Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?已回收

看板C_Chat作者 (藍色十字架)時間8年前 (2016/03/16 03:49), 8年前編輯推噓5(501)
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沒真的親身體驗sf的系統就評論真的很先入為主 我kof打了超過10年 sf反而看了實況才開始玩5代 一開始用kof的的打法想當然爾一直輸 跳壓起身一直被齁昇龍 對線沒幾個拳腳就爆線了 還真的覺的是個糞game 但慢慢練也慢慢了解sf的有趣 kof: sfv: 能連跑 頂多只有dash 大多用近身上下段拳腳破防帶入必殺技 確認、確返、立回、打couter 跳壓起身那張圖基本上對手一定要擋 我的昇龍會撕裂你 少數角色或少數必殺技才會單發拿來對線 很多必殺技就能單發拉距離相互牽制 3vs3為主 1vs1 普通投初一十五才會用 普通投初一十五以外都用、初一十五也會用 跳攻擊是壓制面比較大(跳的好來說) 亂跳就是該死(跳得好也是會死) 滿資源有可能打掉80%甚至100% 資源再滿頂多打60%-70% 真的玩過體驗過系統覺得打立回不好玩我也無話可說 但光是3vs3跟1vs1就造就了滿資源打的血量差異 系統差那麼多你看幾下實況拿一個跳就來評論遊戲我也是無言 這些差異只是我玩10天的認知 繼續玩下去應該還有更深的體驗 你知道不用大中小跳都來 只要有兩種跳那個frams差就能完全毀掉摔技角嗎 你不知道 因為連去了解系統都沒有就先在乎你自己了 看跟實際玩是不一樣的 有的遊戲是看別人玩很無聊 自己玩好玩 也有自己玩無聊 看別人玩反而好玩的 kof跟SF都是格鬥遊戲 籃球跟足球也都是球類競技 籃球節奏很快可看性也高 所以足球中場踢半天就是糞game? 就不一樣系統是要比什麼 不過看你前幾篇回文的口氣 你大概還是只會開大招說"就說了我個人的觀點" 當然你的觀點在跳很單調這點是對的 因為跳就真的只有一種高度 但是你自以為加大中小跳或連跑就會增加遊戲性、可看性 大概跟足球世界盃的一日球迷問為什麼球場不用小一點踢半天還0:0有夠無聊一樣吧 還是那個一日球迷也是你? ------------------------------------------------------------------------------ 真的該負評的是: 1.因為整合了PC版造成連線不穩?(個人猜測) 2.無敵拔線流 3.因為整合了PC版產生了腳本外掛出現了瞬發昇龍、絕對解摔(應該就是PC版造成的) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.36.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1458071388.A.8B4.html ※ 編輯: letmeloveyou (36.238.36.168), 03/16/2016 03:57:17 ※ 編輯: letmeloveyou (36.238.36.168), 03/16/2016 04:04:58

03/16 04:11, , 1F
巨集的設置 真的是PC優勢 可以讓初學的人接招
03/16 04:11, 1F

03/16 04:11, , 2F
銜接的非常EASY
03/16 04:11, 2F

03/16 09:11, , 3F
kof近身都是在點2B 強勢角大概都有2B起始連段
03/16 09:11, 3F

03/16 13:09, , 4F
結果過一晚上他又重置了?
03/16 13:09, 4F

03/16 13:11, , 5F
巨集其實部分家用主機的版本也會內建 特別是掌機版
03/16 13:11, 5F

03/16 15:07, , 6F
恩..足球中場踢半天我還真的覺得滿糞的...
03/16 15:07, 6F
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