Re: [討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?

看板C_Chat作者 (蒼夜歌)時間5年前 (2018/10/14 20:07), 5年前編輯推噓0(001)
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仍然以SW2.0舉例, SW2.0中近戰大方向上分為幾種宣告型特技: ○全力攻擊:發動回合攻擊力+4,但迴避-2 ○回斬:本回合攻擊被迴避時,可進行二次命中判定 ○必殺攻擊:本回合C-1,迴避-2 (C=10的武器代表2D6出10以上有追加傷害,C-1變成9以上就有) ○牽制攻擊:本回合命中+1、C+1 ○挑撥攻擊:本回合傷害-2,敵方智能不特別高時強制攻擊你。 ○魔力擊:本回合傷害加上使用者的魔力判定值,但迴避、抵抗都-1。 可以看出就是以某個副作用去換特定加成, 但是這些招式只要你高興叫全力攻擊叫天翔龍閃也無所謂, 因為並沒有特別要求必須以特定架勢發動該攻擊。 又,這系統有個專門強化肉體能力的練技,發動後三回合內獲得加成, 例如巨熊筋骨,發動後力量判定+2,瞪羚足迴避+1, 那麼我高興的話叫通常狀態的全力攻擊叫龍槌閃, 發動巨熊筋骨後叫九頭龍閃當然沒有不可以。 後來官方系統也延伸出流派的概念, 例如中二到爆的[巴魯那多英雄流‧討神舞踏劍‧紅水流舞第一式], 名字二到爆結果就只是全力攻擊變傷害+6迴避-3, 又例如[一刀霸王劍‧剛斬],好帥啊! 只是全力攻擊扣的迴避改成扣命中, 我都能看到玩家擺好中二架勢氣勢十足結果Miss的樣子了。 (以上都是官方流派,實際上只要GM跟玩家溝通好,自創流派也可以) -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.11.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1539518842.A.BDF.html

10/14 20:09, 5年前 , 1F
RE黑四天王..
10/14 20:09, 1F
※ 編輯: TED781120 (114.45.11.239), 10/14/2018 20:10:27
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