Re: [閒聊] 遊戲畫面的進步是不是已經遇到瓶頸了?

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間5年前 (2018/07/30 10:03), 編輯推噓8(806)
留言14則, 6人參與, 5年前最新討論串8/11 (看更多)
一般人感受最直接、第一眼就看出差別的 材質貼圖跟光影渲染這兩項,一直都有在進步阿 覺得沒差別的可能是需要先換一張顯示卡吧 反倒是物理引擎的進展才是真的緩慢 比如流體模擬、煙霧粒子、塑性形變、物體破裂等效果 都是用動畫在騙你,根本就沒有在算, 因為計算量太大了,一幀內算不完 雖然多數情況下不細看也不容易注意到動畫跟模擬的差別, 但是在貼圖跟光影精緻到了肉眼難以挑錯的程度後, 已經難有進步的空間,到時瓶頸就會變成物理引擎了 挑錯的也不會是肉眼,而是大腦, 因為那些效果雖然看起來還是很好看, 但是你會知道那都是預先設定好的,不是真實的效果 https://www.youtube.com/watch?v=2_RSYoCEMF0
比如這部影片說是流體模擬的1幀要算2分鐘, 想在真正的3A大作裡看到blender等級的效果, 不知道要等到多久年後.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.119.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532916196.A.51C.html

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現在遊戲引擎都內建罐頭式物理運算了 要說真正一直
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有在前進的應該只有擬真系賽車遊戲吧
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懸吊彈跳已經很不錯了 這幾年終於開始精進輪胎抓地
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力模組跟空氣動力學的部份
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07/30 10:12, 5年前 , 5F
這些特效還要好幾年後才能應用,所以這也算卡住啦
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就引擎開發的技術問題啊
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況且 人眼在每偵是能注意多少細節..
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但現在的大多遊戲畫面你一看就知道是cg 對吧?
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07/30 10:19, 5年前 , 9F
個人是希望加強場景互動的部份 畫面現在這樣已經夠了
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遊戲畫面的一個重點不是真正擬真,而是"騙"你的眼睛和大
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07/30 10:24, 5年前 , 11F
腦看起很擬真,要做到完全模擬對遊戲根本沒啥大幫助
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最後生還者2據說也是使用大量手繪動畫,只是你分不出來,
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從而減輕運算負擔,所以畫面看起來這麼屌,跟獨家引擎也
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密不可分
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