[閒聊] 洛克人和瑪利歐為什麼前者死了後者長紅已回收

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間6年前 (2017/07/20 17:54), 編輯推噓33(33029)
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一樣都是橫向卷軸遊戲出身,洛克人死了瑪利歐長紅 身為一個洛克人粉感覺真不捨 是因為洛克人難度太高不好賣嗎? 如果說是稻船離開的關係...拜託有IP在換製作人還不簡單 還是機器人科幻設定不夠親民?或許吧 還是遊戲模式無法3D化後仍維持簡易操作 例如3D化射擊就會像X7要狂切目標 而且要閃躲敵人攻擊也變得很困難 (導致X7敵人攻擊模式大福簡化) 導致洛克人永遠只能維持在橫向卷軸 我感覺最後一項會是主因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.36.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500544443.A.744.html

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純粹爹不疼娘不愛罷了 沒有為甚麼
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卡社不玩橫向了阿
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你是不是剛看完AVGN
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老馬的橫向作品說不定還沒洛克人多勒
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就轉型失敗阿,銀河戰士3D在旁邊偷笑呢
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稻船本身就是禍害吧
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其實就是遊戲做不好,遊玩的趣味和流暢度太差
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難度啊 洛克人從以前到現在都不算簡單
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瑪莉歐小朋友就可以輕鬆玩
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然後老玩家又開噴沒有平面時期的特色
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殊不知那些特色就不適合改成3D操作
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音速小子表示:
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音速小子硬要走高速化也很白癡
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弄到最後變自動化和QTE沒操作性可言
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還不如聒聒
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洛克人同樣的東西同一世代裡能連出個好幾片出到沒人想
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買 老馬同一系列的作品一世代才出一兩片而且還有大革
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乖乖搞好像Heroes動作系統
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瑪莉歐的難度也是很高 但他的關卡設計就是能讓高手或是
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初次玩的人都能盡興
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2D老馬從單純破關到有攜帶道具再到可以四人玩耶 3D老馬
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更是走出自己的路 洛克人永遠只能一人遊玩 而且3D的還
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那麼爛
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老外有探討過這個問題 結論是 因為洛克人不是念法學系
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4人老馬根本友情破壞遊戲
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其實瑪利歐也沒那麼簡單吧,當然Maker那是規格外(苦笑)
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瑪利歐賽車齁勝
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話說 洛克人也有出Maker了 非官方的
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馬力歐單純要過關本來就不難 難的事各種玩家自我挑戰
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洛克人賽車也是不錯玩啦 但就是只能兩個角色+小兵玩
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話說洛克人有嘗試過多人模式嗎
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沒有辦法與時俱進地掌握當代遊戲性需求,非戰之罪吧。
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感覺馬力歐後來都是朝多人模式下手..
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最像3D化洛克人的就是銀河戰士哈哈
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拿馬力歐拿比太不厚道了 一個是神主牌耶
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是說罌粟小子 今年有2款新作
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因為不賺錢 結案
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Rockman系列也有3D化的Dash...
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老馬本家新作每款都是嫌創意太多把十款當一款在做
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想當年沒遊戲,問說3DS新老馬2(主打金幣很多那代)
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在隔壁站馬上一堆人跳出來阻止說這代不值得
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Dash的銷售廢到笑...很喜歡但是真的太慘了
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瑪利歐橫向其實在3D成主流後也是沈寂一陣子到NDS才復活
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之後到3DS那代就顯出疲乏,所以老任也很識時務推出Maker
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WiiU的那代也好評吧,就新老馬2新東西不足就被鞭
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WiiU算是被大環境影響,話題性差荒野太多落得只賣出568萬
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音速小子同人作比本傳優秀
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叫好不叫座 資源逐漸被扒光
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無印9評價不錯->卡婊打鐵趁熱出10,品質不保又沉了
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不過橫向動作扣掉香草社 說真的大廠就剩老任還在琢磨吧?
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明年NS的紙片耀西與粉紅惡魔看起來也很讚阿
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藍色豪豬也算...吧 3D一直不太受歡迎只好再往2D靠
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橫向動作steam一大堆 是一大堆
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steam的多半是獨立工作室在做 大廠真的不太作2D平台了
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Warning要閃八次才打BOSS的作品,你覺得呢?
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從稻船端出悲慘九號起就知道卡普空的決策是正確的繼續浪
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費錢不如讓美好的記憶長存老人腦海
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因為任天堂很有愛 一直做新主機 一直讓瑪莉歐上場
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一個是爹一個是僕人怎比
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洛克人比馬利歐小眾很多吧 會死也不意外
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07/21 14:02, , 62F
洛克人是被害死的 不是被市場淘汰
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