Re: [討論] 大宇雙劍明明不錯 但沒發揚光大已回收
就是比照英國遊戲snake pass、Falcom的空之軌跡
所製做出來的一款美少女戰棋遊戲大作
結果推出來之後,請問買單的玩家多不多?
請問有多少玩家在批評天使帝國IV的3D美術?
縱使天使帝國IV的故事劇本寫得比Final Fantasy XV還要好
可以媲美手代木史織的聖鬥士星矢-冥王神話 The Lost Canvus
強大的遊戲性,跟微軟的世紀帝國II一樣好玩
只是這麼經典的神作,有多少玩家知道?
又有多少老練玩家在罵大宇資訊的天使帝國IV?
大宇資訊真正應該要加油的,是廣告行銷這一部分吧
大宇資訊做過太多膾炙人口的經典神作
卻因為廣告行銷不夠力,以至於銷售叫好不叫座
這次的天使帝國IV,該不會又是一個這樣的例子吧?
其實天使帝國IV於製作上真得很用心
真得很希望未來還可以有續作詮釋未完成的故事
不管是天使帝國V還是額外的DLC都可以
※ 引述《jayppt (絕代香蕉)》之銘言:
: ※ 引述《leon131417 (挖肛尬黏TT欸)》之銘言:
: : 如題
: : 仙劍奇俠傳
: : 軒轅劍 這兩款是大宇兩大王牌
: : 除了遊戲除了好幾代 電視劇出了幾部
: : (但是就不出軒三本傳電視劇)
: : 前幾代還算中規中矩
: : 後來出了一個防盜機制 star什麼的
: : 就開始走下坡
: : 大宇雙劍好像也轉移到中國那邊研發了
: : 可惜啊 好題材
: : 畢竟算是兩岸三地 90年代以後的經典遊戲
: : 看到這樣遊戲沒落
: : 感到難過。
: : 到底國產遊戲怎麼了?
: : -----
: : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.
: 直接回一篇 我們遊戲的努力方向錯了
: 國產RPG目前我覺得的問題是現代RPG開發成本太貴了 不管你用Unity還是Unreal
: 那個高畫質3D畫面的開發成本就是太貴了 問題在“粒度”也就是細節豐富或不豐富
: 你一張臉孔做的越細緻 五官越豐富 後續的表情動作就是呈幾何增長的工作量
: http://i.imgur.com/HRWzmnr.jpg
: 這就是為何很多公司選擇畫風時偏向可愛卡通或動漫萌風 因為內容的粒度不必做那麼細
: http://i.imgur.com/IHpFHVZ.jpg
: 這是snake pass 英國遊戲 剛開始時他們工作室才6個人 如果他們不選卡通形式要用如
: 仙劍這樣凝真做真人的主題 以他們的人力大概遊戲要到下個世紀才生的出來
: 這就是為何我個人推崇多用遠視角的3D 以及用2D立繪做遊戲 而不是真槍實彈和Final
: Fantasy拼臉部表情衣服材質 你模組粒度做那麼高 就算第一個模組做出來了 後續讓模組
: 按照自然方式動起來的需要人力也是無可想像 你人做那麼精緻 畫面背景不精緻很奇怪
: 於是又花大人力大資源去無窮無盡的和精緻的背景貼圖 動態效果在那邊拼命
: 反過來 一個台灣可效法的好例子是Falcom的空之軌跡
: http://i.imgur.com/V97xt3z.jpg
: 這是個用最少力氣 達到最大說故事效果的例子 鏡頭拉遠你角色動作表情不用做很細
: 3D模組動起來關節其實都沒什麼在動的但遠遠看其實很OK 人物的喜怒哀樂用幾個立繪
: 弄起來一樣很可愛 工具用的不多 技術不是最高 但就是能有效把一個故事講好
: 要反觀的話我不貼圖了 反正軒轅劍和尤其仙劍6長什麼樣大家看得見 就這樣
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走過反覆的日常 不變是你微笑的模樣
想和你一起手牽手走向前方
宛如日系RPG般的經典遊戲 天使帝國IV
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.131.143.76
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※ 編輯: iloveangel (60.131.143.76), 04/18/2017 17:41:10
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