Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
其實我覺得標題本身就有問題
台灣ACG文化產業鏈其實是存在的,只是他們現在都沒有為台灣ACG服務
因為沒有產品
所以相關領域從業人員就只能縮編/轉代工/轉經營方向/轉行/出走
這也是現在台灣想要主攻這產業最大的障礙
--
如果要推出產品,最根源的問題還是:你的市場在哪?
早期檯面可能的選項是: 台/日/美/其他
首先如果只選台,就註定要gg, 因為這市場實在是太小
但要打入既存市場(ex:日/美), 就要搞得清楚那邊遊戲規則和通路,這是個門檻
遺憾的是台灣早期並沒有建立起IP銷回日本的能力
再加上代理賺錢速度遠快於自創產品
遊戲(仙劍1那年代)/漫畫(龍少年創刊時時代)產業短暫的光輝終究無法延續
後面韓國逐漸成為一個市場,但台灣卻被打得更趴又是另一個故事(至少遊戲業死透)
時序進入201X,中國因為人口紅利和經濟發展
也慢慢成為了有潛力的ACG市場, 照理來說台廠在這階段還有機會秀一波衝個市佔
但這時台灣產業ACG產業鏈已經分崩離析,各尋謀生之路
結果只落得人才/IP被中資逐次吸收,成為壯大中資經營自己市場的養分
--
期待政府做什麼又更令人莞爾..
首先政府不會比業界更了解市場
以兩兆雙星的失敗為首,政府其實已經實質失去引導產業和國際競爭的能力
在這樣的環境下希望政府能幫上什麼,真的緣木求魚
--
如果以台灣在地團隊來說
現在比較有機會出產品的大概只有遊戲產業
畢竟這時代產品能在數位平台(steam)上架至少解決通路問題
但也因為這樣,要很小心用梗不能只為了滿足同溫層
尤其是像赤燭的[還願],為自己創造了某特定市場(還是重要潛在市場)的公關危機
鄉民當然看熱鬧很開心沒錯,但對開發團隊和股東都是非常大的打擊
--
總結來說,其實ACG裡面,動畫和漫畫類人才雖然創作能量逐年增加
但是台灣沒有人才培育/產品化/外銷環境,大概能守住代工就不錯了
遊戲產業PC game/手遊平台已經很開放
剩下的大概就是金主燒錢意願/開發時程/銷售量的戰爭,應該還是可以一戰的 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.20.218
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551620473.A.641.html
※ 編輯: ganbatte (220.134.20.218), 03/03/2019 21:41:50
→
03/03 21:43,
6年前
, 1F
03/03 21:43, 1F
→
03/03 21:44,
6年前
, 2F
03/03 21:44, 2F
→
03/03 21:45,
6年前
, 3F
03/03 21:45, 3F
噓
03/03 21:49,
6年前
, 4F
03/03 21:49, 4F
→
03/03 21:49,
6年前
, 5F
03/03 21:49, 5F
→
03/03 21:50,
6年前
, 6F
03/03 21:50, 6F
→
03/03 21:51,
6年前
, 7F
03/03 21:51, 7F
推
03/03 21:52,
6年前
, 8F
03/03 21:52, 8F
→
03/03 21:52,
6年前
, 9F
03/03 21:52, 9F
→
03/03 21:53,
6年前
, 10F
03/03 21:53, 10F
→
03/03 21:55,
6年前
, 11F
03/03 21:55, 11F
→
03/03 21:56,
6年前
, 12F
03/03 21:56, 12F
→
03/03 21:56,
6年前
, 13F
03/03 21:56, 13F
→
03/03 21:57,
6年前
, 14F
03/03 21:57, 14F
→
03/03 21:58,
6年前
, 15F
03/03 21:58, 15F
→
03/03 21:58,
6年前
, 16F
03/03 21:58, 16F
→
03/03 21:59,
6年前
, 17F
03/03 21:59, 17F
噓
03/03 22:15,
6年前
, 18F
03/03 22:15, 18F
→
03/03 22:25,
6年前
, 19F
03/03 22:25, 19F
→
03/03 22:30,
6年前
, 20F
03/03 22:30, 20F
→
03/03 22:31,
6年前
, 21F
03/03 22:31, 21F
→
03/03 22:34,
6年前
, 22F
03/03 22:34, 22F
推
03/03 22:41,
6年前
, 23F
03/03 22:41, 23F
→
03/03 22:41,
6年前
, 24F
03/03 22:41, 24F
→
03/03 22:42,
6年前
, 25F
03/03 22:42, 25F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 10 之 34 篇):