Re: [閒聊] FFXV日本首週只有6X萬是否告訴我們已回收

看板C_Chat作者 (o.o)時間7年前 (2016/12/09 12:26), 7年前編輯推噓29(29058)
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FF 從什麼時候開始示微 這很難找出切確的時間點 但有一個理念出錯 是動搖遊戲根本的地方 那就是擬真 擬真的概念讓這系列越來越不吸引人 FF 稱作最終幻想 而遊戲的本身也是在讓玩家脫離現實 沉溺在夢幻的世界裡 他們從八代後(九代例外) 就一直把重心放在追求3D真實 包括遊戲系統也是 到了這代 (我是看評論) 擬真的作戰系統終於成熟 在遊戲之外也拍了擬真的動畫電影 甚至以動畫像真人為傲 但他們忘了 好的故事如同一本書 沒有畫面也能引人入勝 如果再配上精心製作的音樂 巧妙有趣的作戰系統 甚至還有精美的畫風 那真的可以堪稱藝術 讓人在裡頭留連往返 FF6 曾達到這樣的高峰 相信有不少老玩家都認同 被那魔導士雪地步行的畫面震撼 陶醉在那澎湃細膩的音樂 就算不懂日文,翻翻秘笈 都能沉溺在那遊戲裡 還有RPG史上最完美的結局短片 20年了 再也無法在其他遊戲裡找到相同的感動 史克威爾拜託醒醒好嗎? 迪斯尼動畫十年前就了解 有了3D技術,不代表你就要擬真 ※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 12:31:47

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我認為應該要回歸1代像素風
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這是反串嗎?

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反璞歸真
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當初電影女主角弄得超正 可是沒屁用 票房還是暴死
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擬真要吸引人 就要有很厲害的導演 FF想要擬真 反而把故事情節弄得很彆扭 ※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 12:37:21

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我是認為劇本影響jrpg比較大啦 說真的ff15的戰鬥這代算
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是突破 但也只是跟ff系列比 跟別的遊戲比有很驚艷嗎 還
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是專心弄好劇情比較重要
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Spirit Within: Great Visual, Horrible Storyline
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七八九代真的很棒,到十就....
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還有那種日式的誇張演法 越擬真看起來越囧....
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是啊就是導演不夠厲害 當然也是因為擬真後難度提高很多 他們沒有著重在這方面 或是水準不夠

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還有FF掉入了日系遊戲的壓co陷阱
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10也一代神作好嗎?之後就......
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FF本來就很壓co,越來越強化這種系統,玩起來壓力很大
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[1m推 marioworld: 11也很棒好嗎! 12之後.... 12/09 12:39 [1;31m→ chmod777: 11台灣玩過的人超少吧 12/09 12:44

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擬真3D RPG最大的問題出在移動距離,2D RPG可以用幾格跟
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FF從初代開始本來就是重演出和畫面的
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主角差不多大小的圖像代表山,繞過去了不起走十來格;
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我是覺得不該走現代風 以前也有高科技 但這代太誇張了
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你去看FF在任天堂的表現 對應當時其他廠的遊戲表現
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3D RPG遇到山,就是得結結實實地跑個幾分鐘繞過去,
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3D就是讓你看風景的 近十年看飽飽
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剛開始一次兩次會很新奇,但看久了就是會煩。
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人物大概就FF9和王國之心那樣的程度是最適合的
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※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 12:56:08

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十的劇本還不錯啊....
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但是你不做擬真的話 你一直看卡通風格的也是會膩阿
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到時候跟歐美距離拉大 要做就來不及了
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任天堂不就一直在做卡通....
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其實我覺得現在距離就很大了
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FF劇情一直沒找到一個主軸,偏偏SE那堆製作人又不爽單純做
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SE社最可悲的就是全力加強畫面 還是贏不了歐美
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角色扮演要把戰鬥做到像動作遊戲已經有tales系列這個
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前輩在了,劇情大爆死也有tales這個前輩在,搞不懂為
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什麼號稱國民RPG的FF系列可以墮落成這樣,日式RPG的骨
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幹就是劇情…結果最重要的劇情搞得跟坨屎一樣
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個主角與快樂夥伴打魔王的故事
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他是se又不是任天堂..
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反而卡通風格更需要吃畫風...
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3D也可以有漂亮的畫風不要擬真 只是難度高太多吧

