Re: [閒聊] 大陸技術整個起飛,台灣該怎麼辦?已回收

看板C_Chat作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間7年前 (2016/08/01 11:45), 編輯推噓5(5033)
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※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言: : 現在遊戲製作跟十年前不一樣 : 基本上不存在技術問題 : 都是買引擎來用的 蛤?你這句話就像在說如果拓海跟拓海爸都開86就會同時抵達重點 同樣的引擎,有人能夠寫出神一樣流暢又畫面好的作品 有人就是能寫成畫面爛又bug百出的糞作 差在哪裡?差在技術啊 光是一個RPG Maker就能看出技術差異有多可怕了 會講這種話讓我覺得你是不是根本沒玩過多少遊戲 : 然後市場基數不同 : 消費者數量不同,預算當然也不同 : 這是先天的問題 : 台灣如果打算做遊戲 : 一開始就得鎖定全球銷售之類的方式 : 那才有希望 是沒錯,天生體質不同 可是現在不是十年前廠商要靠代理或發行商才能賣國外 Steam、各家在搞的平臺甚至是DLsite就是一個新管道 只要你夠好玩,其他都是其次 steam上多的是個人、獨立工作室製作的遊戲 只要有個基本的英文翻譯根本不怕沒人玩,可是個人工作室做得到 這些號稱「大廠」不能? 事實上台灣也不少遊戲有上steam,也都有一定銷量 : 一般玩家會花錢玩台灣做的遊戲? : 還是去花錢玩遊戲大廠的遊戲? : 這很明顯啊..... 你先去看看steam銷售排行榜上是不是都是大廠遊戲再來說吧 順帶一提現在第25名是台灣人做的柴犬小遊戲,售價27臺幣XD : 至於嘴什麼之類的就算了 : 又不是國中生打輸架 : 去實際行動啊! 實際行動是什麼?買遊戲嗎? 上面說的柴犬小遊戲我就買了,行動支持啊 拉比哩比我也買了,雖然卡關中 雨港基隆等50%off我就「再」買一份數位版 講回到台灣該怎麼辦,既然技術輸人就別跟人拼拳啊 每次都做出一些10年前技術等級的作品在那邊賣情懷 劇本寫好一點很難嗎?不要前後吃書很難嗎? 多發揮一些創意很難嗎? 算了以台灣的環境大概很難吧 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1470023110.A.4A4.html

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編劇薪水也只有30K,是要有多好的劇情?
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還有台灣科技業的通病:先訂日期 再來談manDay
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另外講一下,steam抽成是抽6成,意外的多…
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幹你娘 那你直接說 DeadLine 就好啦 評估個屁
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他的講法就像,只要給我引擎就能做出巫師3一樣..
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多發揮一些創意超難的 你太天真惹
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雙劍表示:只要給我一樣的錢
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好吧我是真der太天真了,是說教主你好閒
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發揮創意真的很難,應該說最難的就是這部分啊
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創意(X) 有風險的投資(O)
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可是他說的就是我的感覺啊 中國武俠近幾年來 戰鬥操作都
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差不多 很容易膩 就一直不停換劇本而已
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早就說只要給仙劍6錢跟引擎,成品絕對屌打巫師3好嗎
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這個話題上一次一兩年前就講過了
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整天巴望有廠商願意投資 大概也做不出什麼東西吧
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就像這篇給的影片 古劍奇譚 我馬上就聯想到以前的笑傲
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只不過畫面美多了 這樣
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大宇從來沒人講過可做出巫師3這鬼話,說的是支線任務
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如果技術是畫面更美 解析度更高 動作更流暢 那對我來說
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不會是吸引人的點耶
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古劍屌打雙劍系列
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畫質還好 但順暢絕對是影響玩家的重要關鍵
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仙劍系列從4開始就不是台灣人做了
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動不動浮空 任務bug 受得了嗎 對我就是在說ubi
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你最後一句打自己臉啊...
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古劍之父同樣是台灣人工長君.不過和老闆閙翻離開了XD
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Ubi遊戲普遍都有不流暢的問題 動作與其他物體不流暢常常
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只是企劃而已 實際的 PG 都是中國人
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產生bug 弄得玩家受不了才是真的
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不對,是仙三開始在大陸做,不過三到四製作人還是台灣人
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技術就是讓遊戲更加完美 更加順暢 減少錯誤
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薪水少一切都不好談 只靠熱情是作不了什麼東西的
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除了企畫還有監製,但大陸人還是叫其古劍之父
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某製作人:給我一樣的資源 我也可以……
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這讓我想到有人說過 當年台灣做仙劍時 那些中韓製作人
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說不定都還摸過電腦 而現在....
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還沒...
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