Re: [轉錄] 台灣的國產遊戲發生什麼事了已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間7年前 (2017/03/02 21:01), 編輯推噓9(908)
留言17則, 9人參與, 最新討論串3/9 (看更多)

03/02 20:45,
上面說扯世界趨勢是萬用解...問題是你看世界統計遊戲營收
03/02 20:45

03/02 20:45,
就是這樣啊…現在手遊平臺就是主流
03/02 20:45

03/02 20:46,
全世界統計就是這樣,台灣特例?
03/02 20:46
舊文 #1LvRHhpT 2015美國遊戲人口統計 Top three types of video games that the most frequent gamers play most often: 玩家最常玩的遊戲類型前三名 31% Social Games 社交遊戲 30% Action 動作遊戲 30% Puzzle/Board Game/Card Game/Game Shows 拼圖/桌遊/卡片遊戲/電視遊戲節目 TOP DEVICES MOST FREQUENT GAMERS USE TO PLAY GAMES: 最常用於玩遊戲的設備 PC (62%) 電腦 DEDICATED GAME CONSOLE (56%) 專用遊戲控制台 (即家機) SMARTPHONE (35%) 手機 WIRELESS DEVICE (31%), 無線設備 DEDICATED HANDHELD SYSTEM (21%) 專用手持系統 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.252.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488459683.A.F64.html

03/02 21:02, , 1F
是擅長數據分析的朋友呢
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03/02 21:03, , 2F
是擅長用美國數據的朋友呢
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03/02 21:04, , 3F
看營收才是重點吧…
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03/02 21:05, , 4F
全球2016營收 手遊406億 pc358億
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03/02 21:07, , 5F
談主流這詞的時候 應該還是市佔率或是使用率才對
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手遊那麼高是因為中國巿場
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03/02 21:07, , 7F
中國的手遊巿場真的是用土豪滿地走 課長多如狗
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03/02 21:08, , 8F
來形容完全無誤...搞的遊戲也很坑
03/02 21:08, 8F

03/02 21:13, , 9F
是擅長分析的朋友呢,挖一~
03/02 21:13, 9F

03/02 21:15, , 10F
這位朋友 最近都不擅長推坑了呢~
03/02 21:15, 10F

03/02 21:20, , 11F
不錯 難得你意見我認同
03/02 21:20, 11F

03/02 21:23, , 12F
推坑文要花很多時間去寫 我懶
03/02 21:23, 12F

03/02 21:29, , 13F
是擅長分析的朋友呢!
03/02 21:29, 13F

03/02 21:45, , 14F
看營收反而不準吧.. 賭場跟爬山賭場營收一定屌贏
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03/02 21:45, , 15F
可是要說比較多人去賭場比較少人爬山嗎..?
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03/02 21:53, , 16F
我覺得因為是同性質商品啦,算人頭還不如算營收比較實在
03/02 21:53, 16F

03/02 21:53, , 17F
不過上面推文說的我覺得也滿有道理
03/02 21:53, 17F
文章代碼(AID): #1Ok1UZza (C_Chat)
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