Re: [轉錄] 台灣的國產遊戲發生什麼事了已回收

看板C_Chat作者 (點藏必須死)時間7年前 (2017/03/02 22:37), 7年前編輯推噓14(14020)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 推 Yanrei: 上面說扯世界趨勢是萬用解...問題是你看世界統計遊戲營收 03/02 20:45 : → Yanrei: 就是這樣啊…現在手遊平臺就是主流 03/02 20:45 : 最常用於玩遊戲的設備 : PC (62%) : 電腦 : DEDICATED GAME CONSOLE (56%) : 專用遊戲控制台 (即家機) : SMARTPHONE (35%) : 手機 : WIRELESS DEVICE (31%), : 無線設備 : DEDICATED HANDHELD SYSTEM (21%) : 專用手持系統 其實這數據對於現在的議題沒什麼參考價值 我想應該有很多人覺得奇怪,為什麼電腦會贏手機那麼多 會用電腦玩遊戲的人難道手機就不會裝遊戲嗎? 理由很簡單,因為這數字本來就不代表玩手遊的人比較少.... 這個數據來自於ESA的調查 這裡有2016年版本的 http://essentialfacts.theesa.com/Essential-Facts-2016.pdf Top devices most frequent gamers use: PC (56%) 電腦 -6% dedicated game console (53%) 家機 -3% smartphone (36%) 智慧型手機 +1% wireless device (31%) 無線設備...其實就是平板 dedicated handheld system (17%) 掌機 -4% 從這邊可以看到傳統三雄都在減少當中 那為什麼說這數字參考價值不大? 第一 因為這數據是Ipsos MediaCT幫ESA所做的調查,樣品數為四千多個美國家庭 針對家裡的老大跟最常玩遊戲的人做的調查 平均玩家年齡高達35歲,平均遊戲經歷13年,超過20%的玩家想在今年買VR 超過50%的玩家熟悉職業電競比賽.....etc 從上面的數字不難看出這樣本母群體是怎麼一回事了吧 美國本來就是PC的大本營之一了,選的又偏向於遊戲世家 第二 這調查的是最常使用的遊戲平台,而且其實是複選 這代表即使一個人同時玩電腦、手遊、家機、掌機,也可能只勾選其中一兩個 譬如一個10群體有10個人有裝手遊,8個人有買電腦且是重度電腦玩家 如果調查手遊使用者是 手遊10>電腦8 但換成使用最頻繁的平台則是 電腦8>手遊2 那回到Yanrei所說的:「現在手遊平臺就是主流」 據我理解,他的意思應該是最多使用者的平台 這就是為什麼那數據根本不該用在這邊 手遊的型態所吸引的原本就不是重度玩家 但如果打死非得要用的話,電腦才是真正主流嗎? 其實也不一定..... PC (56%) 電腦 -6% dedicated game console (53%) 家機 -3% smartphone (36%) 智慧型手機 +1% wireless device (31%) 無線設備...其實就是平板 dedicated handheld system (17%) 掌機 -4% 雖然我們現在講手遊,但是平板遊戲跟手機遊戲難道有差? 手機 36% + 平板 31% = 67% > 電腦 56% 那難道手遊就贏過電腦了? 根本沒人知道 因為這種調查方式,根本無從判別 手機平板電腦中間交叉的人有多少 但反過來說,如果連美國大本營都已經這樣了,其他國家手遊的勢力只會更大 如果再佐以一些變態般遊戲的下載量(Candy crush...etc) 手遊是現今主流的說法很難說他是錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.51.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488465448.A.53F.html

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手遊強在 不玩電玩的人玩手遊的機率超級高
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假如以前隨便抓10個人 裡面大概只有1個會玩電腦
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現在抓10個 大概有5個會玩手遊 雖然大多是輕度玩家
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手遊現況就是本來沒玩遊戲的可能會玩手遊,本來是重度
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連我阿罵都會玩寶可夢
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玩家的雖然平常在家玩電腦,但出門也會玩玩手遊這樣
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我現在電腦也只玩網頁遊戲跟steam了
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我現在也是主玩手遊,但是也不會覺得這是主流
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要形容的話,就是洋芋片跟雞腿飯的差別吧
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就算平時吃再多的零食也不能當作正餐
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手遊是賺錢主力 但是不是主流要再討論...
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除非哪天FF16或DQ12只有手遊版再說吧...
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根本不用討論,如果判斷是不是主流要用RPG遊戲有沒有
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獨佔出在手機上,有問題的是這種判斷方式
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我沒說「這樣就是」 我的意思是這種AAA本傳作品也只
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剩手遊時再討論「手遊是否主流」還差不多
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你換個說法有什麼差別,手遊的形式就跟傳統主機不一樣
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這種只有傳統主機大作獨佔在手遊上本來就是種自以為是
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的判斷方式,那想必Candy crush之流的你看不上眼吧
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FF跟DQ不算大眾主流,沒碰ACG的人根本沒聽過
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你到底是要多腦補才會認為我認為CC等益智遊戲不入流..
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.
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FFDQ不算大眾主流是台灣獨有的問題 把眼光放到其他國
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家有這麼難?
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對於手遊 我的看法一直是它們造成家用主機以及掌機影
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響力回歸基本盤 然後蠶食PC遊戲市場
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但是在缺乏AAA級大作的情況下要讓上述三平台Say Goodb
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ye是不可能的
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完全不知道你到底是在公三小 手遊能不能成為大眾主流平台,跟能不能讓其他平台say goodbye有啥關聯? 一定要毀滅其他平台才能成為主流平台喔? 然後遊玩時間下載率都是外星等級的Candy Crush算不算AAA級大作? 還是一定要傳統大畫面高畫質RTSRPG等等才能算AAA級大作?

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雖然PC以及家機這五年來的AAA大作幾乎都笑話
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機乎都笑話? GTAV 秘境4 最後生還者 Halo BF1泰坦神
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兵都是笑話?
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Ubisoft 就不要拿出來說了,其他AAA大作還是有很多的
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※ 編輯: shamanlin (122.116.51.173), 03/03/2017 12:25:34

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rockmanx52公三小
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