Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

看板C_Chat作者 (甘巴爹)時間6年前 (2019/03/03 21:41), 6年前編輯推噓0(2221)
留言25則, 6人參與, 6年前最新討論串10/34 (看更多)
其實我覺得標題本身就有問題 台灣ACG文化產業鏈其實是存在的,只是他們現在都沒有為台灣ACG服務 因為沒有產品 所以相關領域從業人員就只能縮編/轉代工/轉經營方向/轉行/出走 這也是現在台灣想要主攻這產業最大的障礙 -- 如果要推出產品,最根源的問題還是:你的市場在哪? 早期檯面可能的選項是: 台/日/美/其他 首先如果只選台,就註定要gg, 因為這市場實在是太小 但要打入既存市場(ex:日/美), 就要搞得清楚那邊遊戲規則和通路,這是個門檻 遺憾的是台灣早期並沒有建立起IP銷回日本的能力 再加上代理賺錢速度遠快於自創產品 遊戲(仙劍1那年代)/漫畫(龍少年創刊時時代)產業短暫的光輝終究無法延續 後面韓國逐漸成為一個市場,但台灣卻被打得更趴又是另一個故事(至少遊戲業死透) 時序進入201X,中國因為人口紅利和經濟發展 也慢慢成為了有潛力的ACG市場, 照理來說台廠在這階段還有機會秀一波衝個市佔 但這時台灣產業ACG產業鏈已經分崩離析,各尋謀生之路 結果只落得人才/IP被中資逐次吸收,成為壯大中資經營自己市場的養分 -- 期待政府做什麼又更令人莞爾.. 首先政府不會比業界更了解市場 以兩兆雙星的失敗為首,政府其實已經實質失去引導產業和國際競爭的能力 在這樣的環境下希望政府能幫上什麼,真的緣木求魚 -- 如果以台灣在地團隊來說 現在比較有機會出產品的大概只有遊戲產業 畢竟這時代產品能在數位平台(steam)上架至少解決通路問題 但也因為這樣,要很小心用梗不能只為了滿足同溫層 尤其是像赤燭的[還願],為自己創造了某特定市場(還是重要潛在市場)的公關危機 鄉民當然看熱鬧很開心沒錯,但對開發團隊和股東都是非常大的打擊 -- 總結來說,其實ACG裡面,動畫和漫畫類人才雖然創作能量逐年增加 但是台灣沒有人才培育/產品化/外銷環境,大概能守住代工就不錯了 遊戲產業PC game/手遊平台已經很開放 剩下的大概就是金主燒錢意願/開發時程/銷售量的戰爭,應該還是可以一戰的 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.20.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551620473.A.641.html ※ 編輯: ganbatte (220.134.20.218), 03/03/2019 21:41:50

03/03 21:43, 6年前 , 1F
一句話就磁吸效應 就像高雄永遠搞不出新產業一樣
03/03 21:43, 1F

03/03 21:44, 6年前 , 2F
強者能去中日幹嘛留台灣受罪 除非像赤燭搞中國不能搞得
03/03 21:44, 2F

03/03 21:45, 6年前 , 3F
可惜赤燭就算留在台灣還是得看中國官方臉色 市場大於一切
03/03 21:45, 3F

03/03 21:49, 6年前 , 4F
一個跟中資密切合作的公司,打著台灣作品的名號自居
03/03 21:49, 4F

03/03 21:49, 6年前 , 5F
沒半個人懷疑這間公司是不是也是中資
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03/03 21:50, 6年前 , 6F
出了事情馬上以台灣受害者blablabla,鄉民都是白痴
03/03 21:50, 6F

03/03 21:51, 6年前 , 7F
看他們洗版的力道還有先前作品洗版的力道就知道行銷
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03/03 21:52, 6年前 , 8F
中資好歹出錢支持台灣本土遊戲 雲玩家連遊戲都沒買開嘴
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03/03 21:52, 6年前 , 9F
請了多少人在媒體廣播帶風向,奇怪民族性對台灣人有
03/03 21:52, 9F

03/03 21:53, 6年前 , 10F
用嗎?喔?台灣這兩個字這麼好用喔,真是好騙
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03/03 21:55, 6年前 , 11F
四樓到底在公三小
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03/03 21:56, 6年前 , 12F
難賺錢的行業台灣人不喜歡
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03/03 21:56, 6年前 , 13F
赤燭成員很多大家私底下認識 有沒有中資你會比較清楚喔?
03/03 21:56, 13F

03/03 21:57, 6年前 , 14F
韓國比較像是日本行我也不能輸的概念
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03/03 21:58, 6年前 , 15F
回到這個問題 我覺得台灣被打趴這說法是錯的
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03/03 21:58, 6年前 , 16F
因為一開始產業就沒有成熟過 光輝只是假的
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03/03 21:59, 6年前 , 17F
所以沒有失去什麼 不用惋惜 重新開始就好
03/03 21:59, 17F

03/03 22:15, 6年前 , 18F
原PO可以去查證文化部做了什麼努力來扶植ACG產業謝謝
03/03 22:15, 18F

03/03 22:25, 6年前 , 19F
樓上如果政府有扶植就算做事那就不會有四大慘業了謝謝
03/03 22:25, 19F

03/03 22:30, 6年前 , 20F
其實樓樓上講到的也對,這產業其實根本沒成熟過,最多就是
03/03 22:30, 20F

03/03 22:31, 6年前 , 21F
當初冒了個新芽,然後淹沒在名為代理的金砂中gg,有點可惜
03/03 22:31, 21F

03/03 22:34, 6年前 , 22F
或許當時從業人員也是能做遊戲就滿足,沒有想建立業界吧
03/03 22:34, 22F

03/03 22:41, 6年前 , 23F
政府可以扶植 但是用錯方法變成揠苗助長
03/03 22:41, 23F

03/03 22:41, 6年前 , 24F
基本上我是贊成用正確的方法適當鼓勵的
03/03 22:41, 24F

03/03 22:42, 6年前 , 25F
因為商人普遍短視近利 而文創相關需要長時間培育
03/03 22:42, 25F
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