Re: [問題] 除了爐石戰記以外有哪個電子卡牌遊戲...已回收

看板C_Chat作者 (那麼來細數你的罪惡吧!)時間7年前 (2016/11/08 18:43), 7年前編輯推噓17(17087)
留言104則, 20人參與, 最新討論串8/8 (看更多)
※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言: : ※ 引述《talkmyself (音容苑在)》之銘言: : : 不會隨著牌池增大開越多套牌 : : 2.對老玩家也有保有其他套牌使用權利 : : 3.維持卡牌多樣性 : : 4.隨著牌池增大不會有過多的OP卡片組成同一副牌過強 : : 所以電子卡牌有必要學MTG桌遊退環境嗎? : 退環境是一回事,但是退環境的手段又是另一回事 集換式卡牌遊戲還需要考慮"無課"玩家 本身前提就不對了 任何人有300萬都可以參加慈善撲克王大賽 言外之意就是沒有300萬的拉雞連進場資格都沒有 : 舉例來說機械族直接砍死,連救都沒得救 : 另外一個被垢病的是 nerf的理由在出的新卡是矛盾 怎麼會矛盾 ? 某遊戲 counter spell 兩點萬能康太強太萬用 , 所以退環境之後再也不出 改出一堆阿哩阿紮康生物、康咒語、康神器 ancient recall 一點藍抽三張太屌 , 退之前就被ban掉 現在出了一堆三點抽兩張 , X點抽X張的 按照你的講法就是nerf之後再出的新卡都是矛盾啊 ? 實際上確是該環境縮限死某些打法特別強 比方說好久以前的熊貓滾大石 , 大家比誰先龜到胡牌 : 例如說熔火巨人 nerf的理由,結果出個秘法巨人笑你 : 因應新卡而 nerf會不會退場時候補回去 : 等等 : 爐石的問題其實總歸一句 : bz根本不想管後續,他們只覺得這樣很 coooooool 不是bz不想管 , 是無課玩家無限上綱自己的重要性 湊牌好辛苦 , bz不該nerf , nerf就是bz覺得很coooooool 但是某些牌搭舊牌的組合技就已經嚴重破壞遊戲體驗 nerf本來就是常態 怎樣的牌玩家都會找出最佳組合 , 死都不退環境就永遠是那幾副對打 卡牌遊戲本來就該保持彈性跟新鮮度 , 玩家才不會跑光 爐石的問題總歸一句 : 就是屁孩覺得自己很重要 , 但本身實力遠低於屁孩的自信心 我的觀察辣 理性和平勿戰 ^^ -- 能幹的妹妹不能幹,這句話怎麼翻譯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.64.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478601836.A.E74.html

11/08 18:47, , 1F
講得好像都是無課在抱怨 可是實際可不是這樣
11/08 18:47, 1F

11/08 18:47, , 2F
人家只看的到無課 卻看不到其他層面嘛
11/08 18:47, 2F

11/08 18:48, , 3F
推這篇1.環境一直都需要變動才有新鮮感 2.砍死舊的出新
11/08 18:48, 3F

11/08 18:48, , 4F
的很正常 去看看人家遊戲王歷年來冠軍 有誰現在活著?
11/08 18:48, 4F

11/08 18:48, , 5F
彈性跟新鮮度? 你是說中速索爾薩和中速莫哥薩嗎
11/08 18:48, 5F

11/08 18:49, , 6F
爐石哪需要課金 副本用金幣開 常打競技場就很多塵合卡
11/08 18:49, 6F

11/08 18:49, , 7F
現存環境被找出最佳解本來就常態好嗎..SV還不只有幾種牌
11/08 18:49, 7F
※ 編輯: rayba (101.8.64.215), 11/08/2016 18:49:58

