Re: [問題] 快打旋風5的跳躍為什麼比其他格鬥單調?已回收

看板C_Chat作者 (小玉)時間10年前 (2016/03/14 14:54), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《bodhi (????)》之銘言: : 之前因為快打旋風5的評價太差了 所以就略過了 : 但是偶然看了一下實況 怎麼還是跟最舊的2D格鬥一樣 只有一種跳躍? : 我印象中 2D格鬥的跳躍 不是早就有各種應用了嗎? : 少數角色限定的反彈跳等等不算 很多格鬥遊戲的全部角色 不都有很多種跳躍嗎? : 怎麼身為目前歐美最受歡迎的快打系列 卻還是不採用多種類的跳躍來提升遊戲性呢? 結論就是簡單的一句話: 因為capcom覺得這樣比較有賺頭。 至於事實上是不是這樣,也只能幾年後再來回顧了。 : 要比 當然要比更多樣化的 沒有人會去舉更單調的來講 新遊戲本來就要更多內容 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 問題就在這一句。 電子競技的發展要往哪個方向? 是像運動競技那樣,強者就是可以做出你做不出來的動作; 還是像棋藝競技那樣,觀念對了就行? 這幾年的發展是比較偏向後者的, 希望讓大家好學好上手,把遊戲群眾做大,這樣才有賺頭。 為了好學,遊戲內容不會越來越多,而是要精簡,易學難精。 覺得遊戲內容太單調? 以前也是很多人這樣戰LoL,結果它還是紅阿。 你有你的觀點,廠商有廠商的觀點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.198.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1457938477.A.3E5.html

03/14 14:57, , 1F
D3時代J胖表示:我們做的一切都覺得很潮
03/14 14:57, 1F

03/14 16:35, , 2F
要不是你回這篇,我都不知道他還在回欸XD
03/14 16:35, 2F

03/14 19:34, , 3F
我可以回說因為SF5不怎麼需要跳嗎...
03/14 19:34, 3F

03/14 19:43, , 4F
我已經被放置了XD
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03/15 00:51, , 5F
應該說快打的跳入是有限定的
03/15 00:51, 5F

03/15 11:49, , 6F
那ID連續挑了好幾個格鬥遊戲的骨頭了 大概跟格G玩家有仇
03/15 11:49, 6F

03/15 11:58, , 7F
樓上想太多了吧 不過就是看了新出的game 結果竟然負評一堆
03/15 11:58, 7F

03/15 11:59, , 8F
然後看實況 都以前一樣 了無新意 不值得玩 說句可惜而已啦~
03/15 11:59, 8F

03/15 14:23, , 9F
了無新意的話看來只要bodhi下去玩沒幾天就會升到金玩家了
03/15 14:23, 9F

03/15 14:27, , 10F
不值得花時間玩啦~ 如果說幾十年前的吃豆人 現在看了無新意
03/15 14:27, 10F

03/15 14:29, , 11F
叫你現在去玩到吃豆人世界冠軍 你要嗎? 別人不比你笨啊-.-
03/15 14:29, 11F

03/15 14:31, , 12F
現在就一堆笨蛋在努力打你"類比"的吃豆人冠軍啊XD
03/15 14:31, 12F
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