Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?已回收

看板C_Chat作者 (低調之神)時間8年前 (2016/03/17 22:39), 編輯推噓8(8050)
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※ 引述《bodhi (????)》之銘言: : ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : : 其實這一段我一直都很有疑問就是了, : : https://www.youtube.com/watch?v=iiEO5wvJgQQ
: 有其他網友看不下去 私底下告訴我這個影片是騙外行的-.- : 跟我講了一些資訊 並給我日文網站... : 1. 爪子那個跳撲 本來就不是普通跳 是"必殺技" 怎麼會拿必殺技跟普通跳踢來比 : 用必殺技 那怎麼不用超必殺大絕來證明比對空技強? 必殺技又怎麼樣?不過就只是格鬥遊戲角色做出該角色特色的動作招式而已, 重點當然是該動作的每個frame會有什麼判定,況且原文是要證明這類對空技不強, 光是他隨便玩幾場就凹到了...你不覺得沒那麼強了嗎? 還有都叫對空技,對空還沒有優勢叫什麼對空技? 你跟其他網友肯定搞錯了什麼XD : 2. 跳撲的位置過頭 打背有沒有隱藏優勢判定 並沒有明確公布 既然沒明確公布,有跟沒有根本不需要拿出來談吧? : 3. 而且故意挑爪子這隻用武器的 這隻有武器 有沒有甚麼特殊隱藏參數也未知 他們就練爪子的,又不是職業玩家一定要挑強的玩, 難道他們不能剛好都練這隻?而且你自己也說5代剛出不準確會調整啊~ 怎麼這時候就這麼肯定爪子很猛了... 至於隱藏參數什麼的,要憑空想像也很多啦... : 4. 根據日文網站目前資訊 龍的對空技根據輕中重 有區分部分無敵 跟完全無敵 : 而且無敵的部分 只有飛起來的上鉤拳 我猜這是爪子跳撲過頭 能拼贏的原因吧? : http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6 : 影片中 也看不出來 是用部分無敵的對空技 還是完全無敵的 : 如果是用部分無敵的 那對普通跳踢以外的地面攻擊 判定輸贏本來就不一定 格鬥遊戲不過就是這動作該frame得到什麼結果而已,什麼本來就不一定咧XD 程式執行會發生什麼事情,就是那個樣子,你眼中的格鬥遊戲也太高深莫測了... : 5. 肯的對空技 則是完全沒有註明無敵部分 所以對空對地都可以硬拼 : http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%82%B1%E3%83%B3 : 這也是爪子在影片中 唯一一次是用普通跳踢 就是對付肯... 你注意到你原本說的只有主角系遠氣功與對空技喔...肯也是你承認的角色之一, "上面已經講了 甚麼go的 用evil龍 然後甚麼momo的 用ken的 在那邊裝 看不下去!!!!!!" 之前對空很強,強到你覺得很無聊,這一代被打臉不就是沒那麼強了? 沒那麼強就直接表示你說的太強在5代已經沒啦~至於你說會再調整是另一回事了。 : 所以聽完還真的是想騙外行XD 結果底下這些留言的人竟然沒人發現-.- 都被騙了XD 我不曉得給你報消息的那位內行玩家是不是別有居心啦...囧 : : 老實說...,為什麼會覺得昇龍有這麼強勁凶狠霸,我反而不太能理解. : 其實要證明無敵對空技有沒有強勁兇狠霸很簡單 因為龍的無敵對空技 輕中重有分部位 : 那就找一隻對空技不分輕中重 都有註明無敵的當樣本 然後用龍或是肯 去正面跳踢 : 我隨便點了一下角色 剛好看到一隻 輕中重都有註明無敵的 應該也是623p對空技吧? : http://sfv-wiki.com/wiki/%E3%83%8D%E3%82%AB%E3%83%AA : 期待你的影片XD : 對了 招式都有一個發動時間 如果對空技使用後還沒到發動時間就被攻擊到 : 這樣是算招式拼輸? 還是算使用者出招太慢? 應該是出招太慢吧 你很明顯也知道是出招太慢或太快的問題嘛...為什麼還會被那個玩家唬爛? 