11/08 18:49, , 8F
爐石問題是他媽的上次副本根本沒有變動環境 無聊爆了
11/08 18:49, 8F

11/08 18:50, , 9F
然後無課其實是真的頗重要 人數越多 課金玩家就會越多
11/08 18:50, 9F

11/08 18:50, , 10F
找出最佳解很正常啊 , 調整數值讓最佳解有變動也很正常啊
11/08 18:50, 10F

11/08 18:50, , 11F
沒錯 所以Bz最大問題不是讓薩滿滿滿的 而是滿這麼久還沒
11/08 18:50, 11F

11/08 18:51, , 12F
有去改變環境...
11/08 18:51, 12F

11/08 18:51, , 13F
我們等到卡拉贊退環境就好啦 幹嘛改變?
11/08 18:51, 13F

11/08 18:52, , 14F
那不就結了 , 愛玩又愛哭 , 要共鳴好難啊
11/08 18:52, 14F

11/08 18:53, , 15F
要不是巨牙被砍 天知道現在薩滿會有多氾濫...
11/08 18:53, 15F

11/08 18:53, , 16F
官方真的把標準環境弄得很無聊那噴官方剛好而已阿
11/08 18:53, 16F

11/08 18:53, , 17F
牌就一樣多 , 又不是只有你的對手可以用中速薩
11/08 18:53, 17F

11/08 18:54, , 18F
書看膩知道要丟回書架 , 爐石打膩afk個一季很合理吧 ?
11/08 18:54, 18F

11/08 18:54, , 19F
那就是天梯滿滿索爾和莫爾哥
11/08 18:54, 19F

11/08 18:54, , 20F
他那個nerf跟出新卡是一起上路..
11/08 18:54, 20F

11/08 18:55, , 21F
同意無聊就掉線或跑去玩其他賽制(MTG近期讓我完全沒
11/08 18:55, 21F

11/08 18:55, , 22F
興趣碰標準跟限制賽的也是有,就賽洛斯)
11/08 18:55, 22F

11/08 18:57, , 23F
我覺得爐石另一個大問題就是沒有魂牌歡樂牌遊玩的空間
11/08 18:57, 23F

11/08 18:58, , 24F
不管休閒天梯甚至大亂鬥都是滿滿想贏的牌組..
11/08 18:58, 24F

11/08 18:58, , 25F
講的好像其他遊戲有一樣..
11/08 18:58, 25F

11/08 18:58, , 26F
你要打競爭程度的本來就只能找最佳解吧?
11/08 18:58, 26F

11/08 18:58, , 27F
你只能說HS沒有休閒賽制這樣
11/08 18:58, 27F

11/08 18:59, , 28F
嗯啊 我要講的就是連天梯以外都太難撞到歡樂牌了..
11/08 18:59, 28F

11/08 19:00, , 29F
大亂鬥只要是自組 基本上想到歡樂combo也很難打出來~"~
11/08 19:00, 29F

11/08 19:00, , 30F
"單挑"且"要贏"的場合一定都會收斂到找最佳化,這無解
11/08 19:00, 30F

11/08 19:00, , 31F
結果就回到老辦法 跟朋友打 那線上電子卡牌的優勢就沒了
11/08 19:00, 31F

11/08 19:00, , 32F
你用 別人就撞到啦 玩FUN DECK也想遇到對手FUN DECK
11/08 19:00, 32F

11/08 19:00, , 33F
也想的太美
11/08 19:00, 33F

11/08 19:00, , 34F
就MTG的例子來說,要不是有個叫EDH的休閒賽場合幫忙找
11/08 19:00, 34F

11/08 19:01, , 35F
出路,歷史上出過8成的牌除了該環境輪抽外都沒啥機會
11/08 19:01, 35F

11/08 19:01, , 36F
拿來用
11/08 19:01, 36F

11/08 19:01, , 37F
現在是有個解每日有機會撞到魚人牌組海盜牌組之類的啦
11/08 19:01, 37F

11/08 19:02, , 38F
不過可能要卡在R20~18左右才好撞到 往上一點就無法了
11/08 19:02, 38F
還有 26 則推文
11/08 19:18, , 65F
MTG承認錯誤是慣例,設計團隊的文章常常都會提到因為
11/08 19:18, 65F

