Re: [閒聊]「穿模」是遊戲界永遠的難題嗎?

看板C_Chat作者 (tntchn)時間6年前 (2019/03/31 22:16), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
穿模並不是「永遠」的難題 隨著現在的演算法跟引擎越來越好 加上硬體持續在進步 實時運算的效率持續在提高 穿模這個現象普遍大概只會越來越少 或是越來越不明顯 至於原Po說的航太等的又是另外一個領域了 我相信未來有一天大家也能夠玩到動畫非常真實的遊戲 但是 你等得到那個時候嗎?... ※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 就是常發生在長髮、長裙、四肢的那個啦 : 有聽說過現在的遊戲物理效果都是假的 : 不知道這個在高端工程、航太界有沒有徹底解決? : 是因為要花太多人力和時間成本才沒能運用在遊戲嗎? : 還是現在的民用硬體不夠力處理? : https://i.imgur.com/j7n1ssv.png
: https://i.imgur.com/Xryxwir.jpg
: https://i.imgur.com/ATCQYsg.jpg
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03/31 22:19, 6年前 , 1F
從80年代到現在遊戲畫面進步的速度簡直是飆車
03/31 22:19, 1F

03/31 22:20, 6年前 , 2F
所以他應該等得到吧
03/31 22:20, 2F

03/31 23:06, 6年前 , 3F
等不到吧 畢竟現在開發成本已經太高了
03/31 23:06, 3F
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