Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?已回收
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 他們靠抄、然後抄出技術力
: 有了技術力當後盾後、起飛噴射的速度不敢想像阿......
: 不說PC了、差距太大,說說簡單的手遊
: 這是大陸在這次CJ16發布的手遊遊戲畫面
: 真是汗顏阿.......
: 現在我們還可以酸他們抄東抄西
: 但當他們技術起來之後,不用再抄的時候
: 我們還能嘴什麼??
現在遊戲製作跟十年前不一樣
基本上不存在技術問題
都是買引擎來用的
然後市場基數不同
消費者數量不同,預算當然也不同
這是先天的問題
台灣如果打算做遊戲
一開始就得鎖定全球銷售之類的方式
那才有希望
一般玩家會花錢玩台灣做的遊戲?
還是去花錢玩遊戲大廠的遊戲?
這很明顯啊.....
至於嘴什麼之類的就算了
又不是國中生打輸架
去實際行動啊!
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不好意思
我本身是程式人員
在我對程式的理解上,技術是指有前瞻性的東西
像是製作槍枝
你做得出能準確命中300m的步槍
那是「技術」
照著槍枝的操作手冊
能打中300m外的靶心,那是訓練的問題
舉個例子來說
有足夠的人員訓練,但你的技術力只能做出滑膛槍
那打300m外的東西真的只能靠矇的
能從一堆論文中整理出演算法,寫出AlphaGO,那是技術
照著程式的api使用api,那是訓練問題
繼續用前面的槍枝做比喻
以前的時代是每間遊戲公司自己研究怎麼做槍枝
然後再去做遊戲
現在是,市面上有賣制式步槍
遊戲公司只要買步槍回去讓程式設計師學會怎麼用就好
所以我才會說,沒有技術問題
※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 08/01/2016 11:33:18
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