Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
全部刪
理由很簡單,台灣並不適合文創產業
要分更細的話
1. 台灣人思考就是短視近利
這很多人解釋了。
2. 台灣向來不注重文化,而且一直被文化輸出
台灣不是沒文化,是寧可擁抱別人的文化,
也不願意去思考自己有什麼文化。
3. 台灣沒有夠多的瘋子
這是最直接的一點。任何文創產業領頭的人,
絕對都是瘋子。文創產業的人口結構,
就是極少數的瘋子,去騙一大群的傻子。
如果沒有夠多的瘋子去撞在一起產生化學反應,
類似鬥蠱把那個最瘋的瘋子鬥出來,
是不會出現領頭羊的。
人口多,自然反應的次數多,更容易撞出東西來,
雖然不表示人口少就撞不出東西來,
但台灣的現況就是,瘋子根本就不夠多,
想要撞出點什麼東西,就只有慢慢等。
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兩個月沒人氣要斬的前提是
後面還有一堆人等著取代那個被斬的
這就是我說的,有夠多的瘋子
有多少漫畫家是三餐不繼了幾年以後,最後終於翻身的
又有多少漫畫家是等不到這個翻身的機會,鬱鬱而終的
在這樣競爭的環境下,你才有辦法看到最後脫穎而出的那份作品
你要生出一個棋靈王,只有近藤光是辦不到的,你要有塔史亮跟他競爭啊
現在台灣的問題是,你也許有塔史亮,但是他等不到一個進藤光跟他競爭
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要解決問題,要先從承認問題存在開始。
用失敗論來把問題的存在否定掉,不會幫助大家解決問題。
如果你想在這邊獲得解答,而不是單純承認問題存在,
那我們可以進一步向下研討。
為什麼台灣瘋子少? 最根本的原因是教育。
台灣的教育目標是傳承,繼承,洗腦,缺乏思辨,不鼓勵創造。
所以教出來的學生希望能夠用公式解決所有遇到的問題,
也認為應該每種問題都要有最佳解的公式,
因為這就是台灣教育教給他們的事情。
當這些學生去看到別人的作品,
不會去評辨,不會去自省,不會激發熱情,
不會主動尋求解決的方式。
他們會追求簡單的感官刺激,並停止做下一步的思考。
他們會是很好的消費者,但不會是創造者。
但是如果尋求政府能夠從教育著手,
也未免太不切實際了。
身為個人而言,最好的方式就是
著手開始投入評論或創作,同時擴大自己的視野。
讓自己不斷處於受到刺激的狀態。
無論是要擴大人際圈,與國外同好交流,增加接受資訊的管道
什麼方法都可以,就是不要踏步不前。
當然,我並不是說要人為了創造而餓死,
但要在台灣這個環境中闖出名堂,多少的覺悟是免不了的。
※ 編輯: KiwiSoda01 (1.161.240.120), 03/04/2019 13:44:36
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