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討論串[閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?
共 33 篇文章

推噓57(57推 0噓 95→)留言152則,0人參與, 最新作者WOODOM (武當)時間7年前 (2016/08/01 10:28), 7年前編輯資訊
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看了巴哈. ChinaJoy特輯報導. 發現大陸遊戲的技術力已經飛天了.... 這看起來是抄劍靈,但畫面跟流暢已經沒有不及之處了.... https://youtu.be/Gjp_8-8JDmM. 這個留言是說LOL+OW綜合變種體?. http://gnn.gamer.com.tw/9/13530
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推噓18(18推 0噓 61→)留言79則,0人參與, 最新作者Swampert (巨沼怪)時間7年前 (2016/08/01 10:35), 7年前編輯資訊
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技術力飛天又怎樣. 技術飛天以後還不是只有代工的命. 因為不能自由寫故事 設定人物 世界觀. 最後的最後 很多東西只能流於形式. 然後就被嫌棄了 再被nerf. 望向網路小說. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.190.223. 文章網址: https
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推噓13(13推 0噓 41→)留言54則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間7年前 (2016/08/01 10:44), 7年前編輯資訊
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現在遊戲製作跟十年前不一樣. 基本上不存在技術問題. 都是買引擎來用的. 然後市場基數不同. 消費者數量不同,預算當然也不同. 這是先天的問題. 台灣如果打算做遊戲. 一開始就得鎖定全球銷售之類的方式. 那才有希望. 一般玩家會花錢玩台灣做的遊戲?. 還是去花錢玩遊戲大廠的遊戲?. 這很明顯啊...
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推噓27(27推 0噓 75→)留言102則,0人參與, 最新作者Flyroach (*飛天蟑螂*)時間7年前 (2016/08/01 10:56), 7年前編輯資訊
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呃,我是不否認中國的技術力起來啦,畢竟人力物力本來就屌打我們,我們這塊自己人也不重視,被屌打活該. 但你前面中國舉的兩個例子都是在PC上玩的線上遊戲. 後來台灣方面舉的例子. 一個是聖痕3(The Legend of Arsmagna),是Web、iOS、Android上玩的遊戲,DMM運營. 一個
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推噓16(16推 0噓 41→)留言57則,0人參與, 最新作者mykey8585 (七海千秋<33)時間7年前 (2016/08/01 11:38), 7年前編輯資訊
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泥太小看台灣人的睿智了. 技術 財力輸人怎摸半. 那就只能找外援了. 朝國際(中國)靠攏. 然後繼續代理遊戲. 開發課金手遊. 廠商賺飽飽. 讓世界看見! 台灣的軟實力!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.204.29. 文章網址: https://