Re: [討論] 大宇雙劍明明不錯 但沒發揚光大已回收

看板C_Chat作者 (洋)時間7年前 (2017/04/10 19:54), 7年前編輯推噓9(9013)
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我覺得雙劍畫質3D上也就這樣了 人力跟引擎因素,弄出來的3D畫面總是落後國外大作數年 然後每次都要拿來跟巫師三 FF啥碗糕的比,越比越辛酸 更別說一堆免洗3D遊戲跟手游猖狂的現在 雙劍說真的畫面也沒比他們好到哪裡去 但是對於RPG來說,劇情跟流暢性還是重點阿!!! 劇情真的是重點,決定了一切 而畫面只是輔助跟催化。(劇情好但是畫面太慘的話也會爆死.. 如軒4) 再來是操作流暢性真的很重要,超討厭玩3D遊戲一直卡牆 卡物件,原地踏步之類的,能說劍還要加強.. 與其一直弄3D,精細度比不上國外大作 更跟不上大眾對於3D模組的胃口 2D也許是適合的老路吧,現今國外也不乏有許多工作室開發出良好的2D作品 尤其是手繪作品更能表現出藝術感,蠻期待與東方水墨渲染元素做結合 更能表現出新鮮感跟獨特性 (一堆武俠古裝3D模組遊戲,弄到後面都麻木了) 也能吸引更多玩家入坑 舉例: Child of Light 相當棒的日式回合制RPG,其精細的手繪作圖真的很精緻到讓人驚艷 劇情流暢,而遊戲長度較短,是個不錯的作品 Ori and the Blind Forest 雖說是動作平台的遊戲,但是畫面跟音樂真的太棒了 而且具有挑戰性的關卡讓你死的不要不要的 柔和的手繪背景,配合unity引擎作出栩栩如生的物件 配合壯麗的音樂,就算你死了幾百回還是不停的玩下去 痾..好像離題變推坑文了,拉回雙劍 然而2D手繪背景的成本當然不會比3D低 甚至可能更高,但是可以弄出3D貼圖做不出來的藝術美感 更能走出自己的路 尤其是現在3D武俠遊戲太氾濫了.. 深陷3D模組競賽泥沼,又無法出類拔萃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.121.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491825246.A.E41.html ※ 編輯: rainbowcrash (1.163.121.148), 04/10/2017 19:56:43

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問題是2D手繪成本跟難度不會比較低
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※ 編輯: rainbowcrash (1.163.121.148), 04/10/2017 20:00:25

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問題是3D你做到死也會被嫌到死啊 2D或混搭是個生路
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2D還可以有觀眾想像力補正 3D做壞了就是壞了
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但至少三d化前軒轅劍還是經典 還有時間思考2d之路
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※ 編輯: rainbowcrash (1.163.121.148), 04/10/2017 20:10:09 ※ 編輯: rainbowcrash (1.163.121.148), 04/10/2017 20:12:04

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因為你3D就從來沒有做到大家被養大的標準阿
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3D做的不是AAA也算了 可是大宇之前的手法是讓人硬生生看
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面癱臉 吸毒臉 空氣摔 機器人手臂 叫誰能接受
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XDDDDDDDDDDD
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rpg該是個浸濡式的體驗 看那種演出直接出戲 光吐槽就飽了
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我是覺得4代跟蒼之濤還過的去 五代三部曲就(略
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不過不排除有時代加持啦XD
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4跟蒼之濤以當年環境,那個3D是還可以接受的
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四代以那時候來說不差吧 又有時代加持
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五代還差點放個死人臉就敢拿來賣了
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成本不到人家十分之一 畫質這樣能接受
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四代是敗在劇情被砍 要不然畫面還ok
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四代本傳的黑火太黑人問號了 完全搞不懂出來幹嘛
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外傳就算完整度就算挺高的
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5代後就真的不太行了..
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三代結尾搞出黑火爛尾,之後楓外傳等試圖擦屁股繼續發展
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結果變成老鼠屎搞破壞
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樓上是哪來的異世界人
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