Re: [閒聊] 老任怎麼那麼會做遊戲啊?已回收

看板C_Chat作者 (Ty)時間8年前 (2017/11/16 21:36), 編輯推噓18(18075)
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※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言: : 只能說 任天堂本家怎麼那麼會做遊戲啊? 因為他們資本雄厚, 可以承受得住失敗 他們開發人員在開發過程中隨時都可以提出他們覺得有趣的點子 而不是說乖乖地按照企劃的規格書把案子系統設計出來就好 這代表他們內部管理非常嚴謹且具有彈性, 還有良好的溝通能力 這些說回歸到本質來說就是, 他們內部從上到下的開發人員都十分的優秀 如果你想要跟你老闆提一個全新企劃, 有時候老闆會需要你證明你的東西價值 而這部分通常都會參考市面上幾個受歡迎的元素後去包裝 但是老任自己的東西一直都很受歡迎...也是遊戲界爭相學習的對象 他們的課題是先超越自己... 但也不是說每款都能達到粉絲期待拉, 這就看你有沒有想每款都碰看看... 像是銀河戰士return 應該就不是人人都能接受的遊戲 那個沒有薩姆斯的聯邦士兵踢足球更是令我難過 而且1 2swich和 Arms 每個人的評價也都不太一樣 但老任製造出來的屍堆其實都化成不少肥料就是了... 說點別的好了, 老任12/1要發售異度神劍2 當初1月公開NS之後, 他們說要增加人物的表情表現, 後來也真的做得很不錯 (影片有雷, 關於機娘的部分, 怕雷請不要點這段) https://www.youtube.com/watch?v=81vkF0j8_a0
有看的話, 可以看得到他們人物表情和演出的水準優秀的莫名其妙 把事件用如同3D動畫般的方式演出 雖然說最頂級的畫面老任一直刻意不去競爭 但是在周邊的部分, 像是音樂也是下好下滿成本 舉幾個我覺得XB2不錯的音樂好了(下面就無雷了) https://www.youtube.com/watch?v=TMnl3W5QP7Q
主要事件的音樂, 起承轉合非常明顯 開場用女性合聲帶出的輕柔音調 https://www.youtube.com/watch?v=wft5zHJ-g_A
這首也不錯 https://www.youtube.com/watch?v=NY4MMXqW1aU
個人比較喜歡這首, 在音樂中混著一絲的電音製造出空間感的深度 https://www.youtube.com/watch?v=np8eC_TOrTg
不過應該還是會買DL版吧, 自從WIIU的光碟讀取問題之後, 很習慣DL.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.85.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510839401.A.313.html

11/16 21:39, 8年前 , 1F
原PO大概不知道任天堂失敗的遊戲更多 XD
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失敗的多沒什麼(只要公司還撐的住)
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以老任本家來說 失敗的更多應該不會 除非你失敗的定義
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是沒時之笛 老馬64那種程度就叫失敗
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只要一款大成功,其他小失敗都可以無視
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這樣問好了,馬利歐系列算不算本家作品,就算開發公司不一
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定是任天堂,這個確定了就能談
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就像FF有一卡車移植作品,不見得都是SQEX開發,標準要確定
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本家作品就是指本家開發啊...不然薩爾達也有CD-i三神作
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你是說瑪利歐教打字這類的遊戲嗎
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要比銀彈,其他一堆3A公司會比他少嗎?
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EA ubisoft銀彈多少?
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失敗代表有嘗試 成功則是不斷嘗試的結果
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微軟銀彈有多少
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你舉那幾家剛好就是銀彈多 很愛買工作室結果拼命關呢
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然後一大堆失敗遊戲
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他想說錢不是最主要因素而已吧
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能轉化成成功經驗就是有價值的失敗,但台灣公司窮太久
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收不到錢太久了,會這樣也是摸基隆的事情...
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本家的大概1千款,我想就算粉絲也頂多舉的出3、400款吧....
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任社的做法就是10款成功1款就賺翻,可以這樣搞
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台灣遊戲公司有錢的那幾個都不太作這種投資 XD
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只會代理
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阿...老任本家如果是10款成功一款 那大概早就倒了...
