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討論串[閒聊] 洛克人和瑪利歐為什麼前者死了後者長紅
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推噓33(33推 0噓 29→)留言62則,0人參與, 最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間6年前 (2017/07/20 17:54), 編輯資訊
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一樣都是橫向卷軸遊戲出身,洛克人死了瑪利歐長紅. 身為一個洛克人粉感覺真不捨. 是因為洛克人難度太高不好賣嗎?. 如果說是稻船離開的關係...拜託有IP在換製作人還不簡單. 還是機器人科幻設定不夠親民?或許吧. 還是遊戲模式無法3D化後仍維持簡易操作. 例如3D化射擊就會像X7要狂切目標. 而且要閃
(還有20個字)

推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者songgood (ilovegoodgame)時間6年前 (2017/07/20 17:57), 編輯資訊
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x8滿好玩的. x9等到現在還沒出. 我認為. 只是沒出新作. 等下出x9. 你信不信跟太空戰士15一樣. 就算是x作. 也一堆人去買. 這就是魅力. 三國志xx代. 也是同樣的道理. 我認為洛克人. 要出一定要跟steam合作. 不要找什麼台灣代理商. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓16(16推 0噓 18→)留言34則,0人參與, 最新作者kid725 (凱道基德)時間6年前 (2017/07/20 19:29), 6年前編輯資訊
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我的想法是 這兩部作品在社內的地位不同. 所以受到的重視 以及投入的資源也就會有差 這些表現在經營態度上導致的. 像馬利歐不用說就是任天堂的招牌. 但卡普空的話還有更具代表性的作品 如快打旋風等. 另外一個理由就比較現實 我覺得是難度跟自由性的問題. 馬利歐算是小孩也可以玩的難度 但是洛克人當初剛推
(還有401個字)

推噓9(9推 0噓 30→)留言39則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間6年前 (2017/07/20 20:17), 編輯資訊
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這個問題的答案大概有很多種:遊戲性質、商業手法、發展狀況。. 不過今天特別對遊戲性質有點感觸。. 要說瑪利歐這款遊戲的性質的話,其實就是。. 大部分的人玩動作遊戲恐怕都有一種莫名的衝動吧。. 就算實際上沒有跑得比較快,也是硬要邊跳邊趕路。. 某方面來說想要這麼做的衝動,幾乎是刻在現代人類的基因裡面
(還有241個字)

推噓28(28推 0噓 59→)留言87則,0人參與, 最新作者neerer (neerer)時間6年前 (2017/07/21 00:05), 編輯資訊
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就公司對待IP的態度不同. 老任懂得給作品時間來醞釀下部作品. 馬利歐的主系列一個世代頂多就作兩代. 老卡的做法是作品紅了就狂出續作&實驗作. 實驗失敗就龜回老玩法. 玩家感到疲憊不買帳後就丟冰箱. 另外就是老任會隨著主流玩法的轉變. 去思考老IP該如何隨時代演進. 在主機硬體進入3D時代後. 老任
(還有517個字)
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