他根本在害你,你明明不是不懂原理啊! : : 直接被挖力摳米或準確對空我就沒話說了, : : 但昇龍好像也不是不能相打或硬吃的樣子? : : → pp1877: 可是我已經被他以人廢言了...明明他說好不會的QQ 03/16 22:50 : 放心~ 我不會因人廢言的 下次我還是會搬踢子給你 讓你證明自己不是來鬧場的 : 這次這個主題系列 你已經證明自己是來鬧場的 這次的機會 你用完了啊~ : 下次不同主題 新文章 新主題的時候 我一樣當你是玩家 讓你批判廠商 我不會有意見XD : 很抱歉~ 這次你被抓包扭曲 說謊 然後故意跳針問已經答覆過的事情 所以不要來留言了 : 因為上面那篇 你瘋狂崩潰留言 希望我給你機會 我只能說 下次新主題 不要再說謊了XD : 最後 很重要 所以說三遍: : 這次被抓包說謊就算了 不要再抓狂崩潰 到我的文章重複留言了XD~ 我也沒去你文章鬧場 : 這次被抓包說謊就算了 不要再抓狂崩潰 到我的文章重複留言了XD~ 我也沒去你文章鬧場 : 這次被抓包說謊就算了 不要再抓狂崩潰 到我的文章重複留言了XD~ 我也沒去你文章鬧場 就算我跟你說我已經亡羊補牢看完你一直提的2300篇負評,你還是這樣回覆啊~(聳肩) 事情經過有意願的人自己挖出來看囉~我就不多講了~反正我本來就沒什麼形象XD : : → Pep5iC05893: 你對那個bodhi做了什麼事? 怎麼會崩潰成那副德性? 03/16 22:52 : 被我抓包說謊 然後抓狂崩潰留言 希望我給他機會說明~ 戳太多次含羞草了... : : → DNCV: 以他現在推文的那個樣子,是不是可以以鬧版來處理? 03/16 23:08 : 你說pp1877嗎? 這種重複留言已經回覆過的事情 的確是鬧場~ : 不過想想 黑道會鬧場 就是因為自以為人多嘛 沒有全部抓起來 小弟被抓根本不怕啊XD 我願意接受處罰,如果板主罰我的話,雖然我很明顯是要回答[問題], 不是參與[討論],這也不是來[閒聊],你的標題很明顯是來問問題, 也不是來發表看法,而是有疑問需要人解惑,還是說其實不是? 而你自己提出的問題也不只有原文,還有很多新增的修文回覆, 如果別人回答的是跟你要的東西無關的,那拜託你別回應, 如果你自己多提出來的東西還不希望別人講,那拜託你別回覆...囧 : : → pp1877: 那我不就是害他鬧板的原因了嗎? 03/16 23:15 : 你講錯了 是你在鬧場吧~ 對付鬧場的人 就是重複讓他吃閉門羹 一直趕他出去就對了~ 等人舉報我,你看是你當事人要舉還是其他網友要舉, 有違反板規的話,受處罰是應該的。 : : 推 sexycurry: 你這影片,他只承認普通跳過去,其他招式不算喔 03/16 23:21 : "只承認"? 講錯了吧 明明是"只提到" 你連這個都說錯 不是讓別人看笑話了嗎? : : → Landius: 有啊,後面倒數第三個與倒數第一個超標準的. XD 03/16 23:26 : : → Landius: 很普通地跳過去,伸個腳出個拳,就把昇龍打下來了.(?) 03/16 23:31 : 其實我一看到是爪子就覺得怪怪的 就用我上面提到的角色 錄個痛宰無敵對空技的影片吧 格鬥遊戲裡面拿武器的真的有比較強嗎?這是不是搞錯什麼了... : : 推 Xenoglossia: arc系的他之前就評過啦 不出在Pc上的雜魚廠商 GGXr 03/17 11:07 : : → Xenoglossia: d畫面還是跟十年前的ftg一樣是2d的,根本不思進取 03/17 11:07 : : → Xenoglossia: 根本無知廢到笑www 03/17 11:08 : 一個遊戲 無法吸引你 沒有你認為值得你玩的新內容 叫做你根本不思進取 無知廢到笑? : 原來你是這樣定義自己的(筆記... 你整天一定都忙著玩遊戲 不然漏掉一個就不思進取了 這就是我另一篇探討的,格鬥遊戲可看性(非賣肉)究竟與遊戲性是不是必然相關? 可惜沒有很多回應,讓我覺得難過... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.208.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458225589.A.0E8.html

03/17 22:41, , 1F
別難過 哪一篇我去回應一下...
