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討論串[閒聊]「穿模」是遊戲界永遠的難題嗎?
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者tntchn (tntchn)時間6年前 (2019/03/31 22:16), 編輯資訊
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穿模並不是「永遠」的難題. 隨著現在的演算法跟引擎越來越好. 加上硬體持續在進步. 實時運算的效率持續在提高. 穿模這個現象普遍大概只會越來越少. 或是越來越不明顯. 至於原Po說的航太等的又是另外一個領域了. 我相信未來有一天大家也能夠玩到動畫非常真實的遊戲. 但是. 你等得到那個時候嗎?....

推噓46(49推 3噓 54→)留言106則,0人參與, 6年前最新作者e446582284 (konomi5550)時間6年前 (2019/03/31 18:57), 6年前編輯資訊
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就是常發生在長髮、長裙、四肢的那個啦. 有聽說過現在的遊戲物理效果都是假的. 不知道這個在高端工程、航太界有沒有徹底解決?. 是因為要花太多人力和時間成本才沒能運用在遊戲嗎?. 還是現在的民用硬體不夠力處理?. https://i.imgur.com/j7n1ssv.png. https://i.i
(還有205個字)
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