Re: [問題] 除了爐石戰記以外有哪個電子卡牌遊戲...已回收

看板C_Chat作者 (音容苑在)時間9年前 (2016/11/08 15:42), 9年前編輯推噓29(29060)
留言89則, 25人參與, 最新討論串5/8 (看更多)
這篇沉很久了 換個想法好了 很多護航爐石的人都會說 假如沒有退場機制 有沒有想到比退場機制還要好一百倍的方法 我就想到了 絕對比退場機制好一百倍 隨著卡包的擴充 第一點就是要照顧新手 第二點要有限的卡牌去組套排 我的idea 就是卡牌限制 當你組套排的時候 你只能除了經典套排 再搭配一個主題套牌和副本去組出一副套牌 當然經典套牌有些相容性太高的OP卡會分別放置在不同組題套牌裡面 諸如 自然之力放在哥哥打地地 知識古樹放在銀白聯賽 等之類的 讓你玩咆嘯德選自然之力不能選知識古樹 所以說你組的套牌只能 經典套牌 那克薩瑪斯(副本) 哥哥打地地(主題套牌) 選好就這樣組一副 絕對不可能 那特薩瑪斯搭配黑石山這樣組牌 這樣有個好處: 1.確實照顧新手: 新手要抄主流牌時候 再怎樣只要開一副本 開一主題套牌和經典套牌 不會隨著牌池增大開越多套牌 2.對老玩家也有保有其他套牌使用權利 3.維持卡牌多樣性 4.隨著牌池增大不會有過多的OP卡片組成同一副牌過強 所以電子卡牌有必要學MTG桌遊退環境嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1478590922.A.F35.html

11/08 15:44, , 1F
學賺錢能力不好嗎
11/08 15:44, 1F
?

11/08 15:47, , 2F
MTG還有個問題是越早的牌越難取得,電子TCG就沒這問題
11/08 15:47, 2F

11/08 15:47, , 3F
不過你這限制方式可能會有不少玩家抱怨自由度更小
11/08 15:47, 3F
其實退環境也是限制自由度更小 又更惡劣

11/08 15:47, , 4F
BZ粉:新手還想跟老手有一樣的卡牌是要老手吃土嗎
11/08 15:47, 4F

11/08 15:48, , 5F
BZ粉:不想花錢又不想花時間的新手沒資格玩遊戲
11/08 15:48, 5F
那就不用退環境了阿 ※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/08/2016 15:49:09

11/08 15:48, , 6F
這些是隔壁板的老招了(茶)
11/08 15:48, 6F

11/08 15:48, , 7F
這樣真的很可憐,銀白聯賽推出來大概沒幾個人要用
11/08 15:48, 7F
1.buff 2.可以放幾張主流OP卡進去 諸如知識古樹

11/08 15:48, , 8F
不可能 首先單一副本的牌就太少了 根本獨立不起來
11/08 15:48, 8F

11/08 15:49, , 9F
然後天梯一灘死水才又有人跳腳說玩起來不多樣
11/08 15:49, 9F

11/08 15:50, , 10F
你這樣一套副本起碼要有一千張新卡吧...
11/08 15:50, 10F
其實無印板開始大家都玩很高興阿 金典+主題+副本也夠組了

11/08 15:50, , 11F
用總塵量做量級分級制呢
11/08 15:50, 11F
這樣更不可能 傳說也有很多廢卡 這樣幾乎都快攻當到了

11/08 15:51, , 12F
爐石的本質就是休閒小品 操作性高的牌組一直被砍
11/08 15:51, 12F

11/08 15:51, , 13F
其實只是玩家的想法問題而已
11/08 15:51, 13F

11/08 15:51, , 14F
BZ就是想賺錢而已
11/08 15:51, 14F
為什麼BZ會想變成學臺灣炒短線了?

11/08 15:51, , 15F
Duel of champion就玩過這招了,結果大暴死
11/08 15:51, 15F
重點是還缺反制系列的牌組 爐石簡單多了

11/08 15:51, , 16F
塵你要怎麼分級? 貴牌對貴牌嗎?
11/08 15:51, 16F

11/08 15:51, , 17F
什麼為了新手根本是假議題 BZ以前一直懶得做平衡調整
11/08 15:51, 17F

11/08 15:51, , 18F
結果舊牌太強沒人要新牌 又懶得把舊牌通通nerf 乾脆禁掉
11/08 15:51, 18F

11/08 15:51, , 19F
那低塵量級的比賽就是zoo內戰了
11/08 15:51, 19F

11/08 15:52, , 20F
反過來也會有控制內戰阿,很好笑的問題
11/08 15:52, 20F

11/08 15:52, , 21F
以現在經典+一副本+一卡包的內容實在太少了...
11/08 15:52, 21F

11/08 15:53, , 22F
退環境? 那把開放跟標準的名子倒過來就好啦
11/08 15:53, 22F

11/08 15:53, , 23F
舊牌太強(x) GvG和Naxx太強(O)
11/08 15:53, 23F

11/08 15:53, , 24F
退還境我認為是必然的,除了幫助新手追上老手
11/08 15:53, 24F

11/08 15:54, , 25F
也幫助設計新卡牌的時候不會被以前的舊牌限制思維
11/08 15:54, 25F

11/08 15:54, , 26F
基本上就是老手想虐新手虐不到的假議題而已(戰
11/08 15:54, 26F

11/08 15:54, , 27F
退環境在"減少新手負擔" "減少設計負擔" "賣錢"這幾
11/08 15:54, 27F

11/08 15:55, , 28F
個點上面都是確實有效果的
11/08 15:55, 28F

11/08 15:55, , 29F
要爭議的點是電子卡牌是不是那麼有必要這樣
11/08 15:55, 29F

11/08 15:55, , 30F
說到底,從BZ根本不把經典和基本卡當一回事的態度就
11/08 15:55, 30F

11/08 15:55, , 31F
看得出來退環境做不起來的原因,不是這個制度有問題,
11/08 15:55, 31F
還有 21 則推文
還有 1 段內文
11/08 16:23, , 53F
所以就解解每日賺金幣而已 剛好最近出了很多不用贏
11/08 16:23, 53F

