Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?已回收

看板C_Chat作者 (*飛天蟑螂*)時間7年前 (2016/08/01 10:56), 7年前編輯推噓27(27075)
留言102則, 24人參與, 最新討論串4/33 (看更多)
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言: : 看了巴哈 : ChinaJoy特輯報導 : 發現大陸遊戲的技術力已經飛天了... : 這看起來是抄劍靈,但畫面跟流暢已經沒有不及之處了... : https://youtu.be/Gjp_8-8JDmM
: 這個留言是說LOL+OW綜合變種體? : http://gnn.gamer.com.tw/9/135309.html : 他們靠抄、然後抄出技術力 : 有了技術力當後盾後、起飛噴射的速度不敢想像阿...... : 這是台灣一樣在同展覽發布的... : http://i.imgur.com/6rbcDge.jpg
: http://i.imgur.com/AzFXFIu.jpg
: 真是汗顏阿....... : 現在我們還可以酸他們抄東抄西 : 但當他們技術起來之後,不用再抄的時候 : 我們還能嘴什麼?? 呃,我是不否認中國的技術力起來啦,畢竟人力物力本來就屌打我們,我們這塊自己人也 不重視,被屌打活該 但你前面中國舉的兩個例子都是在PC上玩的線上遊戲 後來台灣方面舉的例子 一個是聖痕3(The Legend of Arsmagna),是Web、iOS、Android上玩的遊戲,DMM運營 一個是聖痕OL,純手遊(iOS、Android) 你拿PC上玩的遊戲打手遊,不覺得比較基礎很奇怪嗎? 而且像聖痕3主要就是賣日本人的...這風格日本人才會買單呀... 你知道弘昱有超過8成以上的營收都是來自日本嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.228.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470020213.A.C16.html

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因為台灣已經幾乎放棄PC了吧、展覽只剩手遊XD
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不然就要拿國產驕傲的仙劍6出來了...
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仙6還能算國產嗎? 老實說聖痕3是弘昱日本分公司的製作小組做的 國產到底是製作小組來看,還是總公司在哪來看呢?

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建3D模組 & 寫劇本太花錢了 不如畫幾張卡片給人抽
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3D模組本身不會花太多錢 事實上畫圖還比較貴 當然
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這是指糞3D
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弘昱和傳奇都有點棄守台灣了XDDD
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台灣人不上當跑去騙日本人
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3D模型還能再利用
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當然是指精緻的3D模組...沒事幹嘛拿糞3D出來說比較花錢
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※ 編輯: Flyroach (59.115.228.82), 08/01/2016 11:13:19

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3D做好骨架就可以大量再運用喔 WOW就很常回收再利用
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說到wow,原原po第一段影片看起來很精緻,但還是感覺少了什
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麼,再看一次開頭才注意到高處落下時動作很僵硬不像WOW有作
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出墜落感,這款十年前的老遊戲當初到底技術力多強阿...
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說到WOW,聲望這種神憎鬼厭的東西竟然能傳承不絕啊
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同個團體明明之前才辛辛苦苦打好關係,換牌上市馬上翻臉
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就算3D能大量回收好了 以台灣來說還是做不出像巫師三
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這種作品啊... 業主從一開始願意投入的金額就有差
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與其做單機大作 不如炒短線做糞手游賺一波就放生
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弘昱在日本活的還不錯呢...
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美日與西歐都出不了巫師三了,拿這個來說真的沒意思
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wow的模組在6.0有更新過 當然當初60年代就已經做的很好
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要台灣做到像狼哥那樣砍腳 轉個身再砍頭 大概就爆炸
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會舉巫師三是因為當年的波蘭時空背景跟台灣很像
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CDPR一樣也是盜版公司起家。為何一個可以轉型成功
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一個只能賣手游炒短線
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那只能用奇蹟來形容,許多像CDP一樣的公司都死在半路上了
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台灣做出好點的東西 就挖角一波 很快市面上到處都是
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因為一個老闆敢賭未來 一個老闆只想賺easy Money
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巫師戰鬥跟其他ARPG比沒有比較出色 但劇情引人入勝
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這只是舉例而已 就算是畫面被罵慘的KOF14台灣也很難做
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賭未來的公司倒了9成有 所以沒人敢賭www
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說到底還是老闆要看願意投入的資金多少
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那一本本的小說就是優秀底子阿
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要說的話當時波蘭環境比台灣還糟很多,台灣遊戲至少還能稱
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然後第一個做的虧死被淘汰 活著的都那些錢留著等抄下一波
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還有 25 則推文
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三國志系列是因為不斷在二創中,人物故事跟原形都有差距
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看國外有意思的遊戲感覺是先有想法然後再實作出來
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當年光生了個三國無雙出來就嚇死人了 只可惜無雙遊戲
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這種類型也快被玩爛了
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wow其實已經變成新遊戲了...
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IP沒人買就不用授權了XD
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但玩過Total War跟Crusade Kings就很難再對暗榮提起興致
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對啊 變成暗黑破壞神了 不要以為大家看不出來(被打
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台灣那幾個OX廠感覺是先想怎麼回收怎麼撈然後再去想內容
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說穿了遊戲產業發展到目前的資本規模,已經不是那種築夢園
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光榮這兩年也有在嘗試改變了 不是只有吃老本而已 從
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了,這點在歐美日也一樣,所以才會分出小規模的獨立遊戲來
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不然就是盡想著搞代理或通路來壟斷尋租
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DQH2跟討鬼2的開放式地圖來看 就知道他們一直在摸索
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新的遊戲方式
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有錢就有技術力,花錢買引擎,花錢請優秀人才
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光榮還是太過保守,像騎馬與砍殺整個就是好玩
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有錢要要沒有技術力還真難,台廠只有眼光如豆的老闆
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大宇也有在出新IP了,老外都說AMAZING!
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tsairay的說法跟清末覺得買砲買船就能強國的大臣差不多
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文化資本也是輸的。金庸也是借用很多他偶像大仲馬的想法
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買了砲買了船 但你上至上面的皇帝或制度 下至在船上
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或開砲的人 都要狠狠的洗一遍啊 甚至可能要出去被扁
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過一次先
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仙六對中共來說是外來的.
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難道中國的人才就比較優秀嗎?中國的老闆就比較有遠見嗎?
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中國的優點是敢抄,而且市場有人買單
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中國人根本沒有比較有遠見
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那很明顯就只是資本跟市場的問題 無解
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把大部分國外競爭者擋在門外 內部不缺資金 技術智財爽抄
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市場規模又大 有這種環境做啥都有得賺
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甚麼年代了,還在以為你土法煉鋼,有創意就好
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技術力就是砸錢砸出來的
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設備要錢,人才要錢,沒有錢,人才為什麼要投入這產業
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對岸為什麼技術立起的來,因為有錢,人才願意投入啊
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不要用那種台灣慣老闆思維啦,這個產業要賺錢,賺的錢多
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才會有人才投入,有人才,技術力就起來了
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