看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓41(41推 0噓 67→)留言108則,0人參與, 5年前最新作者NARUTO (鳴人)時間5年前 (2018/10/14 18:18), 5年前編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
看了一下一些關於TRPG的文. 是不是一些有創意或是威力太強的招式是不行的?. 有創意:. 像是用來突刺暗殺的千鳥變成放電的千鳥流. 橡膠果實本來只是身體伸縮結果進化成檔位系統. 皮神的電網拿來當作防禦招式. 威力太強:. 像是斑的隕石這種. 簡單來講就是各種地圖砲就對了. TRPG是不是不太適合強
(還有196個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 5年前最新作者gos404edsu (口糧)時間5年前 (2018/10/14 18:55), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
TRPG本身有著相當多的類型架構,根據規則定義的不同,玩家以及GM的詮釋權範圍. 也會有所不同。. 在日式TRPG當中,有很多規則都是框架化的,什麼意思?就是這個某某某技能、某. 某某效果,只能在某某的場景、狀態、架構之下才有效果,而在此之外,那就只是個名. 詞,你沒有處在那個狀態之中,對角色強度上
(還有656個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 5年前最新作者Jackalxx (次等豺狼)時間5年前 (2018/10/14 19:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
雖然要看你玩哪個遊戲系統,還有團風. 但很多時候,你舉的例子被禁止跟創意和威力沒什麼關係. 而是因為很簡單的一件事情,「你的角色沒有這種能力」. 用這幾天討論度很高的哥布林殺手來舉例. 拿聖壁術卡門悶殺哥布林、灌毒氣、淹水之類都是創意(腦洞). 但如果哥布林殺手突然說「我要從口中噴出豪火球術燒死這群
(還有643個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者hayuyang (Cloud)時間5年前 (2018/10/14 19:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我常覺得隨心所欲的創意 和自由度 其實很難出現有意思的.... 通常在某某規則限制下. 絞盡腦汁為了專漏洞(X出現的創意會比較有意思. 很多人所謂的自由度和創意 就是毀天滅地隕石術.... 拜託.... 要這種東西我玩TRPG幹嘛? 這種東西 家機 PC RPG隨便撿都有.... 甚至你要殺村民?
(還有59個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間5年前 (2018/10/14 20:07), 5年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
仍然以SW2.0舉例,. SW2.0中近戰大方向上分為幾種宣告型特技:. ○全力攻擊:發動回合攻擊力+4,但迴避-2. ○回斬:本回合攻擊被迴避時,可進行二次命中判定. ○必殺攻擊:本回合C-1,迴避-2. (C=10的武器代表2D6出10以上有追加傷害,C-1變成9以上就有). ○牽制攻擊:本回合
(還有523個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