Re: [閒聊] 洛克人和瑪利歐為什麼前者死了後者長紅已回收

看板C_Chat作者 (凱道基德)時間6年前 (2017/07/20 19:29), 6年前編輯推噓16(16018)
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我的想法是 這兩部作品在社內的地位不同 所以受到的重視 以及投入的資源也就會有差 這些表現在經營態度上導致的 像馬利歐不用說就是任天堂的招牌 但卡普空的話還有更具代表性的作品 如快打旋風等 另外一個理由就比較現實 我覺得是難度跟自由性的問題 馬利歐算是小孩也可以玩的難度 但是洛克人當初剛推出時根本就是整哭小孩用的 最後就是變成大男孩的遊戲 也因此侷限了客層 後來X系列也是因此走入死胡同 像是X4當時一般被認為難度偏低 但是卻最受歡迎 之後各代的難度 尤其是關卡就開始變得很整人 官方可能想要藉此提高挑戰性來讓玩家花更多時間玩吧 結果玩家反而不吃這套 而且之後還一連串失敗嘗試 例如全3D化結果被玩家罵翻 接二連三的轉型失敗下 不但無法吸收新客層 連老玩家都流失 最後這艘船就沉了 --- 附帶一提 雖然我自己算是滿喜歡洛克人的 但後來為了吸收子供向玩家推出的EXE等系列我反而不喜歡 ZERO我是覺得不錯 但妖將領便當不能忍 -- 「譁! 原來是個穿著很亮盔甲的金皮卡。 鹹濕的眼神、淫賤的笑意、乞撚人憎的動作,已知道他是基佬中的極品的了」 Fate/zero 全四卷 歡樂發行中! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.68.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500550196.A.5C5.html ※ 編輯: kid725 (112.104.68.94), 07/20/2017 19:33:18

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想想洛克人也曾試著像老馬一樣開發不同類型遊戲就是
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足球 賽車等 不過都只出1代 結果老馬賽車已自成系列..
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因為沒有走出自已的風格吧
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炸彈超人也有出賽車...卡普空想搞的東西太多
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講到挑戰性 其實老任遊戲你夠M也有許多挑戰關卡
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我洛克人一二代練到可以用p直接打贏任何一個小王
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老任遊戲就是地板很低 天花板也很高 吃的客群超廣啊
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岩男有故事主軸啊 有終點很正常
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GBA上的EXE跟Z是難得的成功系列 但幾乎也隨著NDS出現
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而消逝了 NDS上的流星跟ZX說真的沒有很好玩
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exe滿棒的 新型態卡片動作射擊rpg.劇情 人設 遊戲性都
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很好,也賣的很成功。但是之後的流星就...
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我記得有人描述ZX的問題是地圖是假的會大迷路XD
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一台主機出個四五代當然一下子就死去
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ZX沒啥特色的感覺 就是個zero跟X的融合續作
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我覺得就是卡普空的設計師不會做洛克人的遊戲而已
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一模一樣的洛克人丟給任天堂做 可能就會繼續紅了
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jump man with gun that copies enemies' power
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卡比之星(被拖
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當初大亂鬥洛克人參戰,動作不就被說本家都沒這樣
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還雙手同時用特武後過熱,打開來放熱這本家沒用的設定
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應該有本家同意啦XD
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應該說大亂鬥做的比本家好(誤
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ZX當初剛出的時候 變身系統真的讓我很囧 有種歷代角色
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被降級成道具的感覺 雖然打Boss跟收集金屬很有挑戰性
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但地圖探險跟解副本實在不有趣 還有故事線讓人出戲
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所以才有馬力歐2的難度加倍穿牆毒蘑菇不是?
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超瑪2也被當初美任救啦 一般人並不喜歡惡意設計
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洛克人那兩部RPG系列評價似乎不錯?流星跟EXE
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EXE成功到出了好幾季動畫也是很強
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流星劇情好 三代遊戲性也好 可是總被拿去跟exe比較
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EXE也很好玩
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exe好玩唉
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07/20 23:45, , 34F
3D很難完 X4平衡其實怪怪的但是人物設定討喜
07/20 23:45, 34F
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