看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] TRPG是不是對招式強度與用法限制很大?
共 7 篇文章
內容預覽:
也有這種作戰方式喔。. 難度等級(DC)80:超級狹窄的空間. 適用於當玩家想通過連自己的腦袋都無法通過的縫隙時。. 對中等大小生物而言,這種縫隙最小至少要有兩英吋(五公分)見方。. 身形大小每小一級,最小縫隙尺寸限制就減少一半。. 身形大小每大一級,縫隙尺寸限制就增加一倍。. 如果欲進入的空間很狹
(還有230個字)
內容預覽:
: 也會有所不同。. : 在日式TRPG當中,有很多規則都是框架化的,什麼意思?就是這個某某某技能、某: 某某效果,只能在某某的場景、狀態、架構之下才有效果,而在此之外,那就只是個名: 詞,你沒有處在那個狀態之中,對角色強度上是不會有任何效果的。. 總之就是只要能在符合設定之內的. 想掰多強多有創意
(還有243個字)
內容預覽:
仍然以SW2.0舉例,. SW2.0中近戰大方向上分為幾種宣告型特技:. ○全力攻擊:發動回合攻擊力+4,但迴避-2. ○回斬:本回合攻擊被迴避時,可進行二次命中判定. ○必殺攻擊:本回合C-1,迴避-2. (C=10的武器代表2D6出10以上有追加傷害,C-1變成9以上就有). ○牽制攻擊:本回合
(還有523個字)
內容預覽:
我常覺得隨心所欲的創意 和自由度 其實很難出現有意思的.... 通常在某某規則限制下. 絞盡腦汁為了專漏洞(X出現的創意會比較有意思. 很多人所謂的自由度和創意 就是毀天滅地隕石術.... 拜託.... 要這種東西我玩TRPG幹嘛? 這種東西 家機 PC RPG隨便撿都有.... 甚至你要殺村民?
(還有59個字)
內容預覽:
雖然要看你玩哪個遊戲系統,還有團風. 但很多時候,你舉的例子被禁止跟創意和威力沒什麼關係. 而是因為很簡單的一件事情,「你的角色沒有這種能力」. 用這幾天討論度很高的哥布林殺手來舉例. 拿聖壁術卡門悶殺哥布林、灌毒氣、淹水之類都是創意(腦洞). 但如果哥布林殺手突然說「我要從口中噴出豪火球術燒死這群
(還有643個字)