Re: [問題] 為啥二手仔能確定自己是二手仔?

看板C_Chat作者 (Colors Guardian)時間6年前 (2019/03/09 02:01), 6年前編輯推噓13(14165)
留言80則, 13人參與, 6年前最新討論串4/8 (看更多)
※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言: : ※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之銘言: : : 推 arrenwu: 那我們舉個例子好了。一手玩家用1000NTD買一個遊戲,用 03/08 20:27 : : → arrenwu: 700NTD賣給二手玩家,這本質上是不是一手玩家在這遊戲上 03/08 20:28 : : → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28 : : → arrenwu: 所以從營收貢獻上來說,二手玩家看起來還比較多不是嗎? 03/08 20:28 : 但是2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0,這就是為啥我會說是永遠的0。簡單來說,如果 : 原價為1000,遊戲公司的收入無論經過幾手都是1000,因為他只賣出了一套。然而2,3手玩 : 家卻是本來有可能在特價時購入的玩家。 : 法給予當前資金回收有任何幫助。對遊戲公司而言,20個二手仔用800買還不如20個特價仔 : 用500買正版,由其是那種越小型的獨立遊戲製作者來說,二手仔無疑於盜版仔,人家連下 : 一部資金都不一定能回本了,誰還跟你二手仔經濟學? 1. 「2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0」 我實在看不懂你到底怎麼講述這件事情 一套1000NTD的遊戲被 一手二手三手 經過三個玩家轉手, 那就是三個人對遊戲公司貢獻了 1000NTD,怎麼會是二手三手貢獻0? 2. 20個二手仔用800買還不如20個特價用500買正版 問題是哪來二手仔這麼白癡會願意花 800 元買原價500的東西?除非是限量的黃牛票啦 那為什麼二手仔會花800買? 因為她要買遊戲的時候原價就還是1000啊 = = 會願意等幾個月才買 500 特價版的人很可能不是會花 800 的二手仔 畢竟這類玩家沒有急迫遊戲需求,而且很願意等。 最佳例子就是Steam上面那些在等特價的時候看有什麼想買的人。 -- 「我要去看White Lily的電影,然後把內容告訴喵內!」 ~星野日向 https://i.imgur.com/8SLXMpm.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.188.215.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552068081.A.C59.html

03/09 02:02, 6年前 , 1F
那你要怎確定前一手沒有舔過
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挖 你問倒我了

03/09 02:03, 6年前 , 2F
第一手大元
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03/09 02:04, 6年前 , 3F
這是二手市場存在之下的前提,如果沒有二手交易,
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03/09 02:05, 6年前 , 4F
那就只有玩家必須直接購入(不管特價或其他)不爽不要玩
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03/09 02:05, 6年前 , 5F
那二手市場到底對遊戲公司本身有什麼幫助?
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03/09 02:05, 6年前 , 6F
除非二手市場的存在確實讓你所謂的第一手覺得"因為有二手
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03/09 02:06, 6年前 , 7F
市場,所以我願意購買",這樣才說得通
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03/09 02:06, 6年前 , 8F
當然有啊 很多人都拼時間全破 二手才能賣好價
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03/09 02:06, 6年前 , 9F
今天若沒實體版 那些拼時間全破的人就就不會買那麼多片遊
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03/09 02:06, 6年前 , 10F
也就是有一群潛在玩家覺得這個定價1000的遊戲我只覺得值
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03/09 02:06, 6年前 , 11F
戲了
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03/09 02:07, 6年前 , 12F
200,那我買來玩好之後轉手賣800
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Steam 的特價品獵人不就這種心態

