Re: [閒聊] 巨人有機會成為下一個鋼鍊嗎?已回收

看板C_Chat作者 (The Great)時間6年前 (2017/12/09 01:48), 編輯推噓49(53471)
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: ※ 引述《ophster (八百)》之銘言: : : 如題,萬用鋼鍊是目前西洽版87%的鄉民心目中公認的神作 : : 各位鄉民認為如果巨人照這個勢頭下去,有機會成為下一個萬用鋼鍊嗎? 可以的,神作的條件最重要的還是創新程度,與伏線是否能交織出一套合理的劇情 結局若是收的好,巨人是可以超越鋼鍊的 讓讀者享受每一話的劇情,並從中挖掘樂趣,是創哥的完全勝利 這是牛媽辦不到的部分 而在討論劇情之前,鋼鍊的問題在於侷限在「少漫」框架的感覺。舉例來說,由於設定 的關係,你不會覺得鋼鍊的劇情中有著讓人緊張的橋段,人柱就是不能讓他死的,人造人 在與主角間的戰鬥都只能點到為止。相較之下,巨人在面對未知的事物,他的情境描寫就 相當到位,時時刻刻繃緊神經,生死一線獲取情報。另外,巨人在整體伏線都有設計精準 重新回顧一遍又有不同體驗,而鋼鍊就顯得有種玩法庭遊戲,在審判途中才把證物交給你 你漏了東西無法從中看出什麼,這在設定編排方面是鋼鍊不足的。 而巨人能超越的鋼鍊的點,最重要的是劇情上的編排極佳。鋼鍊在處理有關於「國家」 的劇情就顯得兒戲,中央政府的高官們都是貪生怕死的庸才,外國會輕信情報投入大量 部隊去死等等,都沒有一個很好的解釋,約定之日時一切缺點都暴露出來,這些是巨人 大贏的部分。 這邊要比較兩個作品之間的主線,巨人很明確的目標就是驅逐巨人、探索世界,而過程 中埋的伏線在劇情轉捩點一口氣收回,貫徹作品名的意義。而鋼鍊的主旨就相當模糊不 清,一開始為了恢復身體而旅行,途中開始轉變成集結各種要素來推王的古典劇情,由於 推王的主線跟恢復身體沒有關係,為了收作品草草結束初始目標,應該是可以寫的更飽滿 這種王道的勇者打魔王也不是說不好,就是有些俗套就是。 總結來說,鋼鍊太過「在意少年漫框架,過度發揚正向陽光價值」讓人感受到虛無飄渺, 藍圖寫得非常棒,有些烏托邦的感覺,是你午夜夢迴時才會想起的理想。而巨人則是努力 向現實、世界進行探索與鬥爭,你能體會人生的酸甜苦辣,那描述的場景會是你一輩子也 忘不了的。 所以,巨人可以超越鋼鍊成為新一代神作標竿──不過這邊說的是巨人能收好就是了 -- 茶農告訴我說:「為了不使茶的品質變差,我們都採用母株嫁接的方式種植」 「哇,所以這個看起來怪怪的茶樹,是因為被當作母株使用的關係囉?」 「對啊,母株還有一個有趣的地方,就是夜晚裡的水氣特別會凝結在其枝葉上」 茶農笑著說:「我們種茶的,都會把這個現象稱作『母株母株,夜裡哭哭』。」 隔一天,茶農就被邀請去座談會了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.58.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512755294.A.CBA.html

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少年漫授眾廣不是缺點吧
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但是框架是啊
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神作新標準:創新度! 少漫框架打不贏絕望死人與伏
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筆的巨人嗎? 少年漫沒有被稱作神作的資格嗎?
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嗯 這兩個作品差這麼多 真的要比較嗎?
