Re: [閒聊] 洛克人和瑪利歐為什麼前者死了後者長紅已回收

看板C_Chat作者 (DK)時間6年前 (2017/07/20 20:17), 編輯推噓9(9030)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 一樣都是橫向卷軸遊戲出身,洛克人死了瑪利歐長紅 : 身為一個洛克人粉感覺真不捨 : 是因為洛克人難度太高不好賣嗎? : 如果說是稻船離開的關係...拜託有IP在換製作人還不簡單 : 還是機器人科幻設定不夠親民?或許吧 : 還是遊戲模式無法3D化後仍維持簡易操作 : 例如3D化射擊就會像X7要狂切目標 : 而且要閃躲敵人攻擊也變得很困難 : (導致X7敵人攻擊模式大福簡化) : 導致洛克人永遠只能維持在橫向卷軸 : 我感覺最後一項會是主因? 這個問題的答案大概有很多種:遊戲性質、商業手法、發展狀況。 不過今天特別對遊戲性質有點感觸。 要說瑪利歐這款遊戲的性質的話,其實就是。 大部分的人玩動作遊戲恐怕都有一種莫名的衝動吧。 就算實際上沒有跑得比較快,也是硬要邊跳邊趕路。 某方面來說想要這麼做的衝動,幾乎是刻在現代人類的基因裡面。 因此以這樣的要素為主軸設計的瑪利歐,首先就奠定了不可動搖的根基。 就只是單純的人類想要享受移動樂趣的慾望。 雖然有敲磚塊,雖然有香菇火球,但是瑪利歐的本質就是不科學的跳躍。 也因此許多骨灰玩家都稱瑪利歐系列是個純粹樂趣的展現。 尤其是在 Mario 64 裡面到了 3D 空間時,無論是三段跳躍、滑行跳躍、前撲跳躍還是什 麼都有個特質:是移動與跳躍的組合。 伴隨著其內容通常只有從 A 點前往 B 點的性質,移動的本身就成為了樂趣。 面對這樣的性質,也所以瑪利歐作為遊戲的樂趣是根本上的不可動搖。 我想這是確實是最主要的原因。 以上提供作為點參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500553039.A.234.html

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洛克人也是全程都在跳啊 跳來跳去
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還能蹬牆跳 衝刺跳 二段跳
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GMTK的老任遊戲開發評論
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要論跳動洛克人確實不輸超級瑪莉啊...
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洛克人也可以一直亂跳啊
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瑪利歐這名字出現前這角色就是被叫「Jumpman」(跳躍者)
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馬力歐的關卡你可以一直跑一直跳 方向固定
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洛克人要等消失磚頭 要爬樓梯 要左右來回移動
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單論跳還是有差異吧
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瑪莉歐可以在跑動中解決敵人 洛克人除非選近身武器大
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部分要停下來射半天吧
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而且馬力歐大部分的敵人不會完全阻斷道路
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岩男打倒敵人的方式是射檸檬 其實跟老瑪有顯著差別了
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哪有啊 馬力歐也有不少要等或是要往回走不是嗎
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洛克人很多不打硬撞還會卡你位的敵人
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就算說可能賣的不是天花亂墜但早期應該也不是虧本賣
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最經典的擋路小兵就是頭盔了 從元祖到X完全不缺席
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不過洛克人的敵人是比較麻煩點沒錯
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每一代雖然都像DLC但也是有些特色加進去的
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我是覺得這篇說得不太有道理啦 馬力歐會一直跳八成是你
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沒其他事可做了 (你也只有跳這個操作)
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拿到火焰花之後 每個人都在亂射 誰還要一直按跳
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要說跳 洛克人要單純靠跳的動作拿到的要素可能還比較多
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但是你可以一直按射或者是集氣 反正就不只跳能按
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火焰花還是多少要跳啊 因為連射出去的火球都會跳...
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要把火焰花射向正確的目標也是常常要跳吧
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有道理 總之這兩款都很會跳
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我是覺得論移動上的爽度兩者都很不錯
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沒有誰優誰劣 只有玩法不同
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如果老瑪就是遠勝岩男 岩男也不會出那麼多代了啦XD
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卡表又不是說虧本也要賣的公司
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奧德賽新歌也是強調「跳」 https://youtu.be/QbEnCba87Ng
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火焰花射擊角度也是要靠跳來調整阿
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我是比較好奇大金剛設計理念是什麼!? 玩到後面像節奏game
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以SFC來說 大金剛比較著重跑跟丟(丟木桶等物)吧?
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傳統大金剛我不知道了
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不是優劣問題 而是經營者的問題...
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07/20 22:10, , 38F
把遊戲公司對調 大概就是老瑪沒出新作了(誤?
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07/21 20:14, , 39F
推這推論 跳真的很讚耶
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