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那問題在於,假設有人這樣轉手賣了五次以上,對遊戲公司
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03/09 02:07, 6年前 , 14F
前面文有人提過了 智產二手問題 法院戰到爛了
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就是負面的,因為它不如一開始就賣200,並且禁止二手
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03/09 02:08, 6年前 , 16F
是賣 使用權 還是所有權 還是其他權這很有趣
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03/09 02:09, 6年前 , 17F
以前有一段時間受損的智產商品 是有權力和發行商換
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03/09 02:09, 6年前 , 18F
新的喔 因為有維護的義務
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03/09 02:09, 6年前 , 19F
我個人雖然不喜歡二手市場,不過倒也沒有特別反對就是
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03/09 02:09, 6年前 , 20F
算公司賣的套數好嗎 邏輯?
03/09 02:09, 20F
遊戲公司要的是營收呀 你算套數還不是那麼準確

03/09 02:09, 6年前 , 21F
只是我覺得,買二手的行為除了無法讓廠商直接獲益,
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03/09 02:10, 6年前 , 22F
媒介損壞 不影響智產商品本身 有這一段神奇時間
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03/09 02:10, 6年前 , 23F
也會讓真實的銷量難以估計
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03/09 02:10, 6年前 , 24F
現在大多是賣了 管你去死WW
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03/09 02:10, 6年前 , 25F
特價品遊戲商/代理商收得到錢,二手收不到
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我上面講了啊 會等 500NTD 特價品的就不會是 800NTD 二手仔

03/09 02:13, 6年前 , 26F
換角度想 就是有人衝首發 然後轉賣
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03/09 02:13, 6年前 , 27F
結果現在沒人衝去買 賺的是0 貢獻?
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03/09 02:13, 6年前 , 28F
我就這樣講好了,"遊戲公司"覺得這遊戲值五百,那玩家就
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03/09 02:13, 6年前 , 29F
花500享受這個遊戲,這是我的心態啦
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03/09 02:14, 6年前 , 30F
如果打從一開始就覺得這遊戲不值這個錢那就不要買
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你講的這件事情要發生的前提是要有手段防止二手交易吧?

03/09 02:14, 6年前 , 31F
沒有二手市場就沒有人衝首發,二手玩家統治天下耶
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03/09 02:15, 6年前 , 32F
衝的人變少 賺的更少 懂?
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03/09 02:15, 6年前 , 33F
Q&A時間 是先有首發玩家 還是先有二手玩家
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03/09 02:16, 6年前 , 34F
不是,我只是說我自己的心態,而不是市場應該有的生態
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03/09 02:16, 6年前 , 35F
所謂道德就是約束自我而非約束他人的工具,所以我不會說
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03/09 02:16, 6年前 , 36F
跟我想法不一樣的都是二手仔
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但一般來說,二手折價買賣 並不牽涉道德問題呀XD

03/09 02:17, 6年前 , 37F
話又說回來 實體片越來越沒意義也是事實
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03/09 02:17, 6年前 , 38F
現在應該還是代理去扛最低壓片量
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03/09 02:17, 6年前 , 39F
情懷吧...
03/09 02:17, 39F
特典也很重要啊

03/09 02:19, 6年前 , 40F
有啊,當我把遊戲賣掉,就代表我享受了遊戲內容,但又賺
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03/09 02:19, 6年前 , 41F
了一筆差額,換言之我某種程度上覺得這遊戲不值這個價錢
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這個不就是 市場機制 ?

03/09 02:20, 6年前 , 42F
尤其是劇情向的遊戲更是如此--對戰類的比較不會有爭議
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03/09 02:20, 6年前 , 43F
對遊戲公司,營收只有最初賣的那套吧?2,3手有提供有營
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03/09 02:20, 6年前 , 44F
收?
03/09 02:20, 44F
你就考慮一手買 1000NTD遊戲,二手買 700NTD,三手買 500NTD。 三個人各自花了多少錢

