Re: [閒聊] 洛克人和瑪利歐為什麼前者死了後者長紅已回收
我的想法是 這兩部作品在社內的地位不同
所以受到的重視 以及投入的資源也就會有差 這些表現在經營態度上導致的
像馬利歐不用說就是任天堂的招牌
但卡普空的話還有更具代表性的作品 如快打旋風等
另外一個理由就比較現實 我覺得是難度跟自由性的問題
馬利歐算是小孩也可以玩的難度 但是洛克人當初剛推出時根本就是整哭小孩用的
最後就是變成大男孩的遊戲 也因此侷限了客層
後來X系列也是因此走入死胡同 像是X4當時一般被認為難度偏低 但是卻最受歡迎
之後各代的難度 尤其是關卡就開始變得很整人
官方可能想要藉此提高挑戰性來讓玩家花更多時間玩吧 結果玩家反而不吃這套
而且之後還一連串失敗嘗試 例如全3D化結果被玩家罵翻
接二連三的轉型失敗下 不但無法吸收新客層 連老玩家都流失 最後這艘船就沉了
---
附帶一提 雖然我自己算是滿喜歡洛克人的
但後來為了吸收子供向玩家推出的EXE等系列我反而不喜歡
ZERO我是覺得不錯 但妖將領便當不能忍
--
「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。
鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」
Fate/zero 全四卷 歡樂發行中!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.68.94
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500550196.A.5C5.html
※ 編輯: kid725 (112.104.68.94), 07/20/2017 19:33:18
推
07/20 19:33, , 1F
07/20 19:33, 1F
→
07/20 19:35, , 2F
07/20 19:35, 2F
→
07/20 19:40, , 3F
07/20 19:40, 3F
推
07/20 19:40, , 4F
07/20 19:40, 4F
→
07/20 19:41, , 5F
07/20 19:41, 5F
推
07/20 19:42, , 6F
07/20 19:42, 6F
→
07/20 19:42, , 7F
07/20 19:42, 7F
推
07/20 19:43, , 8F
07/20 19:43, 8F
推
07/20 19:44, , 9F
07/20 19:44, 9F
→
07/20 19:44, , 10F
07/20 19:44, 10F
推
07/20 19:45, , 11F
07/20 19:45, 11F
→
07/20 19:45, , 12F
07/20 19:45, 12F
→
07/20 19:46, , 13F
07/20 19:46, 13F
推
07/20 19:47, , 14F
07/20 19:47, 14F
推
07/20 19:47, , 15F
07/20 19:47, 15F
→
07/20 19:48, , 16F
07/20 19:48, 16F
→
07/20 19:48, , 17F
07/20 19:48, 17F
→
07/20 19:49, , 18F
07/20 19:49, 18F
→
07/20 19:50, , 19F
07/20 19:50, 19F
→
07/20 19:51, , 20F
07/20 19:51, 20F
→
07/20 19:52, , 21F
07/20 19:52, 21F
→
07/20 19:53, , 22F
07/20 19:53, 22F
→
07/20 19:54, , 23F
07/20 19:54, 23F
推
07/20 19:54, , 24F
07/20 19:54, 24F
→
07/20 19:54, , 25F
07/20 19:54, 25F
→
07/20 19:54, , 26F
07/20 19:54, 26F
推
07/20 19:57, , 27F
07/20 19:57, 27F
→
07/20 19:59, , 28F
07/20 19:59, 28F
推
07/20 20:08, , 29F
07/20 20:08, 29F
推
07/20 20:14, , 30F
07/20 20:14, 30F
推
07/20 20:15, , 31F
07/20 20:15, 31F
推
07/20 20:59, , 32F
07/20 20:59, 32F
推
07/20 21:20, , 33F
07/20 21:20, 33F
推
07/20 23:45, , 34F
07/20 23:45, 34F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 8 篇):