Re: [閒聊] FFXV日本首週只有6X萬是否告訴我們已回收
FF 從什麼時候開始示微
這很難找出切確的時間點
但有一個理念出錯
是動搖遊戲根本的地方
那就是擬真
擬真的概念讓這系列越來越不吸引人
FF 稱作最終幻想
而遊戲的本身也是在讓玩家脫離現實
沉溺在夢幻的世界裡
他們從八代後(九代例外)
就一直把重心放在追求3D真實
包括遊戲系統也是
到了這代 (我是看評論)
擬真的作戰系統終於成熟
在遊戲之外也拍了擬真的動畫電影
甚至以動畫像真人為傲
但他們忘了
好的故事如同一本書
沒有畫面也能引人入勝
如果再配上精心製作的音樂
巧妙有趣的作戰系統
甚至還有精美的畫風
那真的可以堪稱藝術
讓人在裡頭留連往返
FF6 曾達到這樣的高峰
相信有不少老玩家都認同
被那魔導士雪地步行的畫面震撼
陶醉在那澎湃細膩的音樂
就算不懂日文,翻翻秘笈
都能沉溺在那遊戲裡
還有RPG史上最完美的結局短片
20年了
再也無法在其他遊戲裡找到相同的感動
史克威爾拜託醒醒好嗎?
迪斯尼動畫十年前就了解
有了3D技術,不代表你就要擬真
※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 12:31:47
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這是反串嗎?
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擬真要吸引人
就要有很厲害的導演
FF想要擬真
反而把故事情節弄得很彆扭
※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 12:37:21
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是啊就是導演不夠厲害
當然也是因為擬真後難度提高很多
他們沒有著重在這方面
或是水準不夠
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[1m推 marioworld: 11也很棒好嗎! 12之後.... 12/09 12:39
[1;31m→ chmod777: 11台灣玩過的人超少吧 12/09 12:44
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3D也可以有漂亮的畫風不要擬真
只是難度高太多吧
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像GTA那樣
你剛看完「片片」嗎?
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為了擬真
劇情的發展跟故事的鋪陳都會受限制
要有好的導演拍攝角色互動
還要有好的對話劇本
你說的沒錯
錯不在擬真
而是他們的太多方面
都不足以把擬真做好
不可否認
當他們把大量資源放在3D擬真技術
其它部分也就難以兼顧
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