03/09 02:21, 6年前 , 45F
嗯..竟然提到這個詞啊。我認為市場機制用在這裡不好,因
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03/09 02:21, 6年前 , 46F
沒有 但是首發人數降低 營收會變高沒
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03/09 02:21, 6年前 , 47F
一個創作的價值應該是創作者自己決定,而不是市場決定
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03/09 02:21, 6年前 , 48F
如果他決定的價格讓他餓死...呃,那就是他失敗吧
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ㄟ 這部分我覺得是由市場決定沒錯 ※ 編輯: arrenwu (67.188.215.122), 03/09/2019 02:23:06

03/09 02:22, 6年前 , 49F
衝的人變少,但沒有玩遊戲不付遊戲商錢的人,可能賺更多
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03/09 02:22, 6年前 , 50F
就像那些賣不出去的同人作品一樣
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03/09 02:22, 6年前 , 51F
老實說拉 衝首發這個行為 本身動機純不純 就很有趣
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03/09 02:22, 6年前 , 52F
我的看法是這樣
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對只買二手賣二手的玩家,廠商本來就很難”直接”賺到這些
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03/09 02:22, 6年前 , 54F
客群的錢,限制二手交易他們也只會等大特價再出手,要是不
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特價他們永遠不會買,價格砍太多也不一定比幾個玩家交易下
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03/09 02:22, 6年前 , 56F
來的一片利潤強多少,更不用說遊戲內或未來還可能有DLC可以
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賺這幾個玩家的錢,而且養著這些客群他們也許有一天會變成
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數位版玩家也不一定,另一方面限制二手也會影響一些衝首發
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03/09 02:22, 6年前 , 59F
的玩家購買慾,若是偏激一點轉職雲玩家也是對銷量有影響。
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03/09 02:22, 6年前 , 60F
而且實際轉賣最凶的就是零售 你看這次店面會多少收
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03/09 02:23, 6年前 , 61F
更多獨立遊戲 沒辦法走實體通路 但是東西好大家搶
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03/09 02:24, 6年前 , 62F
這種的評價就會相對很穩
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03/09 02:24, 6年前 , 63F
所以現在的DLC商法應該最好啊,符合各種客群
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03/09 02:24, 6年前 , 64F
只是想便宜玩所有遊戲內容的,想要幫主角換衣服的,
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03/09 02:24, 6年前 , 65F
但是有個平台的遊戲 評價真的要打折來看的...
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03/09 02:24, 6年前 , 66F
想要看無關痛癢的額外劇情的,看你想怎麼加購自己來
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03/09 02:25, 6年前 , 67F
這種現象 真的非常有趣WW
03/09 02:25, 67F

03/09 02:26, 6年前 , 68F
買遊戲的動機造就這種差異巴....
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03/09 02:35, 6年前 , 69F
會等steam特價的人會買二手嘛? 會繼續等吧
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03/09 07:21, 6年前 , 70F
一直無限上綱真的很沒意義,真這麼想杜絕2手可以發行全
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03/09 07:21, 6年前 , 71F
數位,極端的甚至不給實況直播。這些都是目前技術做得到
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03/09 07:21, 6年前 , 72F
的。不用為了辯而把二手往死裡打,也不用優越感發作的要
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03/09 07:21, 6年前 , 73F
把非你族類都打成萬惡二手仔。
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03/09 08:01, 6年前 , 74F
我沒家機 不過我想看二手市場被禁光會怎樣ㄎㄎ
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03/09 08:02, 6年前 , 75F
數位發行其實steam已經做很好的榜樣了
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03/09 08:03, 6年前 , 76F
樣板就在那 只是不知道為什麼不賣實體版就是了
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03/09 08:04, 6年前 , 77F
*樣板就在那 只是不知道為什麼家機要賣實體版就是了
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03/09 08:39, 6年前 , 78F
就是有市場才會賣 廠商又不是白癡 今天如果實體通路沒
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03/09 08:39, 6年前 , 79F
市場 早就被淘汰了 根本不需要一堆雲股東去擔心他們的
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03/09 08:39, 6年前 , 80F
營收。又沒有人拿槍逼他們一定要壓片
03/09 08:39, 80F
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