Re: [閒聊] 遊戲性重要還是遊戲劇情重要?

看板C_Chat作者 (posen)時間7年前 (2018/06/05 13:02), 7年前編輯推噓12(12010)
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※ 引述《kawhidurantt (kawhi durant)》之銘言: : 一般來講,一款優秀頂級的遊戲當然劇情跟遊戲性都兼具 : 但是如果要挑一款遊戲來玩,大家最注重的是那個遊戲的遊戲性還是劇情 : 基本上遊戲性的定義很多,有時候甚至包含劇情在內 : 但是這裡先將兩者分開,就把遊戲性說成是一款遊戲的耐玩程度好了 : 就是會讓你會想重複性的玩,破關了,知道全部劇情內容後,還是想繼續玩的想法 : 以RPG遊戲來講,以前小時候玩過一個叫蜀山崑崙傳的遊戲 : 那個遊戲不怎麼有名,是過年時用99塊在超商的角落買的 : 買來玩的時候,覺得它的劇情爛的又剩,根本不清楚它內容在講啥 : 但是它的養成系統,戰鬥模式,跟養蠱,冶煉,自己做武器,抓寵物來養等 其實這個問題就像做遊戲 比較需要程式人員還是美術人員? 答案是只有美術它就只是美術 但是沒有美術 程序串起來 它仍然是遊戲 只是會不會是好遊戲那就另當別論了 同理 你論遊戲 最高權重當然是遊戲性要先有 因為這是最基底形成一個遊戲的核心 只有故事的話 那它就只是故事 永遠不會變成遊戲 結論就是 遊戲性 大於 故事性 因為即便沒故事仍然有辦法做遊戲 只有故事的話卻無法變成遊戲 你有再好的故事 程序和互動行為沒出來 什麼都是幻想… ----- Sent from JPTT on my HTC_M9ew. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.168.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1528174977.A.78C.html

06/05 13:03, 7年前 , 1F
你的誤會好像很大,有程式並不等於有遊戲性.....
06/05 13:03, 1F

06/05 13:03, 7年前 , 2F
討論遊戲當然遊戲性比劇情重要
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06/05 13:03, 7年前 , 3F
這麼簡單的道理怎麼能吵那麼多天==
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06/05 13:04, 7年前 , 4F
沒程式連換圖秀文字對白都做不到._.
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06/05 13:05, 7年前 , 5F
你怎麼會覺得遊戲性=程式?
06/05 13:05, 5F
講精確點 所謂的遊戲性… 是數值企劃和關卡企劃透過程式人員共同完成的

06/05 13:06, 7年前 , 6F
粉絲比較重要 你看國產最後希望sdo遊戲性和劇情都普通
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06/05 13:06, 7年前 , 7F
還不是一堆人玩 畢竟雷亞粉
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06/05 13:08, 7年前 , 8F
遊戲引擎有很多都是在努力拔掉程式的工作了
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06/05 13:09, 7年前 , 9F
要有錢 不然美術圖產出來部門就被砍惹 怕爆
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06/05 13:09, 7年前 , 10F
avg:
06/05 13:09, 10F

06/05 13:50, 7年前 , 11F
引擎也是用程式寫出來的啊
06/05 13:50, 11F
※ 編輯: posen2012 (111.241.152.159), 06/05/2018 14:01:01

06/05 14:06, 7年前 , 12F
沒有美術 程式會=遊戲嗎
06/05 14:06, 12F
會哦 ※ 編輯: posen2012 (111.241.152.159), 06/05/2018 14:07:40

06/05 15:58, 7年前 , 13F
我大概懂你想說的但是你作為前提的舉例超差...
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06/05 16:02, 7年前 , 14F
沒有美術你ui/ux怎麼出來,就算文字遊戲都需要echo排版阿
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06/05 16:03, 7年前 , 15F
echo是多餘的
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06/05 18:34, 7年前 , 16F
程式設計師覺得那是遊戲就是遊戲 即使只有小黑窗輸出輸
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06/05 18:34, 7年前 , 17F
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06/05 18:37, 7年前 , 18F
引擎是其他程式設計師為了給非程式設計師寫遊戲用的(目
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06/05 18:37, 7年前 , 19F
標)
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06/05 18:38, 7年前 , 20F
不過連那個小黑窗其實也可能是美術在畫的
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06/05 18:42, 7年前 , 21F
話說遊戲定義成電子遊戲才算遊戲了?
06/05 18:42, 21F

06/05 23:29, 7年前 , 22F
單是這篇討論的應該是專指電子遊戲吧
06/05 23:29, 22F
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