Re: [閒聊] 遊戲畫面的進步是不是已經遇到瓶頸了?
一般人感受最直接、第一眼就看出差別的
材質貼圖跟光影渲染這兩項,一直都有在進步阿
覺得沒差別的可能是需要先換一張顯示卡吧
反倒是物理引擎的進展才是真的緩慢
比如流體模擬、煙霧粒子、塑性形變、物體破裂等效果
都是用動畫在騙你,根本就沒有在算,
因為計算量太大了,一幀內算不完
雖然多數情況下不細看也不容易注意到動畫跟模擬的差別,
但是在貼圖跟光影精緻到了肉眼難以挑錯的程度後,
已經難有進步的空間,到時瓶頸就會變成物理引擎了
挑錯的也不會是肉眼,而是大腦,
因為那些效果雖然看起來還是很好看,
但是你會知道那都是預先設定好的,不是真實的效果
https://www.youtube.com/watch?v=2_RSYoCEMF0
比如這部影片說是流體模擬的1幀要算2分鐘,
想在真正的3A大作裡看到blender等級的效果,
不知道要等到多久年後....
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