Re: [閒聊] FFXV日本首週只有6X萬是否告訴我們已回收

看板C_Chat作者 (分析與解說)時間7年前 (2016/12/08 00:54), 7年前編輯推噓7(9218)
留言29則, 15人參與, 最新討論串8/43 (看更多)
各位如果有興趣的話, 可以去調查一下各地對 FF15 的看法。 尤其是亞馬遜和一些社群網站, 可以透過一些方法(比如說程式或人工)去蒐集。 以下是一些很粗淺的分析。 ================================================= 評價差異不是[歐美]與全世界其它地方不同。 評價差異應該是[亞洲]跟全世界其他地方不同。 因為我缺乏細分亞洲各地區的資料, 也許細分後會有更有趣的結果。 評價差異目前在評分上雖然很顯著, ([亞洲以外]地區評分顯著高於亞洲) 但不是最大差異。 ==================================================== 最大的差異在於: [亞洲]地區有很大一部分可分類於負評的論點, 根本不是評論遊戲內容, 而是在討論性別議題的意識形態。 相對來說,[亞洲以外]地區, 無論正負評大都是直接遊戲實際內容有關, 性別議題的意識形態方面之評論顯著少於[亞洲]。 ===================================================== 因此只好縮小範圍 對於遊戲內容相關的最大差異: [亞洲]地區普遍對這次的四男角設定不滿, 除了滿意度低,對人設外型不滿, 與[亞洲以外]地區最大的不同, 在於認為四男角的人設性格互動不夠寫實, 與現實男性差異太大。 [亞洲以外]地區,相對[亞洲]地區, 對這次四男角設定滿意度顯著高於[亞洲]地區。 [亞洲以外]地區認為四男角的人設性格互動相對過去系列作有趣, 與現實男性差異縮小。 ============================================================ 結論: 依照上面的粗淺內容, 得到一個意外的結果。 [亞洲]地區對[現實男性]模板的看法, 與[亞洲以外]地區有完全不同的想像。 [亞洲以外]地區玩家認為有趣真實的男性互動, 卻會讓[亞洲]地區玩家認為是虛幻不實的假想。 這種超出遊戲實際內容的意識形態, 將徹底擊倒FF15的銷量, 加上家機市場的大萎縮。 如果SE沒辦法靠PC版, 在[亞洲以外]地區收復失地, 這次FF15初動的500萬可能不是想像中那麼賺。 以上超隨便的分析, 歡迎推文吐槽~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.74.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481129690.A.9C5.html

12/08 00:57, , 1F
這下知道該怎麼做了吧 FF主角造型全民決定 這樣就沒問題
12/08 00:57, 1F

12/08 00:57, , 2F
12/08 00:57, 2F

12/08 00:59, , 3F
所以下一代就決定開放玩家捏角色(其實這代更新就有機
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12/08 00:59, , 4F
會了)
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12/08 01:01, , 5F
資料來源呢 不是亞馬遜幾個評價就能算吧
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12/08 01:02, , 6F
分析只有看出亞太跟歐美的口味不同而已
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12/08 01:03, , 7F
怎麼會跟銷量有關?
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12/08 01:05, , 8F
人家就說是隨便一下是在認真啥郩Zzz
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機器蒐集: 亞馬遜評論,一些世界各地的遊戲評論網,twitter一些tag,google關鍵字 然後再用機器做分類器。 確實是不夠嚴謹的資料收集和分析, 頂多算是休閒娛樂, 所以我有說是超隨便的分析, 歡迎吐槽。 至於銷量資料則是已公布摟, 以初動大增這點來看, 即使加上家機衰退, 在日本的銷量還是掉太多了。 ※ 編輯: moondark (114.36.74.45), 12/08/2016 01:10:43

12/08 01:10, , 9F
直接像沙灘排球一樣,全部女角穿泳衣打就一堆人買了,然
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12/08 01:10, , 10F
後在買各種泳衣
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12/08 01:17, , 11F
性轉+內建沙灘排球小遊戲dlc嗎,還可以認你拍照
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12/08 01:17, , 12F
怎麼好像變其他遊戲了
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12/08 01:42, , 13F
那不是DOA嗎
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12/08 01:46, , 14F
貼近真實男性? 認真?
12/08 01:46, 14F
這點你吐槽我也沒用, 我又不是[亞洲以外]地區玩家, 我只是統計[亞洲以外]地區玩家的評論數據。 這篇不論原因,只論結果阿。 ※ 編輯: moondark (114.36.74.45), 12/08/2016 01:51:31

12/08 06:58, , 15F
我是覺得是不是好像亞洲玩家比較重視劇情,亞洲以外
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12/08 06:58, , 16F
的地區的玩家比較重遊戲性?
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12/08 07:27, , 17F
亞洲特有現象 咦這樣是不是有的大將軍
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12/08 07:49, , 18F
歐美明明也大酸四基佬好嗎...
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12/08 07:50, , 19F
是系統有趣才讓他們評價拉升
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12/08 07:51, , 20F
還有歐美有政治正確問題 你叫遊戲分析新聞 負面的觀
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12/08 07:51, , 21F
點寫上 因為互動太基情玩家不買單你試看看
12/08 07:51, 21F
我必須聲明一點, 數據本身並沒有加權, 所以所謂政治正確(?)商業評論網站的主文其實因為數量少反而不重要。 (可是你替人家戴這頂帽子是有問題的,因為缺乏有效的方法評估) 主要的數量還是在商品評論,還有社交網站上的感想與對話。 事實上以數據量來說, 就是[亞洲]特別愛討論政治正確的問題, 相對[亞洲以外]地區評論數量差距很顯著。 然後我有想到, 如果我辦得的話, 想辦法用種族或文化圈去分類, 也許會有更明確的結果。 不過我必須承認, 以種族和文化分類超過我目前的技術能力, 辦不到。

12/08 08:41, , 22F
500萬片還不是賺 這言論到底怎麼產生的wwwww
12/08 08:41, 22F

12/08 09:02, , 23F
PMSM紙娃娃系統超棒的(還四種膚色可選
12/08 09:02, 23F

12/08 09:35, , 24F
歐美遊戲網站的評分在沒有重大瑕疵的情況下負評算相對保守
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12/08 09:37, , 25F
戰鬥系統>額外系統>新鮮感>劇情>人物設定,算是歐美玩家比較
12/08 09:37, 25F

12/08 09:38, , 26F
著重的優先度,當然不是說戰鬥系統和劇情的著重比重是10:1差
12/08 09:38, 26F

12/08 09:39, , 27F
這麼多,只是當前面幾個要素比重較高且評價也略高的情況下
12/08 09:39, 27F

12/08 09:40, , 28F
後面幾項要素的負評比例就會少很多
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12/08 09:44, , 29F
這也是為什麼原PO搜尋歐美的負評時會比亞洲負評還不易歸類
12/08 09:44, 29F
※ 編輯: moondark (114.36.72.43), 12/08/2016 11:11:57 ※ 編輯: moondark (114.36.72.43), 12/08/2016 11:15:18 ※ 編輯: moondark (114.36.72.43), 12/08/2016 11:17:47
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