Re: [討論] 大宇雙劍明明不錯 但沒發揚光大已回收

看板C_Chat作者 (絕代香蕉)時間7年前 (2017/04/10 17:18), 7年前編輯推噓20(20031)
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※ 引述《leon131417 (挖肛尬黏TT欸)》之銘言: : 如題 : 仙劍奇俠傳 : 軒轅劍 這兩款是大宇兩大王牌 : 除了遊戲除了好幾代 電視劇出了幾部 : (但是就不出軒三本傳電視劇) : 前幾代還算中規中矩 : 後來出了一個防盜機制 star什麼的 : 就開始走下坡 : 大宇雙劍好像也轉移到中國那邊研發了 : 可惜啊 好題材 : 畢竟算是兩岸三地 90年代以後的經典遊戲 : 看到這樣遊戲沒落 : 感到難過。 : 到底國產遊戲怎麼了? : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4. 直接回一篇 我們遊戲的努力方向錯了 國產RPG目前我覺得的問題是現代RPG開發成本太貴了 不管你用Unity還是Unreal 那個高畫質3D畫面的開發成本就是太貴了 問題在“粒度”也就是細節豐富或不豐富 你一張臉孔做的越細緻 五官越豐富 後續的表情動作就是呈幾何增長的工作量 http://i.imgur.com/HRWzmnr.jpg
這就是為何很多公司選擇畫風時偏向可愛卡通或動漫萌風 因為內容的粒度不必做那麼細 http://i.imgur.com/IHpFHVZ.jpg
這是snake pass 英國遊戲 剛開始時他們工作室才6個人 如果他們不選卡通形式要用如 仙劍這樣凝真做真人的主題 以他們的人力大概遊戲要到下個世紀才生的出來 這就是為何我個人推崇多用遠視角的3D 以及用2D立繪做遊戲 而不是真槍實彈和Final Fantasy拼臉部表情衣服材質 你模組粒度做那麼高 就算第一個模組做出來了 後續讓模組 按照自然方式動起來的需要人力也是無可想像 你人做那麼精緻 畫面背景不精緻很奇怪 於是又花大人力大資源去無窮無盡的和精緻的背景貼圖 動態效果在那邊拼命 反過來 一個台灣可效法的好例子是Falcom的空之軌跡 http://i.imgur.com/V97xt3z.jpg
這是個用最少力氣 達到最大說故事效果的例子 鏡頭拉遠你角色動作表情不用做很細 3D模組動起來關節其實都沒什麼在動的但遠遠看其實很OK 人物的喜怒哀樂用幾個立繪 弄起來一樣很可愛 工具用的不多 技術不是最高 但就是能有效把一個故事講好 要反觀的話我不貼圖了 反正軒轅劍和尤其仙劍6長什麼樣大家看得見 就這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.74.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491815934.A.327.html

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重點是故事啊= =
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真的重點是故事
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我只要求故事就好了
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軒轅劍四代以後連故事都說的很爛了
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這點說得沒錯 硬幹自己根本做不到的3D 就好像一齣戲
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拿給根本不會演的演員 就算故事再好 滿滿的棒讀跟生
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然後遊戲性...穹之扉買來玩一個小時就沒力玩下去了,唉
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硬表現也毀掉大半了
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這就是我想講的選擇大於努力啊 同個仙劍1劇本如果用仙劍6的模組和呈現方式重 現一次還不被噴到歪頭?做不好近景的3D表情等 幹嘛花大力氣做?

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反而把楓之舞翻出來再破一次
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但實際上各家都是往3D發展...圖中舉例的軌跡也是
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其實外國indie遊戲有2D spirit作畫回歸的潮流 從鏟子騎士到新的動作或RPG都有 我也不是鼓吹大宇走全2D 但是可以重新思考哪裡用2D 哪裡用3D 如何混用這樣 ※ 編輯: jayppt (118.161.74.181), 04/10/2017 17:37:47

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做3D沒問題啊,問題是藏拙吧
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閃I演出也是被罵到翻~~也是有陣痛期
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做不了高精細就換美術風格阿
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老實說仙1 DOS 劇情很短,只是對話很有梗
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只是大宇雙劍好像痛有點久~~到現在還沒痊癒XD
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原創劇情短沒關係,總比東抄西抄好
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好故事也要演出配合阿,空軌人物雖是假3D模組,但動態呈
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現可不差,感情也有2D頭像表現,演出是有到位的
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有空軌有推
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是Sprite 然後Sprite要做得好基本上也是累死人的...
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我是覺得開始用Unity開發後大宇的軒轅已經有股安定感
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雙劍後來整個陷入無意義的3d迷思 結果劇情操作性直接
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爆死
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有可能是過去研發/使用的引擎能發揮全力的人太少了
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就內容而言—至少是最近來說—我是覺得在2A水準
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勇者30這種也是很好玩的
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劇情是有點不知所云(我沒玩最新那款 停在6代)
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哪兩A?
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另外也不像日製有大量配音經費(汗
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大宇還有段時間在搞OLG 但也只有軒轅劍有出來
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閃軌其實也蠻多玩家希望維持以前的模式
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仙劍那個孵不出來轉去頁遊 最近又喊要大授權IP
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只能說搞不太懂他們的方向
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閃軌被罵也不是因為3D就是 但軌跡是做成功了有錢了
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你台灣有嗎?
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仙劍OLG有做出來,還打掉兩次重來的.
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三代故事就很生硬,結局違反人性,外傳又為了補黑火洞寫的
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F社3D有在進步 閃II隔年的東京幻都我覺得是合格了
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有如機器神降臨,四代也是很多轉折行動都不合常理
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魔力寶貝已經變成大宇了
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三代是趕上市日期 後面劇情大砍
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三代我最肚爛結局,主角簡直是腦殘小媳婦
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三代最後boss是撒旦真的讓我崩潰了
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好好中國一堆大魔王不用 跑去用個西方boss
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故事好用RM作也能紅 何必硬要捏3D
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只要求故事那作視覺小說就好啦...
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3帶主角是歐洲人R 王又是他麻吉
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空軌真的算是一個還不錯的目標
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FC講好了一個故事,騙人去買了同一個系統又拖戲的SC
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最後出個3rd吃乾抹淨,以商業來說是相當成功 XDDDD
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可是Falcom還是跑去做3D了...
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