Re: [轉錄] 台灣的國產遊戲發生什麼事了已回收

看板C_Chat作者 (S音)時間7年前 (2017/03/02 22:06), 編輯推噓6(7132)
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就以一個小玩家的感覺來說,感覺台灣的遊戲的問題在於進步緩慢,別人已經上太空了 台灣遊戲還在殺豬公,說來說去,提到的好玩遊戲不出大宇雙劍,大富翁,聖女之歌, 天使帝國,風色幻想之類,但是看最近這一兩年推出的最新仙劍跟天使帝國跟聖女之歌 單機遊戲,深深感覺技術上差人家很多,別人3D人物跟整體畫質已經上太空,我們的遊戲 不是沒有進步,但還是感覺差人家一截。 仙劍奇俠傳六 https://www.youtube.com/watch?v=Nhpl92FB5Xg
天使帝國四 https://www.youtube.com/watch?v=J4N2TuJCwcg
聖女之歌ZERO https://www.youtube.com/watch?v=K2RhmQwux3I
這裏就不舉出其他國外相同類型的佳作來比較了~ 手遊部分,只能說這是一個遊戲趨勢,歐美日韓中各國各顯神通都在搶市場,台灣部份 我覺得蠻可惜的是知名台灣大廠似乎沒有跟上這個趨勢來開發自己的作品,雖然這邊都 在笑史克威爾是手遊天尊,但實際上這就是個趨勢,但自己還是覺得有些小廠商或是小 獨立作品蠻值得試試看的。 天使帝國-幻獸之月 https://www.facebook.com/auereoa/ 大宇授權、由奧爾資訊自主研發的動作 RPG,這款其實美術,配音,或是一些小細節都 作的不錯,最近也有跟本家大宇的仙劍合作,在FB也玩的到,ARPG的玩法也很有快感,雖 然也是個VIP Game,但蠻值得嘗試看看的。 《末日之子》the Children of Doomsday&落櫻散華抄Remake https://www.facebook.com/CELAD.TCOD/ https://www.facebook.com/sakurascroll/?fref=ts 因為兩款都是同製作人作的一起拉來談,末日美術跟聲優的部份很棒,關於末日的劇情 也蠻特殊的,落櫻散華抄也是個老IP了,也都可以玩玩看。 迷霧編年史 https://www.facebook.com/MistChronicle/?fref=ts 因為我個人不愛這種玩法,所以我沒玩很久,但是特殊的玩法跟美術設計,還有搞笑的 劇情,其實也可以玩玩看。 《地城戰棋 Dungeon Clash》 https://www.facebook.com/dungeonclash/?fref=ts 很推薦的老牌戰棋益智手遊,不用花多少錢跟時間就可以玩得很開心,推薦。 境界之詩Tactics https://www.facebook.com/realmchronicle/?fref=ts 目前算是很穩定的棋盤式戰棋遊戲,日系風格+美術+配音,劇情上也不錯。 滾滾龜 https://www.youtube.com/watch?v=89UcVxQCHdQ
一款很好玩的買斷制手遊,推薦。 雷亞的全部遊戲~ 品質保證 還沒上市但可以期待的~ D級特工 D-Squad https://www.facebook.com/crespiritdsquad/?fref=ts 特殊的美術風格跟玩法,不知道會產出甚麼樣的作品。 好像莫名奇妙的打了很多,總之,我的想法啦,大概是這樣,還是希望各位能多給自家 產品一點機會。 PS:利申一下,我不是遊戲業界ㄉ。 -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.245.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488463598.A.2FD.html

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台灣的一線開發就資源和人力等而我覺得水平在2A左右
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境界之詩致命處''Connecting''
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有朋友在對岸做3D,看過一些他們公司的成品,台灣真的浪費
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自己太多時光了,現在感覺不可能再跟對岸競爭這種技術了..
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.
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中國現在的技術很強(一流大廠)
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大概就是得走小眾跟創意路線了
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就資本不集中的老問題啊。P社玩家老是開玩笑說是北歐小廠
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看幾個知名遊戲作出來的質量真的棒
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但人家光研發人員就打死任何一家號稱台資的公司了
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P社是?
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其實引擎買一買很快,技術並不是問題。問題還是人數跟經驗
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人家巫師邊做邊學,引擎也是買來的
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Paradox社
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引擎可以買可是設計思維落後還是沒用, 台廠遊戲常常就
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連個UI都能搞到反人類
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技術會是問題 不然某仙劍就不會被吐說優化爛了
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唉 其實不知道怎麼說啦 實際上端出來的東西就是差人家
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一截 我也不是專業人士
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只是站在希望自家作的東西能越來越好就好了 這樣的想法
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唉..
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UI都沒辦法直覺的運用就代表製作組自己已經脫離時代了吧
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所以我才說最好把台灣一線廠視作2A團隊
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怎沒提到河洛工作室的,俠客很好玩阿
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台灣廠商最愛幹的事情就是 以己之短 擊比之長 和內鬥ww
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比起仙劍更應該提俠客吧,仙劍直接由北京軟星做,俠客雖然
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是中資但整個團隊都還在台灣(工作室在松山文創那棟)
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現在台灣就剩下雷亞還有一戰之力了吧,看這些年各種合作
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開發,一直還保有自己的風格,其他的就不講了,一直吃老
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台灣的獨立製作還是能期待啦 最近發現幾款默默在國外經
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營得不錯的roguelike-game 這類型放台灣應該會死蠻慘..
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台灣遊戲業就是沒有資本跟國外競爭,沒什麼特別理由
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尤其現在又有steam,apple store,google play這種平台
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只能期待偶爾的小小漣漪,很難有什麼水花
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我覺得手機遊戲應該是一個現階段可以投入開發成本的市場
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多的是技術原本是台灣弄出來但沒資金做成實品被中國買去
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該問的是台灣投資者到底要短視近利到什麼時候
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預算就這麼高
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