Re: [問題] 為啥二手仔能確定自己是二手仔?已刪文
※ 引述《donkeyNew (老驢)》之銘言:
: ※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: : 如題,前面有一個二手仔提出了二手仔在經濟學上的偉大貢獻,但二手仔要怎麼確定自己
: : 是二手仔,不是三手或四手仔?怎麼不會發現自己喊那麼大聲結果只是個三手仔?
: : 另外拿經濟學來護航的人,怎麼不說看看二手仔實際到底對遊戲公司有啥收益?所謂二手仔
: : 刺激了遊戲市場,可是比起特價仔還有造成遊戲收益,二手仔對遊戲公司就只是個0,講多
: : 少數據,但他們就只是永遠都的0。一款遊戲有太多特價仔只是收益低,但有一個遊戲有一
: : 堆二手三手四手仔,絕對比是更傷的。所以永遠都的0們到底是在囂張啥?為啥一堆三手四
: : 手冒充二手的在那邊囂張?
: : --
: 只看表面,二手交易的確對遊戲公司沒有幫助,
: 但你有沒有想過,如果沒有二手交易,玩家的可接受價格會不會受到影響?
: 如果今天一片遊戲,遊戲公司直接說買了就綁定再也不能轉賣,
: 會願意買原價的人數真的不會受到影響嗎?
: 而潛在二手仔真的就會去接受特價品嗎? -- 而且是在特價品也沒辦法轉賣的狀況下。
: 簡單來說,除了IP經營之外,二手市場的交易熱度絕對會影響原廠價格,
: 因為可轉賣的考量會直接影響價格接受度,而價格接受度提高遊戲廠商也會受益,
: 這樣,這些二三四五六七八手的玩家不也對遊戲公司有所貢獻嗎?
: 更不用說玩家數量愈多對於IP的經營通常是利大於弊的,
: 我實在沒辦法理解三四五六七八手就沒資格講話的理由在哪?
: 一點潛艦。
我也來說一些我的潛艦
首先
我認為對遊戲公司實際有貢獻的 會是第一手跟最後一手
而不是中間所有有經手都有
原因是
以一款二手價格穩定的遊戲來說
假設 原價2000 二手價1500
你中間經手的撇除你自己去當盤子跟當佛的狀況
你基本上都能大概在二手價買進又賣出
就算虧也不會太虧
當然 你買賣東西的時間成本是你自己付出的 這邊不做計算
你說這些人對遊戲公司有沒有造成收益損失?
表面上我會說 是
畢竟以我的看法 這些人是對遊戲銷售的表面沒有幫助的
但是這時候往另外的方面去看
有兩個看法
第一點
所有東西盜版都很猖獗
網路A片 電影 漫畫盜版一堆
今天把這些東西全禁了 或許會有少部分的人願意去支持正版
但是更大部分的人會是直接放棄
套回遊戲市場
遊戲公司若完全禁止二手
表面上遊戲公司可以說 我有賺到這少部分的人這都是多賺的阿
但是實際上
各大論壇的遊戲討論聲量也會很大的影響遊戲銷售
例如前陣子最火紅的還願
若不是部分論壇整天就在那邊還願梗 這遊戲根本不會讓更多人看到
這例子套回 NS的薩爾達傳說
基本上到NS板 沒多久就有一篇薩爾達
問推薦 絕大多數也都會推薩爾達
但這些人又有多少是只買一手的
我相信也是很多人是會買賣二手遊戲的
這時候這些人反而也是有助於行銷遊戲的
第二點
會買賣二手的雖然對於遊戲銷售表面上沒有助益
但是他還有另外一個潛在問題
就是 二手市場若是活絡
將可以讓想買一手的更加願意衝下去
畢竟若是買到雷片 能賣
若是玩完就想賣也能補貼一點回來
--
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盜版這問題牽涉的層面真的多
複雜的程度超越二手
若要單單回答他有沒有助於行銷
我敢說有
全世界盜版最多的應該是windows各作業系統
但也因為長期用盜版
他市佔率是最高的
但盜版過頭會造成遊戲市場的破壞
二手再怎麼樣都還是需要第一片一手片
所以盜版跟二手還是不一樣的
※ 編輯: lottopop2 (122.100.86.193), 03/09/2019 03:39:55
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