Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?已回收
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 之前因為快打旋風5的評價太差了 所以就略過了
: 但是偶然看了一下實況 怎麼還是跟最舊的2D格鬥一樣 只有一種跳躍?
: 我印象中 2D格鬥的跳躍 不是早就有各種應用了嗎?
: 少數角色限定的反彈跳等等不算 很多格鬥遊戲的全部角色 不都有很多種跳躍嗎?
: 怎麼身為目前歐美最受歡迎的快打系列 卻還是不採用多種類的跳躍來提升遊戲性呢?
結論就是簡單的一句話: 因為capcom覺得這樣比較有賺頭。
至於事實上是不是這樣,也只能幾年後再來回顧了。
: 要比 當然要比更多樣化的 沒有人會去舉更單調的來講 新遊戲本來就要更多內容
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
問題就在這一句。
電子競技的發展要往哪個方向?
是像運動競技那樣,強者就是可以做出你做不出來的動作;
還是像棋藝競技那樣,觀念對了就行?
這幾年的發展是比較偏向後者的,
希望讓大家好學好上手,把遊戲群眾做大,這樣才有賺頭。
為了好學,遊戲內容不會越來越多,而是要精簡,易學難精。
覺得遊戲內容太單調?
以前也是很多人這樣戰LoL,結果它還是紅阿。
你有你的觀點,廠商有廠商的觀點。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.198.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1457938477.A.3E5.html
推
03/14 14:57, , 1F
03/14 14:57, 1F
推
03/14 16:35, , 2F
03/14 16:35, 2F
推
03/14 19:34, , 3F
03/14 19:34, 3F
推
03/14 19:43, , 4F
03/14 19:43, 4F
→
03/15 00:51, , 5F
03/15 00:51, 5F
推
03/15 11:49, , 6F
03/15 11:49, 6F
→
03/15 11:58, , 7F
03/15 11:58, 7F
→
03/15 11:59, , 8F
03/15 11:59, 8F
→
03/15 14:23, , 9F
03/15 14:23, 9F
→
03/15 14:27, , 10F
03/15 14:27, 10F
→
03/15 14:29, , 11F
03/15 14:29, 11F
→
03/15 14:31, , 12F
03/15 14:31, 12F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 10 篇):