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巨人也是少漫啊 而且他一樣是在宣揚正向價值 自由真相之
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類的
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少年漫就跟男孩團一樣 再高也不會高到哪
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政府沒有幾個作品能處理好的吧,巨人的舊王政政府
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和現在的馬雷政府感覺也都很弱智
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劇情的重量有差,團長叫大家去死時可不是開玩笑的
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照這樣講東京倒霉鬼也是少年漫啊 world peace
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東京倒霉鬼刊載青年漫週刊上不是?尺度自然可以大些
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在少漫雜誌連載ㄉ都是少年漫啦
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我覺得適度的討論還滿有趣的啊XD
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只是這個論點就像在說童話/兒童向/少年向的故事都很
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天真有局限,畫殘酷的才能更上一層?我認為好故事不
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用一定要摹擬現實
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他的論點不是那樣,框架在那邊,神作有兩種 一種是在框
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內發揮得很好 一種是突破,不好的是撞到框就縮回去
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講政府關係 少年漫很難像青年漫那樣詳細敘述 試想每一
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格說明文字寫得密密麻麻 還要去思考劇情內政治角力 你
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看讀者明信片會怎樣靠腰 然後腰斬
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巨人的政府關係有好到哪裡去嗎= =
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縮回去不好嗎?我是認為與其妄想稱為得到大眾認可跨
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世代級的曠世巨作,將故事元素鎖定在週刊目標年齡客
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群也是夠務實的作法吧
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讀者:我不會靠腰 因為看不懂 我只會寄刀片
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去查了一下,東京倒霉鬼在青年漫,巨人在少年漫,但
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兩者給我的尺度感覺差不多XD
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你的描述聽起來像是知道結局之後,才回頭看鋼鍊吧
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若說哈利波特海賊王像童書,他們就是不會很複雜稍微
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殘酷一些的少年漫
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我是覺得不用真的要比出什麼的
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各有各的好各有各的缺點不是?
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同Y大,巨人是新番,你的大腦會自動覺得他就是比較緊
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湊懸疑,如果兩部是同時連載的,給的緊張感跟懸疑感應
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該差不到哪裡去
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是啊,所以我一直對神作這詞很感冒,因為一定會討論
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還有 49 則推文
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母豬母豬夜裡哭哭
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妮娜那段我也是直接看,不過沒有那種感覺
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大葛格我十年前看的時候是想說,你憑什麼私刑狂揍他R...
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海賊近期慢跑感和情節和之前類似的問題不小,不多說
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簽名檔XDDDD
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但海賊跟巨人類似吸引人的點就是世界的真相,想知道
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就無法輕易棄追
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對了 海賊還有拖戲,尤其是敵人不強的時候感受更明顯,
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如魚人島跟凱撒,看的超痛苦
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我覺得不行
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魚人島跟凱薩篇 真的兩隻都是滿滿的雜魚感
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大媽篇 很多人設又設計得很複雜 但是看完也是沒什麼感覺
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我覺得巨人畫風超難看不能成為神作
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然後我這樣講又會被罵
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巨人目前絕對是神作啊 只是結尾確實還是很重要 等看
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怎麼收尾
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巨人光畫風就注定接受度不會高
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我是說漫畫
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12/09 03:23, 6年前 , 108F
有個常被講畫風食不下去的 後來去羅浮宮參展 就沒人嘴了
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12/09 03:26, 6年前 , 109F
巨人漫畫一開始畫技還真的有慘XD
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一開始嗎 到現在我還是常常認不出是哪個角色
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各有各的好看點
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12/09 05:07, 6年前 , 112F
很棒的論點,非常同意!
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12/09 05:45, 6年前 , 113F
糞作
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12/09 06:08, 6年前 , 114F
最喜歡你的論點 雖然也不完美 但前面幾篇我覺得不行
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12/09 07:38, 6年前 , 115F
同意推
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12/09 08:31, 6年前 , 116F
所以是完結了嗎,完結再過個10年看看,還不嘴到變糞作
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12/09 08:37, 6年前 , 117F
巨人爛尾的話 就變成完全看不到鋼仔車尾燈了QQ
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12/09 08:59, 6年前 , 118F
純推鋼鍊
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12/09 09:46, 6年前 , 119F
只能等收尾了 巨人可惜的就是想看這種的人在目前的
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12/09 09:46, 6年前 , 120F
目標客群就是少R 而且畫風長那樣先輸10%
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12/09 09:48, 6年前 , 121F
推這篇
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巨人國家組織超扁平的,根本也很兒戲,不過偶爾死幾
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12/09 10:30, 6年前 , 123F
個人就看起來莫名很寫實了
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12/09 11:47, 6年前 , 124F
推這篇 我覺得兩個就不同方面的神是比什麼啊
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12/09 12:11, 6年前 , 125F
畫工糞 時間軸亂跳 動畫變更好 漫畫就算了吧
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12/09 12:20, 6年前 , 126F
原作真的厲害的只有劇情跟角色營造
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12/10 09:03, 6年前 , 127F
樓上大概是那種畫功畫技畫風不會分 或者沒看到後面的
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04/15 13:11, 7年前 , 128F
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