[討論] 身為遊戲公司,要討好的是股東還是玩家?

看板C_Chat作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間7年前 (2019/01/11 20:19), 編輯推噓38(39146)
留言86則, 43人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
遊戲公司有可能是發行公司,也有可能是製作公司; 服務對象有可能是股東,可能是玩家,也可能是股東兼玩家. ..貴圈真亂.. 以前有個前輩跟我說過一句話:我們沒有那麼聰明,但也不是笨蛋. 他其它話都是廢話,幾乎忘光光XD 唯有這句還有印象. 像最近BZ就是個不刻意找新聞,在版上就能感受到的例子, 雖然說"服務"兩個字好像更正確,不過說到底,還是"討好"吧.. 遊戲公司該討好的對象,是股東還是玩家呢? -- 點之前你猜的到是誰嗎? http://i.imgur.com/EXNi5.jpg

12/11 19:06,
樓下老婆
12/11 19:06

12/11 19:06,
嘻嘻
12/11 19:06

12/11 19:06,
可惡 騙我
12/11 19:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.246.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547209159.A.616.html

01/11 20:19, 7年前 , 1F
股東啊
01/11 20:19, 1F

01/11 20:20, 7年前 , 2F
兼顧阿
01/11 20:20, 2F

01/11 20:21, 7年前 , 3F
為何會有這麼多固有思維 只有0跟1而不能我全都要...
01/11 20:21, 3F

01/11 20:21, 7年前 , 4F
因為股東會叫你把IP賣給騰訊做遊戲 怎麼可能兼顧
01/11 20:21, 4F

01/11 20:22, 7年前 , 5F
還在考單選題的階段嗎
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01/11 20:22, 7年前 , 6F
這要看股權結構,像老任也是上市公司,但他們就能頂住壓力
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01/11 20:23, 7年前 , 7F
股東和玩家哪裡衝突了
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01/11 20:23, 7年前 , 8F
讓股東變成玩家阿
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01/11 20:24, 7年前 , 9F
玩家喜好不會完全轉成股東權益吧?..
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01/11 20:24, 7年前 , 10F
先顧玩家,後顧股東 很多公司一開始都是佛心公司
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01/11 20:24, 7年前 , 11F
鬥阿 誰贏就誰決定
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01/11 20:24, 7年前 , 12F
但是股東不會全都是玩家就是了
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01/11 20:25, 7年前 , 13F
坑人制度以股東為主,出腥羶色依玩家為主
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01/11 20:27, 7年前 , 14F
出腥羶色的坑人算哪種?
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01/11 20:27, 7年前 , 15F
G胖算哪種
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01/11 20:27, 7年前 , 16F
FGO 1%五星 從者各各大奶 算哪種...
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01/11 20:28, 7年前 , 17F
股東阿,出錢的是老大,玩家只會想免費跟噴你而已
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01/11 20:28, 7年前 , 18F
股東啊,玩家只要培養成死士就好
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01/11 20:29, 7年前 , 19F
股東、大課金玩家與一點點佛系商譽
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01/11 20:29, 7年前 , 20F
但在中國,遊戲業者更要討好官員
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01/11 20:30, 7年前 , 21F
股東是出錢的,可是玩家是消費者,得罪消費者那股東也不會
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01/11 20:30, 7年前 , 22F
賺錢啦
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01/11 20:30, 7年前 , 23F
消費者的錢不是錢嗎
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01/11 20:30, 7年前 , 24F
大家都知道討好玩家公司才能賺錢 但是股東能更直接決
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01/11 20:30, 7年前 , 25F
定你會不會丟了你的工作 最好是能兩邊都討好喇 不過
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01/11 20:30, 7年前 , 26F
看BZ的例子應該蠻難兩全的
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01/11 20:31, 7年前 , 27F
出資的講幹話干涉和玩家講幹話不痛不癢 自己選
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01/11 20:32, 7年前 , 28F
出資的最大
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01/11 20:33, 7年前 , 29F
不能完全不顧另一邊就這樣
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01/11 20:34, 7年前 , 30F
當然是股東
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01/11 20:34, 7年前 , 31F
難道不用討好開發者嗎(翻桌
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01/11 20:35, 7年前 , 32F
玩家是消費者 整天客訴你你還要討好他?
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01/11 20:36, 7年前 , 33F
有種把客服部門裁撤掉阿,看會不會業績暴跌
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01/11 20:42, 7年前 , 34F
做好遊戲其實比較重要(無誤
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01/11 20:44, 7年前 , 35F
做遊戲要平衡,太傾向股東有時候會把你搞死
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01/11 20:45, 7年前 , 36F
UBI不就示範過了一次了,之前差點因為股東的要求搞死刺客
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01/11 20:46, 7年前 , 37F
討好是什麼意思,bz會讓玩家失望的原因不是他跟網易做
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01/11 20:46, 7年前 , 38F
手遊,是他在死忠玩家的面前喜滋滋宣布一個會讓玩家興
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01/11 20:46, 7年前 , 39F
奮的消息,然後這個消不但是壓軸,而且講的是他們要做
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01/11 20:46, 7年前 , 40F
手遊了! 你在股東面前說我們課金內容要大放送試試看
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01/11 20:46, 7年前 , 41F
