Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?

看板C_Chat作者 (鳴人)時間5年前 (2018/10/14 20:08), 5年前編輯推噓4(4014)
留言18則, 6人參與, 5年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《gos404edsu (口糧)》之銘言: : TRPG本身有著相當多的類型架構,根據規則定義的不同,玩家以及GM的詮釋權範圍 : 也會有所不同。 : 在日式TRPG當中,有很多規則都是框架化的,什麼意思?就是這個某某某技能、某 : 某某效果,只能在某某的場景、狀態、架構之下才有效果,而在此之外,那就只是個名 : 詞,你沒有處在那個狀態之中,對角色強度上是不會有任何效果的。 ※ 引述《Jackalxx (次等豺狼)》之銘言: : 雖然要看你玩哪個遊戲系統,還有團風 : 但很多時候,你舉的例子被禁止跟創意和威力沒什麼關係 : 而是因為很簡單的一件事情,「你的角色沒有這種能力」 : 用這幾天討論度很高的哥布林殺手來舉例 : 拿聖壁術卡門悶殺哥布林、灌毒氣、淹水之類都是創意(腦洞) : 但如果哥布林殺手突然說「我要從口中噴出豪火球術燒死這群哥布林」 : ……這不對吧? 總之就是只要能在符合設定之內的 想掰多強多有創意就行了吧 看來我是有點誤會了 那如果是這種狀況的話? https://i.imgur.com/pj3hrlX.jpg
簡單來講就是看起來符合角色或是招式設定甚至世界觀 可是就是有會讓人想翻桌的情況吧? 明明看起來超級扯卻又很難反駁不行的 玩家們是會默默接受還是提出異議? -- https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.160.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539518896.A.C9C.html

10/14 20:09, 5年前 , 1F
GM掰的場合,怪物能力他有權決定,玩家講不過就是隨GM
10/14 20:09, 1F

10/14 20:09, 5年前 , 2F
高興。
10/14 20:09, 2F

10/14 20:09, 5年前 , 3F
我高興說這條龍的攻擊無視防禦就是防禦。
10/14 20:09, 3F

10/14 20:11, 5年前 , 4F
但能力高到會導致玩家怎打都滅團就是GM的問題。
10/14 20:11, 4F

10/14 20:11, 5年前 , 5F
GM不可以給玩家必死的任務,這是大前提。
10/14 20:11, 5F

10/14 20:14, 5年前 , 6F
就房規。敘述好不好就看GM能力如何
10/14 20:14, 6F

10/14 20:14, 5年前 , 7F
會弄到像是機械神或是合情合理就看GM的功力
10/14 20:14, 7F

10/14 20:15, 5年前 , 8F
這就house rule阿,但是很顯然的尾田這位GM給出的理由
10/14 20:15, 8F

10/14 20:16, 5年前 , 9F
很屁蛋,所以讀者玩家們就不爽了
10/14 20:16, 9F
重點是明明有武裝色霸氣 艾斯的死法卻是這樣 ※ 編輯: NARUTO (58.114.160.246), 10/14/2018 20:18:15

10/14 20:17, 5年前 , 10F
TRPG出現上面的問題那就是GM(赤犬)和玩家(艾斯)兩邊要討論
10/14 20:17, 10F

10/14 20:18, 5年前 , 11F
了,看GM能不能說服玩家,不然可能會翻桌
10/14 20:18, 11F

10/14 20:19, 5年前 , 12F
之所以多數玩家會使用既有規則的原因就是這樣,因為有東西
10/14 20:19, 12F

10/14 20:19, 5年前 , 13F
可以作為基準而不是雖主持人心情隨便掰
10/14 20:19, 13F

10/14 20:25, 5年前 , 14F
如果你是想跑這種超人,異類團的話試著往Gurps這個系統找
10/14 20:25, 14F

10/14 20:25, 5年前 , 15F
,CoC和D20的角色多半還是在凡人的範圍,但是gurps是有百
10/14 20:25, 15F

10/14 20:25, 5年前 , 16F
鬼夜行這種規則書的
10/14 20:25, 16F

10/15 09:55, 5年前 , 17F
這種就屁理屈 前提是要能說服GM 系統中把屁理屈規則化的 像
10/15 09:55, 17F

10/15 09:55, 5年前 , 18F
是番長學園
10/15 09:55, 18F
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