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卡通風格是什麼
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號稱國民RPG不是DQ嗎XD
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JRPG跟歐美RPG落後最多的是劇情 光是JRPG扛霸子FF系列
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日本兩大國民RPG,FF&DQ
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卡通風格大概是World of FF吧 那款劇本莫名好笑
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國民RPG是DQ啊,FF沒這個稱號
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最基本的遊戲性、劇本不搞好 做什麼風格都一樣暴死啦
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最近這幾年劇情就不知道大爆死幾次了
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※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 13:04:18

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擬真其實很棒,但被限制住一本道或是沒有開放大地圖就廢
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像GTA那樣 你剛看完「片片」嗎?

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一半了,日系遊戲以往都限制多多
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所以15的劇情也很爛?
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P5那種呢
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一本道不是問題 問題是劇本阿 垃圾劇本怎麼做都是垃圾
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好像是 這裡只看沒買的人很多
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劇本的話 滅國跟旅遊這兩大骨幹互相衝突已經無解了吧
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dlc有辦法救嗎 = =
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當然是遊戲爛才會讓人看了就不想買了
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滅國劇本放在旅遊很後面 或是旅遊改成沿途找救兵吧
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擬不擬真根本不是問題好嗎 一樣的東西卡通化就可以接受嗎
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為了擬真 劇情的發展跟故事的鋪陳都會受限制 要有好的導演拍攝角色互動 還要有好的對話劇本 你說的沒錯 錯不在擬真 而是他們的太多方面 都不足以把擬真做好 不可否認 當他們把大量資源放在3D擬真技術 其它部分也就難以兼顧

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現在好像也算是沿途找救兵啦 只是是找兵器
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人中之龍不也是大事放一邊跑小遊戲
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人龍在主線的緊湊度處理的很棒
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FFXV的主線帝國軍跟主角群超麻吉的,我都快以為主角是帝國
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王子了
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※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 13:16:35

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擬真跟劇情、遊戲性沒有一定關聯 很多歐美畫風很擬真
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遊戲性跟劇情也一流 畫風擬真反而也變成優點
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*歐美RPG
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突然想到一點很重要,就是過場動畫,SE的遊戲過場動畫太
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頻繁又太長,這點完全影響到遊戲節奏
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因為動畫做不好
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小島秀夫:有人說劇情影片太多太長會影響到遊戲節奏?
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或是過場演出方式不太好 這點CD Projekt真的超強
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動畫長度跟頻率不是問題 問題是演出吧
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大家一再回味的FF7不也是一堆過場動畫
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我個人覺得 遊戲性>劇情>>>>>>>畫面
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過場動畫不是問題 重點是扣掉過場動畫你還剩多少
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那是FF7的年代適用過場動畫啊,現在還用過時的方法來演出
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就有一種老狗變不出新把戲的感覺
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但我個人是非常不愛有過場動畫的遊戲就是
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所以有過場動畫的我都不會給太高評價
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不要放過場動畫,直接在原地演的那種就很棒
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這年代應該無縫銜接吧 遇到直接演 演完直接打XD
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過場動畫不是原罪,而是他們不會掌握劇情動畫的節奏啊
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PS不是最愛展現即時運算力 應該直接即時演出就好了
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FF7還不算是擬真 到FF8那種八頭身才算是真的跨進擬真
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然後他們就一路走火入魔到10就已經回不去了
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9代日本國內評價不好 所以之後都是偶像風
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FF8算是很不錯的佳作 主角帥 劇情OK 遊戲性佳
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可能FF9評價不好讓SE搞錯方向了
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FF9很棒,後面的作品就回不去了…現在一點也不會期待
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聖劍系列的重製,感覺做出來會毀了回憶
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聖劍1有重製在iOS上的樣子
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