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原來這串還在燒..XDDD
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還真是佩服你有這個毅力跟他立回到現在
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這串筆戰這麼久不如直接挑一場......
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他不屑買,我是就算買來也沒得打,挑不到啊QQ
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你們戰一戰讓我好懷念SF33
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你去a一下他ID就知道不必跟他認真阿....
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你最後的命題 光格鬥的“遊戲性”是什麼就很難界定
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是要從何聊起?只有2個按鈕沒方向鍵的Divekick有遊戲性
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嗎?因為可很多人愛玩哦 連EVO都有 但他就2按鈕操控
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能從一個小角落開始聊起來也好啊~不明確問我,我試著定義
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看看嘛~雖然不一定都讓大家同意,但至少會有個基本雛型。
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說到這個,嗯我突然想到所謂的「可看性」也是很難界定的
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高手間的試合影片,在沒有接觸該遊戲到一定程度的人眼裡看起
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來,很難讓他們理解這個時間點這個玩家這樣做的理由和厲害之
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處,那麼對他們而言肯定是感受不到可看性的。
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但內行人看門道,對於該遊戲的玩家來說就是另外一回事了
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從這個角度而言「可看性」是建立在觀看的人對於遊戲的理解
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程度
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這一點原文他有提到"玩家的程度",因為太戰了,我不是很想
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提欸XD 基本上同意你說可看性真的也很難界定的...
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有玩的才看得懂的地方,在看格鬥遊戲應該是很明顯的問題。
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但是用另一個角度來看,就算只是單純的角色賣肉賣萌賣外型
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這又何嘗不能稱之為「可看性」呢?XD
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這也是如果機制更複雜的話,對新手或剛入門的人看懂高手實
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況是挺有門檻的事情...也不是好事...
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畢竟遊戲玩家在遊戲裡要追求的也常是現實生活中難以見到的
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元素
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那種賣肉可看性的話,要講也是也可以,但我主觀上反對XDDD
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其他人覺得那也是的話,那我當然沒話說嘛~
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不過真的要說我喜歡看有肌肉大概也是在看賣肉了...
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理論上我不應該反對就是了...
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格鬥遊戲裡拿武器沒啥鳥用啊 看看真人快打X的大招
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各種手槍暴頭長劍碎骨還不是扣個3X%而已 雖說某位刀劍
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雙修的性能好像真的不錯
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所以我也不太理解一直很在意爪子幹嘛XD
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沒用武器更靠北的角色這麼多...
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不過也可能純粹是操作者太OP
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看起來對方根本被屌打啊XD
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而且一直抓到對方動作安穩反擊一直接XD
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上面寫錯 應該是刀槍雙修
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不過我找到MKX輸出最高好像也沒用啥武器 15hit91%...
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可是他好像有什麼事前步驟欸?放傷害加成?
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自傷跟放神像 上了兩道buff
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印象中這兩道buff可以讓本來24%的傷害提高到39%......
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FTG裡面角色的武器,在程式運算裡還不一樣也是攻擊判定、
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受擊判定而已。拿這個來講說xx角色有武器所以會太強、不列
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入討論、imba啥的,不是根本不懂就是在裝傻來亂的。
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用無敵技挖力摳米Axl的鎖鐮也行的概念. XD
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把現實生活腦補入遊戲設定的半調子才會這樣說啊...
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這不是入戲什麼是入戲XDDD
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03/18 12:57, , 54F
這些都只有3X%傷害
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03/18 13:13, , 55F
這看起來是每個人物的大招?
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是啊 不過缺幾個DLC角色如異形、終極戰士、傑森等
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還有別棚的喔XD
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話說把那些全看完,讓我想起我第一次臨場看屠宰的感覺XDDD
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