Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?

看板C_Chat作者 (Cloud)時間5年前 (2018/10/14 19:59), 編輯推噓5(503)
留言8則, 7人參與, 5年前最新討論串4/7 (看更多)
我常覺得隨心所欲的創意 和自由度 其實很難出現有意思的... 通常在某某規則限制下 絞盡腦汁為了專漏洞(X出現的創意會比較有意思 很多人所謂的自由度和創意 就是毀天滅地隕石術... 拜託... 要這種東西我玩TRPG幹嘛? 這種東西 家機 PC RPG隨便撿都有... 甚至你要殺村民? 上古卷軸都能作到... 我個人覺得TRPG的重點是在電子遊戲還不能辦到的自由度... --- 我個人是比較欣賞偏向北爛的那種創意啦 就是wtf你腦袋到底裝什麼才會想出這種鬼東西...這種創意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.138.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539518347.A.D38.html

10/14 20:09, 5年前 , 1F
像是踢門跟跳躍嗎XD
10/14 20:09, 1F

10/14 20:10, 5年前 , 2F
還有帶麻將桌之類的
10/14 20:10, 2F

10/14 20:12, 5年前 , 3F
鑽屁眼(被毆打)
10/14 20:12, 3F

10/14 20:17, 5年前 , 4F
我去看了鑽屁眼那篇 真的是腦洞大開XD
10/14 20:17, 4F

10/14 20:18, 5年前 , 5F
用攻城弩背刺
10/14 20:18, 5F

10/14 20:20, 5年前 , 6F
用苦無引爆符玩千年殺也算創意嗎?
10/14 20:20, 6F

10/14 21:51, 5年前 , 7F
麻將桌沒壞第一次是檢定成功,後來是GM放水,沒再檢定了
10/14 21:51, 7F

10/14 21:52, 5年前 , 8F
跳躍是真的PL太會,合理解釋跳躍,還老是骰成功XD
10/14 21:52, 8F
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