Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
我覺得是各國的習慣問題
就舉台灣漫畫月刊來說
在日本買漫畫月刊已經是一種習慣
就算買實體的漫畫月刊銷量下滑
但是購買人的還是很多
這種買月刊習慣早已刻印在日本人的DNA裡了
但是台灣人就不一樣
台灣光買單行本就會被嗆讓廢錢了
更不用說買漫畫月刊了
現在台灣看漫畫都是網路上看免費的居多
你現在還在出實體本的漫畫月刊就是等死
就算政府補助你1000萬好了
總有一天台灣環境還是會淘汰你的
動畫也是同樣的道理
做完動畫後怎麼樣能在各大平台放映、抽油水、打知名度才是重點
最後我認為台灣要扶植整個ACG產業最有可能的方法就是
以台灣的遊戲為中心
把遊戲用紅了
開始在某平台連載那款遊戲的漫畫
有閒錢和能力就做動畫放在youtube抽油水
或是跟其他平台喬 給你放動畫你抽幾%這樣
這樣不但可以宣傳遊戲
做久了還有機會達成產業一條龍情況
別的公司看到有賺頭也開始跟著學
畫漫畫做動畫的人也開始養得起家庭了
台灣acg未來一片光明
以上
都是幻想QQ
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※ 編輯: shiftsmart (111.248.147.176), 03/04/2019 00:42:41
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