11/08 19:18, , 66F
以前某次什麼東西設計失敗所以現在做甚麼東西方向才
11/08 19:18, 66F

11/08 19:19, , 67F
改成怎樣之類的,還有前幾個星期才剛又修改退環境的
11/08 19:19, 67F

11/08 19:19, , 68F
時程因為發現市場反應變差
11/08 19:19, 68F

11/08 19:19, , 69F
基本上我比較傾向制度沒問題 有問題的是BZ(欸
11/08 19:19, 69F

11/08 19:20, , 70F
制度沒問題+1 設計團隊問題很大
11/08 19:20, 70F

11/08 19:20, , 71F
反過來說《Magic》設計者卻是會寫一整篇文章檢討自己
11/08 19:20, 71F

11/08 19:20, , 72F
的卡片機制為何不受玩家歡迎、什麼東西不該再犯,就連
11/08 19:20, 72F

11/08 19:20, , 73F
一張7/7付7血抽7張的牌他們都檢討費用不是7而是8違反
11/08 19:20, 73F

11/08 19:20, , 74F
玩家的直覺美學應該避免(還不是被質疑強度)。
11/08 19:20, 74F

11/08 19:21, , 75F
那張從一開始的設計就壞掉了而不是美感問題www
11/08 19:21, 75F

11/08 19:22, , 76F
還有某個megamorph光是取名大概就淪為史上最爛異能這
11/08 19:22, 76F

11/08 19:22, , 77F
點也被官方拿出來批到快變梗了
11/08 19:22, 77F

11/08 19:22, , 78F
不過老威說他們收到的抱怨裡抱怨費用不是7的遠比抱怨
11/08 19:22, 78F

11/08 19:22, , 79F
做壞的人多www。
11/08 19:22, 79F

11/08 19:23, , 80F
為了讓玩家持續的課,較簡單方式就是讓卡牌有生命週期吧
11/08 19:23, 80F

11/08 19:24, , 81F
棘澤邊那些數字都做成6比較有惡魔的FU吧 XD
11/08 19:24, 81F

11/08 19:24, , 82F
MTG那個風暴量尺的機制真的該參考一下,不收集玩家反
11/08 19:24, 82F

11/08 19:25, , 83F
應是沒辦法好好進行改良的
11/08 19:25, 83F

11/08 19:25, , 84F
近期會讓玩家第一
11/08 19:25, 84F

11/08 19:26, , 85F
眼覺得美感(?)哪邊有問題的機制
11/08 19:26, 85F

11/08 19:26, , 86F
較高明做法是不影響舊卡片,而出新卡讓玩家有想課的需求
11/08 19:26, 86F

11/08 19:26, , 87F
其實想成變形合體也可以(?)。
11/08 19:26, 87F

11/08 19:26, , 88F
日系的看多了就覺得是機器人合體了
11/08 19:26, 88F

11/08 19:27, , 89F
那種做法在TCG只會變通膨啦。
11/08 19:27, 89F

11/08 19:27, , 90F
但難度高。其次是出新的讓舊卡效果相對打折,舊的能用但
11/08 19:27, 90F

11/08 19:28, , 91F
相對不好用而讓人想課新卡。再來就是直接明定卡片不能用
11/08 19:28, 91F

11/08 19:28, , 92F
了,簡單明瞭方便有效
11/08 19:28, 92F

11/08 19:29, , 93F
第二個就遊戲王阿
11/08 19:29, 93F

11/08 19:58, , 94F
退環境不是問題 問題是RNG跟爛平衡度 學MTG只抄半套 想
11/08 19:58, 94F

11/08 19:58, , 95F
康牌康不了 講難聽點大多數玩的起mtg的人跟本不屑爐石的
11/08 19:58, 95F

11/08 19:58, , 96F
那種搞法
11/08 19:58, 96F

11/08 20:03, , 97F
BZ遊戲就一堆人捧著玩多阿 不需要理會花不起包月錢的
11/08 20:03, 97F

11/08 21:36, , 98F
有課 但爆刀nerf 後的環境真的不想再拿錢支持 制度沒問題
11/08 21:36, 98F

11/08 21:36, , 99F
有問題的是設計
11/08 21:36, 99F

11/08 22:12, , 100F
簡單說只有一個問題 就是暴雪的腦袋 說真的電子卡牌遊戲
11/08 22:12, 100F

11/08 22:13, , 101F
現在並不少 爐石除了"人多" "情懷" 我真不知道有啥好玩
11/08 22:13, 101F

11/08 22:13, , 102F
去玩日本的shadowverse還比較好
11/08 22:13, 102F

11/09 09:54, , 103F
shadowverse + 1
11/09 09:54, 103F

11/09 23:13, , 104F
BZ遊戲只要是免月費的CP值都不怎樣
11/09 23:13, 104F
文章代碼(AID): #1O8Qnivq (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 8 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1O8Qnivq (C_Chat)