Re: [閒聊] FFXV日本首週只有6X萬是否告訴我們已回收
: → s32244153: 開放世界不就弄一個超大地圖 然後一堆無用支線收集品 12/09 11:21
: → takase: 簡而言之,開放世界要有意義要靠支線充實 12/09 11:22
: → takase: 特別是RPG這個體裁... 12/09 11:23
這裡有一個蠻不錯的文章,說明了FFXV和其他Open World比較起來缺少了什麼
http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/
最後對FF15的評價是,Open World界的底邊水準
然後這篇有提出來他認為的Open World遊戲前五名
http://sushimaro-games.com/2016/11/01/post-0-23/
5. Red Dead Redemption
4. Xenoblade X
3. Skyrim
2. Fallout 4
1. GTA V
如果有玩過這些遊戲之一應該就能體驗到Open World需要的要素是什麼
而他本人在FFXV發售前還發一篇文章說,覺得FF15無聊的人快去看電影作品啊
http://sushimaro-games.com/2016/11/14/post-1931/
結果發售後對劇情的評價是,中學生上課中在筆記本上寫的淺薄故事
http://sushimaro-games.com/2016/12/03/post-1969/
最後還對上一篇的自己的推薦感到羞恥
有興趣可以看一看
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481259653.A.C53.html
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對,多打變成二代了了XD
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很難,SE自從FF7之後就一直卡在美美帥氣的人物是銷售的象徵這件事上了
所以資源很多都全部入在人物上,系統,故事和世界就被忽略掉很久了
這點在FF13就是一個整個炸鍋的地方,之前訪談聽過他們在FF13體驗版
出來之前對遊戲想做成什麼樣子還是很模糊,直到體驗版做完才終於有感覺
我真的認為他們是先覺得這個場景很Cooooooool就去花錢做影片
而不是有完整規劃的企劃....
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之前小島說過,如果以開發工作室來說他認為最好的大概是100人
這樣很多事情可以不用開會直接溝通,效率才會高
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最主要還是上面的人吧...
其實現在傳統日廠很多都是不是遊戲人主導而是財經人(像之前的EA)
為了拼財報好看就現在先刷一波再說,未來怎樣就不管了
老任現在還是遊戲人主導,宮本茂和去世的岩田聰都是遊戲開發者
之前股東會也有許多要他們不出家機全力拼掌機的聲音
但還是頂下來並在現在利用掌機當宣傳的途徑,主力還在自己身上
這就是最大的不同吧
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那是人家的事前作業啊XD 只是有一個Idea先擺在那裡
外部人員不會知道,但FF13是影片都放出來宣傳了還沒有整體輪廓
其實同樣的情況KH2隱藏影片的BBS三人組打老Xehanort的片段也是
訪談都說過當時還沒決定放在哪個劇情中呢
※ 編輯: reinhert (101.12.160.198), 12/09/2016 16:18:40
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