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我認為資金是門檻,關鍵的還是在其他地方
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就說了 你成功的定義到底是哪種 是狂賣的那種叫成功嗎
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老任很願意投資好遊戲,而不是非得大賣的遊戲。Monolith
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還是立下里程碑的那種才算
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就這串本意是在說好玩的遊戲啊
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就是這樣被救起來。還有Pokemon當初可是沒人要的,一樣
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老任遊戲沒賣超好吧 跟現在歐美廠廠商比
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pokemon當年發售還賣很差...XD
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是老任願意出資作結果現在變台柱之一
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卡通救援
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關鍵在老任知道應該要幹嘛才能讓玩家買單
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COD也很會讓人買單阿,可是你會說他很會做遊戲嗎
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可以跟老任遊戲性比嗎
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總之是公司整體文化和資本有那個栽培出好產品的環境
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關鍵應該還是文化
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台廠有錢的時候在幹嘛我就不說了
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COD比較像就走軍武二戰,剛好是老美最喜歡的光榮時期
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日本COD也賣不錯 比我想像中的好
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NBA可以年年出
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瑪莉歐ns連我小孩都玩得好開心 丟帽子開飛拳去揍王那
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台灣的遊戲開發根本是一片沙漠吧 怎會拿來跟任天堂比
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爽感連大人小孩都會笑出來
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老任的公司結構之前被評為地球上最健全的
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不過你舉例的印度神劍是Mono社的比較跟老任本家不同
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老任的資本控管在燒錢的遊戲界是很嚴格的,
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像宮本茂你看他老馬笑笑的,但是他當主管砲火很猛的
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不過人才也是很大的原因,他們社內人才真的都很頂尖
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宮本茂傳說
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台灣的資本控管也很嚴格啊 開發經費掐得很死 有錢先做
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宮本晚上11點走到身邊拍拍你肩膀 說 "it's mario time"
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不用回家睡的意思
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奇怪的投資 然後錢莫名其妙地不見.....
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他們做遊戲出發點很穩抓得到重點,不會遊戲做到失焦
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岩田上任有把社內風氣弄得更好 各遊戲部門互相學習砥礪
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任天堂眼光也很獨到,像NS的首發遊戲你裁我剪
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然後禮拜五找team去開會說我們沒有錢了開發終止 team
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解散...
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看到這個就想到SE之前的管理災難
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國外的小工作室做了找廠商發行,結果只有任天堂要
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詳情可以看NSwitch板#1Q2c6r0K
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PM赤綠當年首年銷量很差 但是後來是累積前幾的量的
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PM某種意義上剛好碰上好時運,玩家也推廣才能熱起來
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「運を天に任せる」一直都是老任的方針
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該做的都做好剩下由天決定了
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比任天堂有錢的公司那麼多 資本絕不是最主要的原因吧
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成功的公司會有人提出100個成功的理由 失敗的也有100個失
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敗的理由 這200個理由搞不好有80%是重複的 不同只有結果
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看看EA不就知道了,想做一個好玩的遊戲還是想賺更多的錢
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老任不是普通的有錢...你太低估老任了
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SE的問題是她也很有錢, 但是他們投資的事業太多太廣
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SE大家也知道, 手機遊戲投資做出了多少實驗性的作品..
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舊Square的致命傷就是那的賠到爆炸的電影才會和Enix合併
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然後中間又被和田洋一搞到開發能力大降
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然後老任資本額可能不即Sony,但財務是零負債還滿手現金
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以財務健全度來說老任遠勝其他遊戲公司
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但是老任的資本額現在已經比SONY高了阿XDDD
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SONY投資VR到現在都還沒有回收, 還不知道要幾年才能回收
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提企劃加東西包裝老任常發生吧,通常是套老明星變系列
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我記得老任財務比Sony好多了吧,賣大樓那件事...
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烏賊當初不也有想用既有角色下去,好像說想法有改
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畫質這個真的很詭異 pm六代以後有做高解析建模 甚至盜
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版模擬器可以開啟高畫質 可是主機太爛跑不動
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Ns還好 3ds系列真的有夠差
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資本額跟市值不一樣的東西啊....
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11/17 07:26, 8年前 , 90F
最近任天堂股票大漲,任天堂市值已經贏索尼了
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市值會影響到你跟銀行借貸時可調動的金額, 這不能說無關
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11/17 14:09, 8年前 , 92F
台灣算了吧 台灣遊戲公司最後希望都ry
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11/17 15:11, 8年前 , 93F
你跟銀行能借多少錢跟你資本額多少一點關係都沒有...
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