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討論串[問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?
共 10 篇文章
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推噓111(111推 0噓 525→)留言636則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間8年前 (2016/03/12 13:35), 8年前編輯資訊
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之前因為快打旋風5的評價太差了 所以就略過了. 但是偶然看了一下實況 怎麼還是跟最舊的2D格鬥一樣 只有一種跳躍?. 我印象中 2D格鬥的跳躍 不是早就有各種應用了嗎?. 少數角色限定的反彈跳等等不算 很多格鬥遊戲的全部角色 不都有很多種跳躍嗎?. 怎麼身為目前歐美最受歡迎的快打系列 卻還是不採用多
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者justeat (小玉)時間8年前 (2016/03/14 14:54), 編輯資訊
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結論就是簡單的一句話: 因為capcom覺得這樣比較有賺頭。. 至於事實上是不是這樣,也只能幾年後再來回顧了。. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 問題就在這一句。. 電子競技的發展要往哪個方向?. 是像運動競技那樣,強者就是可以做出你做不出來的動作;. 還是像棋藝競技那樣,觀念對了就
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推噓35(35推 0噓 254→)留言289則,0人參與, 最新作者GGXXVenom (西連寺 撞)時間8年前 (2016/03/15 06:53), 8年前編輯資訊
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看來你不知道有FTG在跳躍動作中可以微調空中位置使落地位置不一樣. 例如MB 電擊文庫等. 還有可以附加慣性的跳躍也算不算其中一種種類?. 這應該也符合提升遊戲性的前提吧?. 看了你文章底下對推文的回應還真不知道你希望的"創新的跳躍"是啥XD. 說真的啦. 每種FTG都有他獨特的風格. SF系列的風
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者RyougiShiki (「」)時間8年前 (2016/03/15 08:42), 8年前編輯資訊
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm418398. 幫你補一下影片. 不過這個對決其實是6:4(慶寅:外道)而已 只是故意這樣打. 簡單來說 撫子會磨血可是會被外道立C確反. 所以乾脆蹲著不動. BBCT テイガー VS カルル. http://www.nicovideo
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推噓24(24推 0噓 34→)留言58則,0人參與, 最新作者Ayan1105 (不過是個三等士官-3-)時間8年前 (2016/03/15 14:12), 7年前編輯資訊
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其餘刪文。. 雖然這問題有點像跑去跟可口可樂抱怨為什麼喝起來跟沙士不一樣?. 而且你不喝碳酸飲料,還跑來跟愛喝可樂的說沙士才是最強最好喝的。. FTG是看整體設計。移動的手段之外,要考慮他招式的硬直特性。. 1.SFV本身的普通投非常強力。. 幾乎是一個跳入就能作出其他FTG要有指令投的角色才能作到
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