Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?
我常覺得隨心所欲的創意 和自由度 其實很難出現有意思的...
通常在某某規則限制下
絞盡腦汁為了專漏洞(X出現的創意會比較有意思
很多人所謂的自由度和創意 就是毀天滅地隕石術...
拜託...
要這種東西我玩TRPG幹嘛? 這種東西 家機 PC RPG隨便撿都有...
甚至你要殺村民? 上古卷軸都能作到...
我個人覺得TRPG的重點是在電子遊戲還不能辦到的自由度...
---
我個人是比較欣賞偏向北爛的那種創意啦
就是wtf你腦袋到底裝什麼才會想出這種鬼東西...這種創意
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.138.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539518347.A.D38.html
推
10/14 20:09,
5年前
, 1F
10/14 20:09, 1F
推
10/14 20:10,
5年前
, 2F
10/14 20:10, 2F
推
10/14 20:12,
5年前
, 3F
10/14 20:12, 3F
推
10/14 20:17,
5年前
, 4F
10/14 20:17, 4F
推
10/14 20:18,
5年前
, 5F
10/14 20:18, 5F
→
10/14 20:20,
5年前
, 6F
10/14 20:20, 6F
→
10/14 21:51,
5年前
, 7F
10/14 21:51, 7F
→
10/14 21:52,
5年前
, 8F
10/14 21:52, 8F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):