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討論串[閒聊] 老任怎麼那麼會做遊戲啊?
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推噓50(50推 0噓 144→)留言194則,0人參與, 8年前最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間8年前 (2017/11/16 22:11), 8年前編輯資訊
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而且老任還會對好的作品多管閒事的眼光也很準. 我說的不是撿魔兵、零這種回收喔. 舉個例子像是逆轉裁判. 其實當初巧舟跟他老大稻葉講. 稻葉也覺得不錯就跑去跟Capcom說他們要做這個. 結果被打槍酸酸都有,稻葉哭哭。. 他跑去找老任哭哭,結果老任評估過以後覺得這個東西還不錯,. 於是又給了稻葉跟巧舟
(還有245個字)

推噓18(18推 0噓 75→)留言93則,0人參與, 8年前最新作者safy (Ty)時間8年前 (2017/11/16 21:36), 編輯資訊
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因為他們資本雄厚, 可以承受得住失敗. 他們開發人員在開發過程中隨時都可以提出他們覺得有趣的點子. 而不是說乖乖地按照企劃的規格書把案子系統設計出來就好. 這代表他們內部管理非常嚴謹且具有彈性, 還有良好的溝通能力. 這些說回歸到本質來說就是, 他們內部從上到下的開發人員都十分的優秀. 如果你想要跟
(還有747個字)

推噓34(35推 1噓 39→)留言75則,0人參與, 8年前最新作者tom80727 (湯瑪士小火車)時間8年前 (2017/11/16 18:44), 編輯資訊
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雖然一堆人都說老任不思進取. 一定倒. 但在今年的兩個老IP上. 不管是開放世界的創新. 薩爾達我最佩服就是在開放世界視覺設計. 三角引導玩家 讓每條路線走的人數差不多. 奧德賽則是集懷舊元素大成. 而兩者的共通點就是隱藏關卡跟要素都藏的很巧妙. 不會太簡單 也不會太難. 只能說 任天堂本家怎麼那麼
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