11/08 16:23, , 54F
的任務 很方便
11/08 16:23, 54F

11/08 16:24, , 55F
NERF基本卡是一定要的啦 因為基本不會退
11/08 16:24, 55F

11/08 16:24, , 56F
某些職業基本太強
11/08 16:24, 56F

11/08 16:25, , 57F
我連解任務的過程都覺得膩 現在根本不用大腦操作就能玩
11/08 16:25, 57F

11/08 16:25, , 58F
而且基本不用退塵 超爽的
11/08 16:25, 58F

11/08 16:25, , 59F
新卡BZ也懶的調整 反正會退環境
11/08 16:25, 59F

11/08 16:25, , 60F
YOGG也是一堆人罵才改
11/08 16:25, 60F

11/08 16:27, , 61F
覺得以前爐石好玩是在卡牌搭配起來的COMBO
11/08 16:27, 61F

11/08 16:28, , 62F
現在幾乎都是你鋪我鋪 互撞
11/08 16:28, 62F

11/08 16:29, , 63F
是nerf過頭了 自然之力 知識古樹 火巨人..etc張牌不是死去
11/08 16:29, 63F

11/08 16:30, , 64F
不要說退環境沒有差 退環境就是減少牌搭配的可能
11/08 16:30, 64F

11/08 16:31, , 65F
開更多pve內容吧,那些副本都玩得既愉快又懷念
11/08 16:31, 65F

11/08 16:36, , 66F
想太多,玩家都想贏,選擇單一主題和副本,只會造成只有最強
11/08 16:36, 66F

11/08 16:36, , 67F
組合能活得下去,新副本出來沒舊得強根本沒人會買,而BZ畢竟
11/08 16:36, 67F

11/08 16:37, , 68F
是商業公司,就是要賺錢的,別得不說,光維持伺服器就要錢
11/08 16:37, 68F

11/08 16:37, , 69F
像是 石化武器COMBO以前都在 怎麼現在才被nerf?
11/08 16:37, 69F

11/08 16:37, , 70F
因為新卡太強阿 那新卡退了以後呢? BZ不會改回來的
11/08 16:37, 70F

11/08 16:39, , 71F
對玩家來說,花錢不是問題,問題是能不能提供好的遊戲體驗
11/08 16:39, 71F

11/08 16:39, , 72F
如果牌組變得太單一體驗就不好,像你說得限制則會更嚴重而已
11/08 16:39, 72F

11/08 16:44, , 73F
...太麻煩,連稀有分類都分不好了 你還期待他分主題?
11/08 16:44, 73F

11/08 17:17, , 74F
這個做法的問題是,會逼遊戲設計上必須一次性釋出所有
11/08 17:17, 74F

11/08 17:17, , 75F
相關卡片,多個資料片卡片能同時使用在一個環境的好處
11/08 17:17, 75F

11/08 17:17, , 76F
是設計方可以分兩階段釋出主題,在第下次出牌時彌補上
11/08 17:17, 76F

11/08 17:17, , 77F
個資料片的缺失,比如黑石山的龍族主題是到後來補全更
11/08 17:17, 77F

11/08 17:17, , 78F
多龍族牌才完整的,在遊戲設計上比單純輪替要來得麻煩
11/08 17:17, 78F

11/08 17:17, , 79F
11/08 17:17, 79F

11/08 17:18, , 80F
再者從商業角度來看無法解決新資料片強度必須不斷上調
11/08 17:18, 80F

11/08 17:18, , 81F
才能吸引購買的問題,我看不出這哪裡好一百倍。
11/08 17:18, 81F

11/08 17:21, , 82F
輪替是必要的,問題在於BZ沒有實踐承諾的「會有新卡加
11/08 17:21, 82F

11/08 17:21, , 83F
入經典」跟「正視開放模式的平衡問題」。
11/08 17:21, 83F
這時候可以學LOL 把1線舊OP卡砍到2線(不是把卡片砍到殘廢) 然後創造出有趣的一線卡 或是添加反制的手段 諸如反制戰吼 死聲等等

11/08 17:24, , 84F
BZ不但沒有修正經典牌池和強度,還nerf了一堆
11/08 17:24, 84F

11/08 17:27, , 85F
如果說"經典不會輪替"是個理由,應該做的絕不是針對
11/08 17:27, 85F

11/08 17:27, , 86F
單卡nerf,而是全瞻性的檢視經典卡組的功能性和強度,
11/08 17:27, 86F

11/08 17:27, , 87F
正視經典卡組的定位是"經典"這件事
11/08 17:27, 87F

11/08 17:27, , 88F
好一百倍太多惹 大概好87倍吧 我的觀察啦
11/08 17:27, 88F
※ 編輯: talkmyself (60.250.30.118), 11/08/2016 17:29:55

11/08 17:31, , 89F
HS的系統反制很難作起來,這也導致某些太強的東西沒轍
11/08 17:31, 89F
ChenRobert:轉錄至看板 Hearthstone 11/13 10:03
文章代碼(AID): #1O8O7Ayr (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 5 之 8 篇):
文章代碼(AID): #1O8O7Ayr (C_Chat)