Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

看板C_Chat作者 (奇異果汽水)時間6年前 (2019/03/04 02:25), 6年前編輯推噓4(625)
留言13則, 12人參與, 6年前最新討論串20/34 (看更多)
全部刪 理由很簡單,台灣並不適合文創產業 要分更細的話 1. 台灣人思考就是短視近利 這很多人解釋了。 2. 台灣向來不注重文化,而且一直被文化輸出 台灣不是沒文化,是寧可擁抱別人的文化, 也不願意去思考自己有什麼文化。 3. 台灣沒有夠多的瘋子 這是最直接的一點。任何文創產業領頭的人, 絕對都是瘋子。文創產業的人口結構, 就是極少數的瘋子,去騙一大群的傻子。 如果沒有夠多的瘋子去撞在一起產生化學反應, 類似鬥蠱把那個最瘋的瘋子鬥出來, 是不會出現領頭羊的。 人口多,自然反應的次數多,更容易撞出東西來, 雖然不表示人口少就撞不出東西來, 但台灣的現況就是,瘋子根本就不夠多, 想要撞出點什麼東西,就只有慢慢等。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.206.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551637512.A.AE0.html

03/04 02:27, 6年前 , 1F
蓋摩天輪賣小吃就可以拚觀光
03/04 02:27, 1F

03/04 02:38, 6年前 , 2F
台灣都在畫line貼圖
03/04 02:38, 2F

03/04 02:53, 6年前 , 3F
JUMP:重近利有錯??兩個月沒人氣當然要斬啊
03/04 02:53, 3F

03/04 02:54, 6年前 , 4F
龍頭就是這樣當的 OK?
03/04 02:54, 4F
兩個月沒人氣要斬的前提是 後面還有一堆人等著取代那個被斬的 這就是我說的,有夠多的瘋子 有多少漫畫家是三餐不繼了幾年以後,最後終於翻身的 又有多少漫畫家是等不到這個翻身的機會,鬱鬱而終的 在這樣競爭的環境下,你才有辦法看到最後脫穎而出的那份作品 你要生出一個棋靈王,只有近藤光是辦不到的,你要有塔史亮跟他競爭啊 現在台灣的問題是,你也許有塔史亮,但是他等不到一個進藤光跟他競爭

03/04 03:00, 6年前 , 5F
JUMP有這資本搞啊 人家底子厚成那樣
03/04 03:00, 5F

03/04 03:01, 6年前 , 6F
那個叫人性==
03/04 03:01, 6F

03/04 03:08, 6年前 , 7F
你的資源決定你能看多長遠。
03/04 03:08, 7F

03/04 03:20, 6年前 , 8F
JUMP斬了是後面還會補人啊
03/04 03:20, 8F

03/04 06:08, 6年前 , 9F
台灣人多希望別人去當瘋子自己喊燒吧
03/04 06:08, 9F

03/04 06:18, 6年前 , 10F
大部份搞文創的都很愛偷渡政治 搞得最後作品四不像
03/04 06:18, 10F

03/04 09:10, 6年前 , 11F
樓上 那是你不懂他國政治 全世界偷渡政治的作品可多了
03/04 09:10, 11F

03/04 10:39, 6年前 , 12F
再加一條,台灣人對政治過敏哈哈
03/04 10:39, 12F

03/04 10:47, 6年前 , 13F
失敗論者做什麼都不適合,人生只能發廢文。
03/04 10:47, 13F
要解決問題,要先從承認問題存在開始。 用失敗論來把問題的存在否定掉,不會幫助大家解決問題。 如果你想在這邊獲得解答,而不是單純承認問題存在, 那我們可以進一步向下研討。 為什麼台灣瘋子少? 最根本的原因是教育。 台灣的教育目標是傳承,繼承,洗腦,缺乏思辨,不鼓勵創造。 所以教出來的學生希望能夠用公式解決所有遇到的問題, 也認為應該每種問題都要有最佳解的公式, 因為這就是台灣教育教給他們的事情。 當這些學生去看到別人的作品, 不會去評辨,不會去自省,不會激發熱情, 不會主動尋求解決的方式。 他們會追求簡單的感官刺激,並停止做下一步的思考。 他們會是很好的消費者,但不會是創造者。 但是如果尋求政府能夠從教育著手, 也未免太不切實際了。 身為個人而言,最好的方式就是 著手開始投入評論或創作,同時擴大自己的視野。 讓自己不斷處於受到刺激的狀態。 無論是要擴大人際圈,與國外同好交流,增加接受資訊的管道 什麼方法都可以,就是不要踏步不前。 當然,我並不是說要人為了創造而餓死, 但要在台灣這個環境中闖出名堂,多少的覺悟是免不了的。 ※ 編輯: KiwiSoda01 (1.161.240.120), 03/04/2019 13:44:36
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