Re: [問題] 為啥二手仔能確定自己是二手仔?

看板C_Chat作者 (天啊~無薪假~)時間6年前 (2019/03/09 10:53), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言: : ※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之銘言: : : 推 arrenwu: 那我們舉個例子好了。一手玩家用1000NTD買一個遊戲,用 03/08 20:27 : : → arrenwu: 700NTD賣給二手玩家,這本質上是不是一手玩家在這遊戲上 03/08 20:28 : : → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28 : : → arrenwu: 所以從營收貢獻上來說,二手玩家看起來還比較多不是嗎? 03/08 20:28 : 但是2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0,這就是為啥我會說是永遠的0。簡單來說,如果 : 原價為1000,遊戲公司的收入無論經過幾手都是1000,因為他只賣出了一套。然而2,3手玩 : 家卻是本來有可能在特價時購入的玩家。 : 當然你能說轉賣仔可以把轉賣得到的錢從新投入其他遊戲,但這裡存在兩個問題,一是遊 : 戲市場並非封閉市場,只能算是娛樂類市場其中之一,遊戲公司不一定能回收價值。第二個 : 就更直觀了,如果因為大量二手仔存在,那會導致遊戲公司直接無法從遊戲項目上回收資金 : ,這最直接的影響了遊戲公司在下一個研發項目能投入的資金,因為正如上述所說二手仔無 : 法給予當前資金回收有任何幫助。對遊戲公司而言,20個二手仔用800買還不如20個特價仔 : 用500買正版,由其是那種越小型的獨立遊戲製作者來說,二手仔無疑於盜版仔,人家連下 : 一部資金都不一定能回本了,誰還跟你二手仔經濟學? 我倒覺得二手玩家有助於廠商銷售. 我自己買的遊戲不會轉賣,一手二手都有買過. C 洽眾難道沒遇過一種一手玩家,遊戲一出馬上買,拚 Speed run 破關後就稍微降點價拋 售,一定有吧? 會這樣做的代表不是鐵粉,認為該款遊戲破過就好不需收藏. 既然此種玩家 會這樣做,那廠商為啥會認為沒二手,他們會去買一手呢? 一定是選擇不買好不好... 大廠大作可能受到的衝擊小,小廠或新 ip 沒這些拚破關轉賣型玩家,我認為受到的 衝擊更大. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.42.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552100020.A.619.html

03/09 11:47, 6年前 , 1F
速賣仔 有些人就這樣玩啊一破馬上賣電玩店
03/09 11:47, 1F
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