Re: [閒聊] 遊戲畫面的進步是不是已經遇到瓶頸了?

看板C_Chat作者 (雪特咖啡)時間5年前 (2018/07/30 08:00), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 5年前最新討論串3/11 (看更多)
畫面進步的重點不是遊戲開發技術的進步 而是「大眾的主機能不能承受」 舉一個相當明顯的例子:全境封鎖的「預告」 只要開發商有心,畫面當然可以突破天際的擬真 但是接下來的問題是你的主機能Hold住長時間的遊玩嗎? 所以遊戲畫面在發售前都會做一部份的下修以符合主機的規格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.139.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1532908849.A.24F.html

07/30 09:44, 5年前 , 1F
家機瓶頸當然是有的 但你說的案例純粹是開發商無良
07/30 09:44, 1F
文章代碼(AID): #1RNbKn9F (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 11 篇):
文章代碼(AID): #1RNbKn9F (C_Chat)