Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?
※ 引述《gos404edsu (口糧)》之銘言:
: TRPG本身有著相當多的類型架構,根據規則定義的不同,玩家以及GM的詮釋權範圍
: 也會有所不同。
: 在日式TRPG當中,有很多規則都是框架化的,什麼意思?就是這個某某某技能、某
: 某某效果,只能在某某的場景、狀態、架構之下才有效果,而在此之外,那就只是個名
: 詞,你沒有處在那個狀態之中,對角色強度上是不會有任何效果的。
※ 引述《Jackalxx (次等豺狼)》之銘言:
: 雖然要看你玩哪個遊戲系統,還有團風
: 但很多時候,你舉的例子被禁止跟創意和威力沒什麼關係
: 而是因為很簡單的一件事情,「你的角色沒有這種能力」
: 用這幾天討論度很高的哥布林殺手來舉例
: 拿聖壁術卡門悶殺哥布林、灌毒氣、淹水之類都是創意(腦洞)
: 但如果哥布林殺手突然說「我要從口中噴出豪火球術燒死這群哥布林」
: ……這不對吧?
總之就是只要能在符合設定之內的
想掰多強多有創意就行了吧
看來我是有點誤會了
那如果是這種狀況的話?
https://i.imgur.com/pj3hrlX.jpg
![](https://i.imgur.com/pj3hrlX.jpg)
簡單來講就是看起來符合角色或是招式設定甚至世界觀
可是就是有會讓人想翻桌的情況吧?
明明看起來超級扯卻又很難反駁不行的
玩家們是會默默接受還是提出異議?
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![](https://i.imgur.com/ANeaGhq.jpg)
![](https://i.imgur.com/4YK69K7.jpg)
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重點是明明有武裝色霸氣
艾斯的死法卻是這樣
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 7 篇):