小孩子才沒辦法同時討好股東跟玩家
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01/11 20:47, 7年前 , 42F
valve不上市不公布財報 G胖笑看各家公司輪流爆炸
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01/11 20:48, 7年前 , 43F
討好股東的就作不好遊戲
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01/11 20:48, 7年前 , 44F
死忠玩家都知道手遊是趨勢,但你把在股東面前那一套講
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01/11 20:48, 7年前 , 45F
給玩家聽,當然不買單,你跟玩家講的股東也不愛聽阿
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01/11 20:49, 7年前 , 46F
沒有啦~你跟股東們說將來全部做手遊,他們會集體高潮
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01/11 20:49, 7年前 , 47F
股東只要錢而已,他們簡單的邏輯只知道做手遊=賺大錢
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01/11 20:50, 7年前 , 48F
我是說玩家聽到會高興的消息,股東不愛聽,同理啊
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01/11 20:52, 7年前 , 49F
他在股東面前講了獲大力支持,覺得很興奮講給玩家聽,
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01/11 20:52, 7年前 , 50F
玩家:所以這是我們的壓軸好消息? 做手遊,還他媽的
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01/11 20:52, 7年前 , 51F
不是自己做?
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01/11 20:54, 7年前 , 52F
達爾好騷
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01/11 20:57, 7年前 , 53F
討好玩家的前提也是要能賺錢 不能賺錢也無法繼續下去
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01/11 20:57, 7年前 , 54F
SEGA是有做過不少討好玩家結果反而搞爛遊戲的情況
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01/11 20:57, 7年前 , 55F
最經典的例子就是PSO聽玩家意見來改結果反而弄爛
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01/11 20:58, 7年前 , 56F
所以任天堂就說了,玩家不一定是對的
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01/11 20:58, 7年前 , 57F
BZ:只有老子是正確的 不要學BZ......
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01/11 20:58, 7年前 , 58F
SEGA的狀況很複雜,會做遊戲和主機~但是行銷爛的跟屎一樣
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01/11 20:59, 7年前 , 59F
我說的是SEGA聽玩家意見反而弄壞遊戲的情況
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01/11 21:13, 7年前 , 60F
現在的人喜新厭舊很快,但是玩家和投資人的想法無助於產
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01/11 21:13, 7年前 , 61F
生新的潮流,聽誰的都沒有用
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01/11 21:14, 7年前 , 62F
做手遊結果沒賺錢 股東還是翻臉 看數字
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01/11 21:17, 7年前 , 63F
討好玩家=賺錢=討好股東
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01/11 21:23, 7年前 , 64F
當初網路上到處都在fuck konami,你看konami有受影響嗎
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01/11 21:23, 7年前 , 65F
任天堂聽股東的話,可能早就沒作主機了
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01/11 21:28, 7年前 , 66F
老任的實權在開發人員身上,但這屆社長是行銷部門出身的
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01/11 21:28, 7年前 , 67F
而且開拓遊戲以外的事業也算是歷屆社長都有的願望
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01/11 21:33, 7年前 , 68F
可憐的二選一
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01/11 21:43, 7年前 , 69F
討好自己。要自己爽就作出自己認為的好遊戲,要荷包爽就
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01/11 21:44, 7年前 , 70F
作出能賺錢的遊戲。不過公司賺錢跟自己賺錢有時不是等號
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01/11 21:55, 7年前 , 71F
看有沒有上市
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01/11 21:57, 7年前 , 72F
討好股東能增加營收嗎 ㄎㄎ
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01/11 21:59, 7年前 , 73F
公司目的永遠只有賺錢一個 100年賺50E和1年賺50E根本
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01/11 21:59, 7年前 , 74F
對錯之分
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01/11 21:59, 7年前 , 75F
*沒有對錯之分
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01/11 22:00, 7年前 , 76F
股東喜歡1年50E 就只是這樣
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01/11 22:01, 7年前 , 77F
有差吧,對公司的營運和擴張來說,遊戲開發成本和人力又越
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01/11 22:01, 7年前 , 78F
來越高
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01/11 22:09, 7年前 , 79F
任天堂就是兩者兼顧.
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01/11 23:19, 7年前 , 80F
你夠賺 夠穩定 大部分股東就滿意了吧
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01/12 02:20, 7年前 , 81F
你不討好股東直接不用作遊戲
01/12 02:20, 81F

01/12 02:20, 7年前 , 82F
可是遵照股東意思做出糞GAME股東還是砍你預算
01/12 02:20, 82F

01/12 06:10, 7年前 , 83F
你遊戲是要賣給玩家的當然是先討好玩家才能討好股東
01/12 06:10, 83F

01/12 09:27, 7年前 , 84F
爛公司才選擇...就和小孩子才選擇一樣
01/12 09:27, 84F

01/12 11:30, 7年前 , 85F
最好的狀況,開發人員能專心做出好玩的遊戲,賣的好股東好
01/12 11:30, 85F

01/12 11:31, 7年前 , 86F
然後股東不要在那邊靠北說你這個一年一定要給我出一款
01/12 11:31, 86F
文章代碼(AID): #1SE8d7OM (C_Chat)
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