言的哈哈 我從籃板後面灌籃過 手
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穿過籃板
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2D眉毛能穿頭髮 更神奇
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03/31 19:55, 6年前 , 77F
3D遊戲其實後台運算和前台繪圖兩碼事 後台判定你灌籃得分
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前台你的手就得往籃框砸 不管相對位置和路徑障礙來的
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03/31 20:03, 6年前 , 79F
做到這麼猛你買的起嗎…, 都有人說 pc 貴所以買主機了
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03/31 20:04, 6年前 , 80F
瞭解所以跟各方面都有關係
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還沒有有效率的演算法吧 說是硬體問題也可以啦
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03/31 20:23, 6年前 , 82F
不然你想玩一玩就被地上的石頭絆倒嗎?
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03/31 20:29, 6年前 , 83F
原po文組的吧,現代科技很多事情都做得到,但困難點在如
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何有效率地達成,這個才是關鍵
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03/31 20:42, 6年前 , 85F
你的老婆希望你硬24小時,你覺得難不難
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03/31 20:46, 6年前 , 86F
1fpm的遊戲應該可以吧,程式還可以很貼心,附加一個螢幕
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錄影功能,讓你replay。
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什麼叫做有沒有解決? 應該說穿模是取捨下的產物
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所以跟有沒有解決根本是兩回事 倒因為果了
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03/31 21:12, 6年前 , 90F
全力去調整可以做到吧,但是沒必要
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03/31 21:40, 6年前 , 91F
說真的與其追求4K還是光追 我比較希望先解決這個
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03/31 21:47, 6年前 , 92F
沒有錢辦不到的好嗎 我一個角色的四肢光一支碰撞給50
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03/31 21:47, 6年前 , 93F
個人寫 用點的都點出來給你看
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03/31 22:04, 6年前 , 94F
穿模=不用搞碰撞的物理引擎
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03/31 22:05, 6年前 , 95F
做過工程分析的都知道設定條件有多麻煩
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03/31 22:06, 6年前 , 96F
跟模型骨架和權重比較有關係,看要做到多細緻都可以,但
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03/31 22:06, 6年前 , 97F
是遊戲的重點不在那邊啊
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03/31 22:41, 6年前 , 98F
沒玩過刺客?
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03/31 22:56, 6年前 , 99F
等google雲遊戲
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04/01 00:19, 6年前 , 100F
有錢跟時間,就能完美解決,現在只是在成本跟玩家接受
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度中做出取捨
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04/01 00:58, 6年前 , 102F
遊戲要的是效能 這是硬體的難題 超級電腦一定做的到 只是
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04/01 00:58, 6年前 , 103F
你要普通人家隨便一台家用電腦怎麼可能撐的住
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04/01 03:11, 6年前 , 104F
就成本(包括時間)問題啊
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04/01 03:26, 6年前 , 105F
全部都用擬真物理碰撞啊 如果你有超級電腦的話
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04/01 14:37, 6年前 , 106F
算法一定寫的出來 電腦跑不跑得動才是問題
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文章代碼(AID): #1Se9qriZ (C_Chat)
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